Viimeinen meistä: Miksi jotkut pelaajat ovat yhteydessä Joeliin enemmän kuin Ellie

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Motivaatio on olennainen tekijä kaikissa tarinoissa. Se ajaa hahmot tekemään mitä on tehtävä, ja oikea motivaatio pitää yleisön jäsenen istuimen reunalla. Ilman selkeää, motivoivaa tekijää tarinat päättyvät ennen kuin ne voivat edes aloittaa.



Tämä pätee erityisesti videopelien kaltaisiin välineisiin, joissa pelaajat hallitsevat suoraan tarinan tapahtumia. Kun pelaaja voi olla yhteydessä hahmon motivaatioon ja jakaa kokemuksen heidän kanssaan, he juurtavat hahmot loppuun asti. Naughty Dogin modernit mestariteokset, Viimeinen meistä ja Viimeinen meistä osa II , molemmat esittävät hyvin erilaisia ​​motivaatioita samankaltaisilla tavoitteilla, mikä johtaa siihen, että jotkut pelaajat löytävät enemmän suhteita alkuperäiseen peliin kuin sen viimeinen jatko.



Alkuperäisessä muodossa Viimeinen meistä, Joelin tehtävänä on vaeltaa postapokalyptisen Amerikan poikki maailman pelastamiseksi. Mutta kun peli jatkuu, hänen tavoitteensa muuttuvat. Joel (ja laajennettuna pelaaja) investoidaan enemmän pitämään Ellie turvassa ja ajattelemaan, että Fireflies voi tehdä sen. Fireflies on hyvin organisoitu ryhmä, jolla on toimiva yhteiskunta, jossa Ellien pitäisi olla turvassa. Se köyttää pelaajia helpolla päämäärällä - escortoi tyttö, joka voi pelastaa maailman - ja pitää heidät kiinni motivaatiosta suojella hahmoa, johon he ovat kiinnittyneet.

Ellien motivaatiot Viimeinen meistä osa II riippuu kuitenkin kokonaan kostosta. Negatiiviset aikomukset työntävät häntä, ja vaikka jotkut pelaajat saattavat jakaa hänen tavoitteensa alussa, toiset tuntevat olonsa erilaiseksi pelin edetessä. Kiinnittyminen on haastava tavoite, koska pelaajille ei esitetä orgaanista kasvua, jonka Joel koki ensimmäisessä pelissä, vaan heidät työnnettiin välittömästi Ellien kostonhakuun.

Tärkeintä puuttuu kuitenkin kamaraderie. Joel ja Ellie ovat samaa mieltä tavoitteistaan Viimeinen meistä , molemmat pyrkivät löytämään Fireflies kokeilemaan ja parantamaan. Kun molemmat päähenkilöt työntävät toisiaan eteenpäin, se auttaa heitä pysymään yhteydessä tavoitteeseensa. Molemmat päähenkilöt jakavat tavoitteen päästä Firefliesiin, mikä helpottaa pelaajan keskittymistä tähän tavoitteeseen.



LIITTYVÄT: Gamer käyttää The Last of Us Part II: n kitaraa Hallelujahin kummitukseen

hanhensaari 312 kaupunkivehnä

Jatkoa varten Ellien tavoite on yksin hänen. Vaikka hänellä on ystäviä ja seuralaisia ​​koko pelin ajan, jotka seuraavat häntä, he eivät tue häntä kokonaan. Dina ja Jesse työskentelevät molemmat keskustellakseen Ellien kanssa tehtävästään. He kysyvät häneltä, onko hänellä ollut tarpeeksi kosto ja kun hän on valmis päästämään tämän tehtävän menemään, yrittäen estää häntä viemästä sitä liian pitkälle. Viime kädessä nämä kaksi ystävää vain katsovat hänen selkäänsä - pitävät tartunnan saamasta piilopaikkojaan ja vihaavat sydämensä parvesta. Mutta se häiritsee pelaajaa maalista, pakottaen heidät jatkuvasti arvaamaan pelin lopullisen kertomuksen kostotoiminnasta.

Mutta mikä tärkeintä, pelaajat eivät löydä tätä yhteyttä, koska Ellie ei ole niin kalliolla kuin Joel. Mennessä Osa II , Ellie on rakastettu jäsen yhteisössä, johon hän voi palata. Vertaa tätä Joeliin, jolla ei koskaan ollut kotia, johon voisi katsoa taaksepäin ensimmäisessä pelissä. Tyttärensä Saran kuoleman jälkeisinä vuosina Joelista oli tullut paljon tummempi henkilö ja hän työskenteli salakuljettajana Tessin rinnalla, kun peli avattiin. Hänellä ei ollut läheisiä yhteyksiä Bostonissa, ja Tessin mahdollinen kuolema tunsi siltä, ​​että Joel olisi todella eksynyt maailmaan. Tämä avaa pelaajan halun muodostaa sidos Ellien kanssa ja antaa molemmille hahmoille uusi koti palata.



Motivaatio on osa sitä, mikä tekee hahmosta hienon, erityisesti tarinapohjaisissa peleissä. Vaikka pelaaja ei välttämättä olekaan samaa mieltä hahmosta ja tavoitteesta, hahmojen vetovoima voi pitää heidät palaamassa lisää.

Jatka lukemista: Viimeiset meistä osa II: Abby ja Ellie ovat heijastuksia toisistaan



Toimituksen Valinta


Pressing Flesh: 15 sarjakuvakirjaa, jotka osoittivat eniten ihoa

Luettelot


Pressing Flesh: 15 sarjakuvakirjaa, jotka osoittivat eniten ihoa

Mitä tapahtuu, kun kaikki muotoon sopiva spandex tulee liian rajoittavaksi? Ota selvää, kun CBR tutkii 15 sarjakuvakirjaa, jotka osoittivat koko lotta-ihon!

Lue Lisää
My Hero Academia: 10 asiaa ei ole järkeä Eraserheadista

Luettelot


My Hero Academia: 10 asiaa ei ole järkeä Eraserheadista

Hero Academiani Shota Aizawa voi olla faneiden suosikki sankari ja opettaja, mutta se ei tarkoita, että hänen hahmonsa on täysin virheetön.

Lue Lisää