Dungeons & Dragons: parhaat valmiit seikkailut aloittelijoille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Käynnistäminen a Dungeons & Dragons kampanja voi olla pelottava tehtävä kenellekään, mutta harrastuksen uusille voi olla vaikeaa edes tietää mistä aloittaa. Onneksi siellä on jo hienoja seikkailuja, jotka vain odottavat, että heidät tuodaan seuraavaan peli-iltaan. Nämä ovat julkaistuja moduuleja, joissa suurin osa työstä on jo tehty, mukaan lukien kartat, hirviöt ja jopa perustarina. Tässä on joitain parhaita moduuleja uusille ryhmille ja Dungeon Mastersille, jotka aloittavat ensimmäisen kampanjansa.



Aloittelijoille on parasta pitää se yksinkertaisena. Tämä ei tarkoita, että moduulin tulisi olla liian helppo tai tylsä, vaan että sen ei pitäisi olla ylivoimainen. Etsi moduuli, joka on hieman lyhyempi ja sisältää alemman tason pelin. Aloittelijoille valmiit seikkailut, jotka istuvat tason 1 ja 5 välissä ja joissa ei ole liikaa liikkuvia osia, ovat täydellisiä.



Uhmaa Phlanissa

Tämä seikkailu koostuu viidestä miniseikkailusta, joista jokainen on mukava ja lyhyt noin tunnin pituinen ja kirjoitettu opettamaan uusille pelaajille D & D kun he menevät. Taistelut ovat nopeita, NPC-vuorovaikutukset ovat yksinkertaisia ​​ja tavoitteet ovat kristallinkirkkaita, päättyen samalla kun pelaajat osuvat tasolle kaksi. Jos koko ryhmä on uusi peli tai jos sijoitusaika on heikko, niin Uhmaa Phlanissa on loistava tapa aloittaa.

Sisään Uhma , Lohikäärmekultti on tullut Phlanin laittomaan turvaan. Tämän uuden yhteisen vihollisen myötä alueen voimaryhmien on yhdistyttävä estääkseen kultin täyttämästä pimeää tarkoitustaan ​​tai hukkuakseen yrityksiä sankareiden kanssa, jotka edustavat näitä voimaryhmiä ja pyrkivät estämään kultisteja. Juoni on yksinkertainen sieltä, ja Uhma välttää monimutkaisia ​​kertomuksia, joissa keskitytään matalan tason toimijoiden väärinkäytöksiin. Uhma on tarinalta kevyt, mutta se on yksi suorimmista ja helpoista tavoista siirtyä harrastukseen.

RELATED: Dungeons & Dragons: Mitä potentiaalisten Dungeon-mestareiden on tiedettävä



Kadonnut kaivos Phandelveristä

Ensimmäinen seikkailu, josta tuli esiin 5e ei ole vain massiivisesti suosittu, mutta se on todella hieno tapa aloittaa pelaaminen D & D . Tämä on pohjimmiltaan D&D 5e seikkailu, joka tarjoaa klassisen tunnelman sekä luovasti avoimet kohtaamiset, joita ihmiset rakastavat pelistä. Taistele goblinien ja rosvojen kanssa, tutustu kadonneeseen kääpiöluolaan ja sovita järkeä todellisen lohikäärmeen kanssa - Kadonnut kaivos Phandelveristä osuu kaikkiin rakastettuihin trooppiin. Kadonnut minun peittää vakaasti tasot yhdestä viiteen, on noin kolmekymmentä sivua pitkä ja siinä on kaikki kirjassa tarvittavat hirviölauseet, joten ei tarvita Monster-käsikirja kädessä.

Alun perin palkattu joukko palkkasotureita, jotka suojelevat asuntovaunua, sankarit Kadonnut minun pian tietää, että heidän työnantajansa on siepannut synkkä hahmo. Tämä vie lopulta puolueen suurempaan juoniin etsimään nimellinen salainen kaivos, jossa on muinaista ja voimakasta taikaa. Asennus on puhdas ja seikkailulla on loistava tahdistus koko ajan, pitäen asiat aina jännittävinä samalla kun se lisää hitaasti panoksia.

tulta rock-olutta

LIITTYVÄT: D & D Mitä uusien tulokkaiden tulisi tietää ensimmäisen hahmonsa luomisesta



Auringoton linnoitus (Tales From The Yawning Portal)

Tarinoita Haukotteluportaalista on kokoelma tunnetuimmista klassisista vankityrmistä kaikkialta D & D: t historia päivitetty 5e . Tämä kirja on suuri arvo, koska jokaisen vankityrmän läpi kulkeminen taaksepäin vie seurueet seikkailijoita tasolta 1-15. Ensimmäinen vankityrmä, Auringoton linnoitus, on loistava lähtökohta uusille pelaajille, jotka haluavat hypätä suoraan syvään päähän. Seikkailu on suoraviivainen, mutta sitä suositellaan parhaiten ryhmille, joissa on sekoitus uusia pelaajia ja pari veteraania, tai uusille ryhmille, jotka haluavat haasteen. Moduuli on avoin siinä, kuinka pelaajat haluavat tahdistaa itseään, mutta on joitain vankityrmän osia, jotka voivat olla melko tappavia, jos sankarit ovat liian kiireisiä tai epäonnisia.

Sisään Auringoton linnoitus , kerran ylpeä linnoitus upposi maan alle menneinä aikoina ja siitä on tullut paikallinen legenda. Vielä ei ole yleistä tietoa siitä, että linnoituksen pimeydestä on tullut kotoisin kaikkein pahin kasvi ja sen epäpyhä paimen. Toinen seikkailijoiden seurue on jo kadonnut linnoituksen etsinnän jälkeen, ja pelaajien on nyt kahlattava goblinien, koboldien ja painajaismaisen Gulthias-puun läpi paljastamaan linnoituksen synkät salaisuudet ennen kuin aika loppuu.

RELATED: Dungeons & Dragons: Matkailija on muokattava jumaluus, jota voidaan käyttää kampanjoissa

Strahdin kirous

On olemassa pari asiaa, jotka tekevät Strahdin kirous erottua muista seikkailuista, ja yksi on goottisen kauhun yleinen teema. Toinen on se Kirous on enemmän hiekkalaatikkotyyliä kuin melkein mikään muu julkaistu seikkailu. Se eroaa tavallisesta miekasta ja noituudesta, ja ryhmät, jotka omaksuvat tämän moduulin vapauden ja kammottavuuden, rakastavat sitä. Hyvin kiillotettu päivitys I-6: een Ravenloft moduuli 80-luvun alusta, Strahdin kirous on enemmän kuin remake. Tt on mestariteos.

Kirous on 254-sivuinen laajennettu seikkailukirja, joka vie pelaajat tasolle 10, kun he yrittävät voittaa alhaisen Kreivi Strahd Von Zarovich ja paeta Barovian demitasokevankilasta. Juoni itsessään on melko yksinkertainen - pelaajat houkuttelevat Baroviaa ja heidän on kerättävä valtaa, kunnes he voivat voittaa Strahdin ja paeta. Kampanjassa on kyse siitä, miten sankarit päättävät saavuttaa tavoitteensa (ja missä järjestyksessä).

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Nämä ovat 5E: n kovimmat Underdark-hirviöt

Valmis! 1 ja 2

Nämä kaksi hyvin jäsenneltyä Kobold Pressin kirjaa ovat täynnä lyhyitä ja yksinkertaisia ​​kertaluonteisia seikkailuja, jotka pitävät pelaajat helposti sitoutuneina ainakin yhteen istuntoon. Toisin kuin jotkut muut yllä olevat merkinnät, Valmis! kirjoissa ei ole yhtä pitkäkestoista tarinaa, vaan ne sisältävät kaksitoista ainutlaatuista skenaariota, jotka voitaisiin kudoa yhteen tai käyttää itsenäisesti DM: n mielestä. Tämä tarkoittaa, että jokainen seikkailu on helppo leikata ja liittää homebrew-kampanjaan tai sitä voidaan käyttää varmuuskopiona sivutehtävinä, jos pelaajat menevät kiskoilta. Valmis! on hyödyllinen lyhyen seikkailun nopeaan suorittamiseen ilman tonnia valmistelutyötä tai hyvän modulaarisen sisällön liittämiseen homebrew-kampanjaan.

Nämä seikkailut tekevät hauskasta, helppokäyttöisestä ja suhteellisen helposta alusta. Kohteeseen on lähtökohtia D & D kaikilla taitotasoilla, ja moduulia valittaessa on tärkeää pitää mielessä ryhmä, joka pelaa sitä. Seikkailut ovat monipuolisia, eikä ole olemassa täydellistä moduulia, joka sopisi kaikille, mutta jokaisella näistä on jotain hienoa tarjota uusi kampanja.

pohjoisen panimon pohjustussokerilaskin

PITÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Tarinankerronta-äänesi löytäminen



Toimituksen Valinta


Röyhkeä vanha jedi: 15 hilpeää vanhaa miestä Luke

Luettelot


Röyhkeä vanha jedi: 15 hilpeää vanhaa miestä Luke

Kun Luke on nyt (fyysisesti) poissa Star Wars -universumista, me hauskaamme hänen viimeisinä päivinä näillä Old Man Skywalkerin hilpeillä meemeillä!

Lue Lisää
Simpsonien 'Iron Marge' esittelee yllättävän vilpitöntä esitystä

Muut


Simpsonien 'Iron Marge' esittelee yllättävän vilpitöntä esitystä

Simpsonit kausi 35, jakso 6, 'Iron Marge' saattaa olla kauden sydäntälämmittävin jakso, ja monet fanit ovat yhtä mieltä siitä, että se oli yksi parhaista.

Lue Lisää