League of Legends: Pelin uusi ikuinen järjestelmä on puutteellinen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Viimeaikaisessa korjaustiedostossa League of Legends , otettiin käyttöön uusi mestarien tilastoseurantajärjestelmä. Tämän järjestelmän avulla pelaajat voivat saavuttaa saavutuksia virstanpylväiden avulla, jotta ne voivat näyttää muille pelaajille. Kaikki nämä tilastot ovat riippuvaisia ​​pelaajan käyttämästä mestaruudesta. Esimerkiksi samalla pelaajalla, jolla on kaksi eri mestaria, olisi erilaiset tilastot näytettäväksi, koska heidän pelityylinsä on jokaisen mestarin kanssa. Pelaajan tuki Janna näyttäisi erilaiset tilastot kuin pelaajan Shen-joki.



Toisaalta tämä voidaan nähdä todella siistinä ja motivoivana järjestelmänä, koska useimmat pelaajat League of Legends haluavat muiden pelaajien tunnustavan taitonsa. Eternalsin perusseurannan ostaminen pelin sisäiselle valuutalle (tai kehittyneemmälle versiolle oikealla rahalla) voi motivoida pelaajia yrittämään kovemmin ja ajattelemaan älykkäämmin palkinnolla, joka näytetään muille pelaajille. Valitettavasti Eternals Stat-Tracking -järjestelmä voi kannustaa pelaajia tekemään huonoja päätöksiä, jotka he tekevät otteluiden aikana.



Keskimäärin a League of Legends ottelu kestää 20-40 minuuttia. Siellä on kaistavaihe, jossa jokainen yrittää tappaa niin monta kätyriä, tuhota tornilevyt tai ansaita tarpeeksi kultaa tavaroiden ostamiseen ja itsensä vahvistamiseen. Sitten on keskipelin vaihe, jossa joukkueet kokoontuivat tuhoamaan torneja, turvaamaan tavoitteet ja voittamaan joukkueen sisäisiä taisteluita vahvistaakseen joukkueen kokonaisuutta. Viimeisenä on myöhäinen peli, jossa pelaajat ovat saavuttaneet täyden voimapotentiaalinsa. Kuka nousee, riippuu pelaajien päätöksistä. Jos pelaaja luiskahtaa missä tahansa näistä vaiheista, niin viholliset kuin joukkuetoveritkin voivat joutua pelaamaan sisäisessä keskustelussa. Ja Eternalsin tilastoseuranta kannustaa tätä.

Antamalla pelaajille jotain muuta näytettävää mestarimestaruutensa, mestarinahkansa tai äskettäin ostettujen mestarirajojen lisäksi, pelaajilla on toinen tapa näyttää taitavalta ilman, että heidän tarvitsee pelata taitavasti. Eternalsin tilastoseurannan virstanpylväiden saavuttaminen on melko helppoa, ja muutaman pelin jälkeen, joissa on kaikki kolme vaihetta, pelaaja hankkii ainakin yhden heistä mestarillaan.

Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat, jotka käyttivät aikaa ja rahaa näihin saavutuksiin, saattavat nähdä itsensä paremmiksi pelaajiksi kuin ilman niitä, mikä ehkä estää heitä työskentelemästä kovasti. Jos pelaajan menestys on huono yhdessä pelissä, hän ei ehkä tunne tarvetta kuunnella joukkuetoverinsa ehdotuksia, koska heillä on ikuiset tilastot puhuakseen heidän puolestaan. Tällä tavoin uusi järjestelmä vaikeuttaa pelin pelaamista huomattavasti vaikuttamalla pelin keskeiseen elementtiin: ryhmätyöhön.



RELATED: Venttiili kiellettiin vain yli 40 000 Dota 2 -tililtä - tässä miksi

Koska nämä tilastot ovat kaikkien nähtävissä latausnäytön aikana, Eternal stat-tracker antaa pelaajan pelityylin vastustajilleen. Tietenkin stat-trackerin ostaminen on valinnaista, ja tämän tiedon löytämiseen oli jo muita tapoja, mutta tämä pelin sisäinen erittely siitä, kuinka eri pelaajat lähestyvät peliä, voi auttaa vihollista määrittämään, kuka on uhka ja jota voidaan hyödyntää /. Alun perin Riot Games näytti halunneen välttää tällaisen pelattavuuden poistamista poistamalla kyvyn nähdä vihollisen sijoitusrajat. Mutta kaikki voivat nähdä pelaajan Eternals-tilastot riippumatta siitä, missä joukkueessa he ovat.

Esimerkiksi jos Lee Sin Junglerin tilastoissa on enemmän 'Down Downs' kuin 'Epic Monsters Slain', se käskee vihollisjoukkoja olemaan erityisen varovainen jakkiinsa ja painostamaan Jungle-hirviöitä. Jos Katarina Midillä on enemmän tuhottuja rakenteita kuin Take Downs, se tarkoittaisi, että (salamurhaajalle) he pelaavat passiivisesti. Tämä helpottaa tiimien strategioiden laatimista vihollisiaan vastaan ​​etukäteen sen sijaan, että heidän tarvitsisi mennä toiselle verkkosivustolle tai tilata sovellus selvittääkseen nämä.



RELATED: Magic: The Gathering - Arena ansaitsee ison Hasbrolle

Lopuksi virstanpylväät, joita Eternals kehottaa pelaajia suorittamaan, voivat vaikuttaa tapaan, jolla he pelaavat peliä. On yksinkertaisia, jotka voidaan saavuttaa jokaisella mestarilla, kuten suoritettujen poistojen määrä, ja jokaiselle mestarille on ainutlaatuisia, kuten Lee Sinin polkupyörän potkujen määrä. Kuten aiemmin todettiin, monet League of Legends pelaajat haluavat keuliminen, ja näiden virstanpylväiden saavuttaminen on vain yksi tapa tehdä niin. Pelaajat rakastavat ajatusta siitä, että heidät tunnetaan laskevan eniten Ashe-kykyjä kartan toisella puolella olevaan pelaajaan tai että heillä on eniten 'Tuomittuja' Vaynen tuomitsevalla kyvyllä. Pelaajat ovat tehneet pelissä hienoja mekaanisia jatkokehityksiä vuosien ajan, ja Eternals antaa heille tavan saada vihdoin tunnustusta siitä.

Mutta pelaajat saattavat rakastaa tätä ajatusta liikaa ja päättää pyrkiä näihin virstanpylväisiin sen sijaan, että yrittäisivät itse asiassa voittaa pelin. Ashe Ultimaten laskeutuminen kaukaa on aina siistiä ja vaatii paljon taitoa, mutta se on kallis valinta. Vaikka näitä välitavoitteita saattaa olla vaikea saavuttaa, ne voivat kannustaa pelaajia tekemään huonoja päätöksiä, jotta he voivat esitellä myöhemmin.

Ottelun häviäminen 20-40 minuutin kuluttua voi olla turhauttavaa, varsinkin kun menetys tapahtuu, koska toinen pelaaja käyttäytyy itsekkäästi. Koska virstanpylväät palkitsevat pelaajia tekemään tiettyjä valintoja, jotka eivät välttämättä ole paras vaihtoehto joukkueelle, ne häiritsevät pelin todellista päämäärää: voittoa.

Yksi tärkeimmistä valituksista mestari Bardista oli, että hän vaati pelaajaa suorittamaan eräänlainen minipeli kerätäkseen kellot keskellä ottelua. Mutta mitkä ovat Eternals Stat -seurannan virstanpylväät, ellei vain yksi Bard-minipeli kaikille mestareille?

PITÄ LUKEMINEN: Suurimmat pelit tulevat maaliskuussa 2020



Toimituksen Valinta