League of Legends -taistelupeli ei ole järkevää

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

League of Legends on täyttänyt 10 vuotta ja kehittäjä Riot Games on juhlistanut pelin vuosipäivää ... ilmoittamalla joukosta kehittelemiään pelejä, jotka toivottavasti korvaavat sen. Kaiken vakavuudella on jännittävä mahdollisuus kuulla, että Riot Games kehittää uusia pelejä. Yksi on erityisen kiehtova ja sen taistelupeli. Riot Games palkkasi Seth Killianin, joka aiemmin valvoi katutaistelija franchising, muutama vuosi sitten ja osti prototyyppinsä taistelupeli olla nimeltään Nouseva ukkonen . Joten hänen on pitänyt tehdä jotain heidän kanssaan koko ajan. Käyttämällä League of Legends IP, molemmilla osapuolilla on paljon työtä.



Visuaalinen tyyli

Yksi taistelupelien osa, jonka ihmiset aina tarttuvat visuaaliinsa. Taistelupelit ovat usein tekemässä räikeitä hienoja asioita ja haluat, että se näyttää mahdollisimman räikeältä ja viileältä. League of Legends ei tarvitse huolehtia tästä liikaa, koska sillä on erittäin kirkas, värikäs ja ilmeikäs visuaalinen tyyli. Se on täydellinen taistelupeliin, sen sarjakuva maisemat ja kauniit näkymät. Heidän on kuitenkin luotava lisää paikallisia ja taistelupaikkoja. Summoner Riftin fisticuffs uudestaan ​​ja uudestaan ​​vanhenee lopulta.



Pelin grafiikan lisäksi ovat animaatiot, ja nämä ovat erittäin tärkeitä taistelupelille. Tapa, jolla taistelijat siirtävät ruumiinsa ja aseensa (jos sellainen on) kertoo pelaajalle millaista hyökkäystä he tekevät ja missä. Riot Games on antanut animaatioilleen paljon merkitystä, jos heidän elokuvansa ovat League of Legends on mitä tahansa ohi. Heillä on siellä aina vaikuttavaa animaatiotyötä, ja vaikka sen kääntäminen reaaliaikaiseen taisteluun voi olla vaikeaa, toivottavasti he sijoittavat tarvittavat resurssit visuaaliin ja animaatioihin.

Valio mestareita

Taistelupelin visuaalista tärkeämpää on hyvä luettelo. Taistelupelissä on oltava erilaisia ​​hahmoja kahdesta syystä. Ensinnäkin useimmat ihmiset pelaavat taistelupelejä, koska he näkevät yhden pelattavista hahmoista ja haluavat pelata sellaisina. He pitävät suunnittelustaan, heistä kykynsä, asenteestaan ​​- mitä tahansa se houkuttelee heitä tähän luonteeseen. Siksi haluat tehdä hahmon kaikille, joten kaikki haluavat pelata peliä.

Toinen syy on se, että mitä enemmän merkkejä sinulla on, sitä enemmän otteluita sinulla on pelissä. Tämä on tärkeää pelisi pitkäikäisyyden kannalta. On tärkeää, että sinulla on vahva luettelo, jota on hauska pelata sekä hauskaa pelata. Onneksi, League of Legends sisältää yli 100 merkkiä. Heillä kaikilla on ainutlaatuinen muotoilu, joka on saanut inspiraationsa eri lähteistä, eli heillä on paljon erilaisia ​​ihmisiä, joita he voivat vetoa pelaamaan peliä. Tämä auttaa myös otteluosastossa, koska heidän käytettävissä oleva valtavien mestareiden määrä tekee todella erilaisesta ja houkuttelevasta pelattavuudesta. Heillä on vaikeuksia tasapainossa, mutta he ovat onnistuneet pitämään League of Legends melko tasapainoinen, joten ehkä ei.



Aiheeseen liittyvät: Mortal Kombat 11: Raid Raids -tilalle ei ole syytä

Hyökkäystavat

Jokaisen näistä hahmoista on oltava hauskoja pelata, ja se auttaa, että jokaisella on jo kyky vetää erityisliikkeitä ja superliikkeitä. Seth Killianin Nouseva ukkonen prototyyppi antoi hahmoille neljä nappia normaalia hyökkäystä varten, mutta siinä oli myös kolme nappia erikoishyökkäyksiä varten ja yksi supereita varten. Special- ja Super-liikkeet työskentelivät samanlaisten jäähdytysjärjestelmien kanssa League of Legends . Tämä järjestelmä sopii täydellisesti hyökkäystyyppiin ja todennäköisesti tässä taistelupelissä on tämän tyyppinen taistelujärjestelmä, koska se sopii niin täydellisesti. Se on käytettävissä League of Legends pelaajia, ja vetoaa rentoihin markkinoihin.

Heidän on kuitenkin laajennettava, mitä nämä hahmot voivat tehdä, kun kyse on heidän normaaleista hyökkäyksistään. Useimmat eivät ajattele tätä, koska tavalliset hyökkäykset eivät ole yhtä räikeitä tai tunnistettavissa kuin erityiset tai superhyökkäykset. Normaalit hyökkäykset ovat kuitenkin rajallinen yksityiskohta, joka yleensä määrittelee hahmon taistelutyylin tai kurinalaisuuden. Se, onko hahmo koulutettu Taekwondossa, ei yleensä näy heidän erityisliikkeissään. Kaikki on normaali. On mielenkiintoista nähdä, mitä Riot Games tarjoaa, koska näillä hahmoilla ei ole mitään normaalia kuvausta. Jos jotain, League of Legendsin normaalit hyökkäykset ovat kätyreitä ja hirviöitä.



Kilpaile voittamaan

Lopuksi monet taistelupelit ovat edelleen eSport, jossa on oma joukko faneja, jotka pelaavat pelin kilpailuissa, kunnes peli lopettaa tuen saamisen. Jotkut taistelupelit jatkuvat sen jälkeen. Ota Super Smash Bros Melee esimerkiksi. Riot Gamesilla on tietysti paljon muutakin kuin vain jalka ovessa, kun on kyse eSportsista, ja sen taistelupelillä on seurauksena kilpailun ulkopuolella. Ei ole harvinaista, että julkaisija on eSports-kilpailussa osallistunut useampaan kuin yhteen peliin. Miksi Riot Games ei toimisi?

Tällä hetkellä Riot Gamesin taistelupelistä tiedetään hyvin vähän. Koska kehittäjä on todennut, että peli on vielä hyvin aikaisin, odotamme todennäköisesti kauan, kunnes näemme lopulliset tulokset. Kuitenkin lahjakkuudella, joka heillä on tämän projektin ja puolan takana League of Legends mahdollisuudet ovat valtavat ja jännittävät, ja se on varmasti odottamisen arvoinen.

PIDÄ LUKEMINEN: Mortal Kombat 11 voi todella avata pelien kolmannen muunnelman



Toimituksen Valinta


Tähtien sota: Huono erä on pohjimmiltaan Echon alkuperäinen tiimi

Tv


Tähtien sota: Huono erä on pohjimmiltaan Echon alkuperäinen tiimi

Star Wars: The Clone Wars ja The Bad Batch -elokuvissa Domino Squadin ja Clone Force 99: n välillä on vahvoja rinnakkaisuuksia, koska ne eivät ole noudattaneet vaatimuksia.

Lue Lisää
10 parasta tyttöystävää koskaan animessa

Luettelot


10 parasta tyttöystävää koskaan animessa

Yksi monista anime-maailman positiivisista viesteistä on ystävyys. Joten katsotaanpa takaisin parhaisiin tyttöystäviin animeissa koskaan.

Lue Lisää