Taika kerääminen: 25 tehokkainta korttia, virallisesti järjestetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Keräilykorttipelit ovat ainoa harrastus, jossa voit maksaa tuhansia dollareita pahvista ja vähän muusta! Alkaen Pokemon että Yu-Gi-Oh , korttipelit ovat olleet suosikkiharrastuksia ala-asteen kouluissa ympäri maailmaa vuosikymmenien ajan. Jotkut pelit ovat jopa saavuttaneet suuren menestyksen digitaalisesti, kuten Hearthstone ja sen monet seuraajat / jäljittelijät. Mutta yksi keräilykorttipeli aloitti kaiken. Aivan, puhumme Taika: kokoontuminen! Ensimmäinen julkaisu vuonna 1993, se hallitsee edelleen markkinoita tähän päivään saakka. Kuten monet muutkin 1990-luvulta peräisin olevat asiat, se oli osa massiivista keräilyhahmoa. Mutta toisin kuin Beanie Babies, Pogs ja kymmenet muut villit, se onnistui välttämään keräyskuplan puhkeamisen ja on edelleen menestyksekäs tänään.



Lähes 12 000 ainutlaatuista korttia ja miljardeja miljardeja kopioita, Taika korttiluettelo on suoraan sanottuna hämmästyttävä. Luonnollisesti niin monella kortilla tehotasot voivat vaihdella villisti. Voisimme käyttää kokonaisen luettelon selittäen, mikä tekee hyvästä kortista. Onneksi julkaisijat Wizards of the Coast jo tekivät että meille. Joten juuri sinulle, olemme käyneet läpi kaikki kortit ja määrittäneet, mitkä ovat pelin vahvimmat kortit. Artefaktit, noidat, välittömät, maat, lentokoneet ja tietysti olennot Taika maailmankaikkeus löytää tiensä tähän luetteloon.



25TOSI-NIMEESI

True-Name Nemesis on mielenkiintoinen pieni olento. Sisään Taika , on olemassa erilaisia ​​formaatteja, joissa on erilaiset säännöt ja sallitut kortit. Suosituin ei-perinteisistä formaateista (Standard, Modern ja Legacy) on EDH (Elder Dragon Highlander), joka tunnetaan paremmin nimellä Commander. Tämä fanien luoma muoto perustuu moninpeleihin, joissa vähintään kolme vastustajaa kohtaavat. Pelaajat valitsevat kannen komentajaksi legendaarisen olennon ja yrittävät tulla voittoisiksi kaikkia muita vastustajia vastaan. Lopulta Wizards of the Coast huomasi EDH: n suosion ja alkoi tulostaa muodollisia paketteja, joissa oli uudet, erityisesti sitä varten luodut kortit.

Täyden kannen toisessa julkaisussa Komentaja 2013 , True-Name Nemesis julkaistiin. Olentona se voi saada suojaa yhdeltä pelaajalta, mikä tarkoittaa, että pelaaja ei voi kohdistaa siihen loitsuilla, lohkoilla tai millä tahansa muulla siihen kohdistetulla. Vaikka hyvä kortti moninpelissä, pelaajat tajusivat nopeasti kuinka voimakas se voisi olla yhdessä yhdessä otteluissa. Siitä tuli nopeasti yksi pelatuimmista korteista Legacy-muodossa, joka sallii kaikkien painettujen sarjojen kortit suhteellisen pienellä banlistilla. Vaikka se ei dominoinut muotoa, siitä tuli nopeasti muodon katkottua ja se pysyy niin tähän päivään asti.

sokea sika venäjän joki

24AIVORAJA

Yksi tehokkaimmista työkaluista kaikissa Taika Peli on korttietu, ts. enemmän kortteja kuin vastustajasi. Loitsut, joiden avulla voit piirtää enemmän kortteja, ovat aina vahvoja, ja ne, jotka pystyvät tekemään sen halvalla (vähemmän manaa varten), ovat vielä parempia. Loppujen lopuksi, mitä enemmän kortteja voit piirtää, sitä enemmän loitsuja voit heittää ja mitä lähempänä pääset pakkasi voittotilaan. Kaiken tämän mielessä yksi parhaista (ei-kielletyistä) kortin piirtämishoidoista on Brainstorm. Ensimmäistä kertaa vuonna 1997 painettu Brainstorm on laillista vain Legacy-, Vintage- ja Commander-versioissa, mutta se on katkokortti kaikissa näissä muodoissa.



Brainstorm tarjoaa paljon arvoa heti lepakosta, koska se maksaa vain yhden Blue manan.

Koska Sinisellä on kyse hallitsemisesta eli vastustajan estämisestä tekemästä mitä haluaa pikemminkin kuin hyökkäämästä suoraan, kortinveto on elintärkeää Blue-pelaajalle. Se sallii pyörän vetää kolme korttia ja laittaa sitten kaksi kädestään pakan päälle missä tahansa järjestyksessä. Vaikka kortinotto on hyvä, se, että pystyt suunnittelemaan seuraavat kaksi käännöksen aloitusvetoa, tekee siitä vieläkin paremman. Ja koska se on Instant-loitsu, se voidaan heittää vastustajan vuoron lopussa, mikä tekee siitä täydellisen loitsun ilmaisen manan käyttämiseen.

2. 3PRIMEVAL TITAN

Sisään Taika , on korttiryhmiä, joilla on samanlaiset teemat ja vaikutukset, joita kutsutaan sykleiksi. Yleensä sykli on ryhmä viittä eri väriä korttia, joilla on samanlaiset tehosteet, joita muutetaan vastaamaan kortin väriä. vuonna Taika 2011 Joukossa oli jättiläisolentoja, joiden vaikutus tapahtui, kun he tulivat taistelukentälle tai hyökkäsivät, nimeltään Titans. Titanit olivat kaikki erittäin voimakkaita, erityisesti Sun Titan ja Grave Titan. Mutta Vihreä Titan, Aivan Titan, päätyi seisomaan muiden yläpuolelle. Vaikka se on melko kallis kortti, sen vaikutus ja väri tekivät siitä pakollisen vihreille kannille.



Yksi Greenin voimakkaimmista taidoista tunnetaan nimellä 'ramppi', ts. Vetämällä Lands kanneltasi ja pelaamalla niitä tavallisen yhden kierroksen ulkopuolella. Tämä antaa heille mahdollisuuden tuottaa manaa nopeammin kuin muut värit, ja puolestaan ​​antaa heille mahdollisuuden pelata isoja stompyjä olentoja paljon aikaisemmin kuin muut värit pystyvät hallitsemaan. Vaikka Primeval Titan maksaa melko vähän manaa, Green antoi sen pelata hyvin aikaisin. Ja sen vaikutus kiihdyttää valtavasti ramppia, jolloin kolme maata voidaan pelata vuorollaan. Vaikutus, joka kattaa kaikki maat, ei vain perusasiat, oli niin voimakas Commander-muodossa, että se päätyi yksi harvoista kielloista tälle muodolle.

22MEKKAT AURASAKKOIHIN

Yksi minkä tahansa avaimista Taika kannen tunnetaan poistona. Poistoloitsut tekevät juuri sen, mitä he sanovat tinasta ja poistavat asiat. Olennot ovat yleisimpiä korttityyppejä, jotka voidaan poistaa pelistä, joten luonnollisesti olentojen poisto on yleisin poistomuoto. Poistamista voi tapahtua monessa muodossa, kortin palauttamisesta valvojan käsiin, suorista vahingoista, olennolle -1 riittävän monta kertaa niin, että heidän terveytensä on nolla, suoraan tuhoon tai maanpakoon. Vaikka useimmat poistomuodot lähettävät olennon hautausmaalle, Exile poistaa olennon pelistä kokonaan ja peruuttamattomasti. Vaikka useimmilla väreillä on pääsy poistamiseen jossakin muodossa, White on maanpaossa mestari.

Swords to Plowshares vie kaikki olennot lopullisesti pelistä.

Epäilemättä tehokkain valkoinen poistoloitsu otettiin käyttöön vuonna 1993, alkuperäisessä muodossa Alfa aseta. Miekat aurausosiin maksavat vain yhden valkoisen manan ja karkottavat minkä tahansa olennon Instant-nopeudella, mikä tarkoittaa, että se voidaan tehdä milloin tahansa. Kuten useimmat valkoiset maanpaossa loitsut, sillä on haittapuoli, joka antaa vastustajalle jotain vastineeksi olennosta. Path to Exile, toinen White Instant maanpaossa loitsu, antaa vastustajalle esimerkiksi maan. Miekat aurausosiin vain antavat vastustajalle elämän, joka on yhtä suuri kuin olennon voima.

kaksikymmentäyksiSALAMA

Sisään Taika , loitsuja on useita. Olennot voivat kutsua olennon taistelemaan suoraan vastustajaa vastaan, joskus sillä on välitön tai jatkuva vaikutus. Lentokävelijät ovat tehokkaita kortteja, jotka kutsuvat toisen loitsun taistelukentälle. Lumoukset luovat kestävän taistelukentän vaikutuksen. Artefaktit ovat työkaluja tai esineitä, joita voidaan käyttää moniin tarkoituksiin. Velhot ovat yhden kuvan vaikutuksia, jotka voidaan heittää vain pyörän vuorolla. Ja lopuksi on Instant, yhden kuvan vaikutuksia, jotka voidaan lähettää milloin tahansa. Ehkä yksi kuvitteellisimmista ja tehokkaimmista Instantista Taika on salama.

Salama on yksinkertainen loitsu. Yhdelle punaiselle manalle se vahingoittaa olentoa tai pelaajaa kolmella tavalla. Mutta kuten kaikki muutkin tehokkaat kortit, sen todellinen arvo on sen tuotoissa. Salama on ollut pitkään keskeinen loitsu Red Deck Wins -kannen arkkityypissä. Siellä pelaaja rakentaa kannen käyttämällä vain punaisia ​​loitsuja ja manaa ja keskittyy käsittelemään mahdollisimman paljon vahinkoja mahdollisimman nopeasti. Koska Lightning Bolt on niin halpa, se on melkein automaattinen sisällyttäminen. Sen lisäksi, että se voi lyödä vastustajia, se voi toimia myös poistoloitsuna useita vahvoja olentoja, kuten Deathrite Shamania vastaan, jonka käsittelemme myöhemmin.

kaksikymmentäSNAPCASTER MAGE

Sininen, enemmän kuin mikään muu väri, luottaa Instant- ja Sorceries-näyttelijöihin. Ne muodostavat Control-kannen arkkityypin selkärangan, joka estää vastustajia tekemästä mitään, kun Control-pelaaja rakentaa voittotilanteensa. Yleensä kontrollivoittotila on voimakas, mutta kallis olento tai voimakas loitsu tai loitsuyhdistelmä, joka voittaa heidät välittömästi. Joten luonnollisesti loitsujen saaminen useammin kuin kerran auttaisi suuresti kontrollipelaajaa. Anna Flashback-mekaanikko. Käyttöönotto 2001-luvulla Odysseia laajennus, mekaanikko sallii loitsujen heittämisen hautausmailta. Tehokas ja hyödyllinen mekaanikko ei tule oikeasti omaansa vasta 2011-luvulla Innistrad laajennus, joka esitteli Spellcaster Magen.

Snapcaster Mage antaa pelaajille uuden mahdollisuuden käyttää loitsujaan.

Toisin kuin useimmat olentojen loitsut, Snapcaster Magen mukana tuli Flash, joka mahdollisti sen näyttämisen milloin tahansa, myös vastustajan vuorolla. Mutta entistä tärkeämpää oli sen kyky antaa Flashbackille jokaisen välittömän tai noituuden pyörän hautausmaalta, kun se tuli taistelukentälle. Tämä tarkoitti sitä, että useimmilla Control-soittimen kirjastossa olevilla loitsuilla oli toinen mahdollisuus ja että niitä voitiin käyttää uudelleen erittäin sopimattomana aikana Snapcasterin Flashin ansiosta. Innistrad oli erittäin hyvä sarja, ja Snapcaster Mage oli yksi standouteista, näki pelin kaikissa muodoissa.

19KÄYNNIN KLIKKAUS

Kuten olemme maininneet monta kertaa, siniset pelaajat haluavat tehdä asioita häiritsemään vastustajan normaalia peliä. Vaikka heidän pääpaino on loitsussa, joskus he voivat löytää voimakkaita vaikutuksia olentoihin, kuten Snapcaster Mage. Toinen voimakas vaikutus, joka on sidottu kunnolliseen olentoon, on Vendilion Clique. Ensimmäinen käyttöönotto 2008-luvulla Aamuvesi , Vendilion Clique on suhteellisen vaatimaton legendaarinen keijuolento. Legendaarinen tarkoittaa, että kentällä voi olla vain yksi kopio kerrallaan. Kuten True-Name Nemesis, se on melko halpa yhdellä värittömällä ja kahdella sinisellä manalla. Ja kuten Snapcaster Mage, Vendilion Cliquessa on Flash, joten se voidaan lähettää missä tahansa. Toisin kuin Snapcaster Mage, siinä on kolme voimaa ja lentäminen. Lentämisen avulla se voi välttää useimmat estävät olennot hyökkäyksessään, mikä tekee Vendilion Cliquesta vaarallisen olennon monille kannille.

Mutta Vendilion Cliquen todellinen vahvuus on sen kolmannessa kyvyssä. Kun se astuu taistelukentälle, pelaajansa voi valita yhden kortin minkä tahansa pelaajan kädestä lähetettäväksi pakan pohjaan. Sitten pelaaja vetää kortin. Tämän kyvyn monipuolisuus on todella uskomatonta. Se voi purkaa vastustajan strategian hetkessä tai päästä eroon pyörän omista vähemmän hyödyllisistä korteista vastineeksi mahdollisesti paremmalle.

18VILJAN LILIANA

Keskeinen itsevarmuus Taika: kokoaminen on se, että sinä, pelaaja, olet lentokoneessa kävijä. Lentokoneiden kävijät ovat voimakkaita taikoja, jotka voivat matkustaa lukemattomien lentokoneiden läpi Taika maailmankaikkeudessa, keräämällä loitsuja ja voimaa heiltä kaikilta. Korttisarjat, jotka muodostavat Taika on asetettu näille koneille, ja pelaaja / lentokoneenkävijä käyttää näitä loitsuja taistellakseen muita tasomiehiä vastaan. Vuonna 2003 Lorwyn asetettu, Planeswalker-korttityyppi lisättiin peliin. Koska he eivät tietenkään ole läheskään yhtä tehokkaita kuin pelaaja, heidän on tarkoitus edustaa minipelaajia, joihin kuuluu oma elämän allas, pieni joukko loitsuja ja kustannuksia.

Liliana of the Veil on voimakas Planeswalker, joka debytoi vuonna 2003 Innistrad-sarjassa.

Yhdelle värittömälle ja kahdelle mustalle manalle Liliana oli dynamo kentällä. Ensinnäkin hän voi saada kaikki pelaajat hylkäämään kortin, joka on upea musta, joka on usein vuorovaikutuksessa hautausmaan kanssa. Toiseksi hän voi pakottaa pelaajan uhraamaan olennon, joka kiertää monia menetelmiä olentojen suojaamiseksi poistolta. Hänen viimeinen, perimmäinen kykynsä antoi pelaajalle mahdollisuuden erottaa vastustajan pysyvät asiat (Maisemat, Olennot, Lumpeet, Tasohiihtäjät ja Artefaktit) kahteen kasaan ja pakottaa heidät uhraamaan yhden paaluista.

delirium tremens -olutalkoholiprosentti

17NÄYTÄ JA KERRO

Olemme puhuneet paljon sinisestä, ja olet jo huomannut, että monet tehokkaimmista korteista ovat sinisiä. Ja emme ole vielä edes kymmenen parhaan joukossa! Sinisen erikoisuudella, kontrollilla, on kuitenkin yksi suuri haittapuoli. On hyvä ja hyvä estää vastustajasi tekemästä asioita, mutta se ei voita sinulle pelejä. Siniset pelaajat tarvitsevat jotain pelin loppuun saattamiseksi, ja hallinta on yleensä se, kuinka he pysähtyvät riittävän kauan vetääkseen korttiyhdistelmän, joka antaa heille voiton yhdellä iskulla. Joskus heidän voittotilanteensa on vain äärettömän manan luominen ja vastustajan muuraus massiivisella loitsulla tai olennolla. Muina aikoina se on vain pilkkomassa jotain pientä, kuten Vendilion Clique tai True-Name Nemesis.

Joskus se on kuitenkin vain huijaamista isolla jättiläisolennolla tai lumousta ja höyryttämistä ennen kuin vastustaja voi tehdä mitään. Tämän strategian avainkortti on Näytä ja kerro. Sorcery, Show and Tell antaa jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden laittaa artefakti, olento, lumous tai maa-kortti kädestään taistelukentälle maksamatta siitä. Yleensä siniset pelaajat käyttävät tätä pelatakseen kentällä pysyvää peliä, kuten Emrakul, Aeons Torn (massiivisesti voimakas mutta massiivisesti kallis olento) tai Omniscience (lumous, joka sallii kaikkien loitsujen ilmaisun).

16TAHDON VOIMA

Tässä vaiheessa luultavasti tiedät, että siniset pelaajat haluavat hallita asioita. Yksi sinisen ohjauskannen avaimista on vastakellot. Vastakellot yksinkertaisesti hylkäävät loitsun. Jotkut vastakellot torjuvat kaikenlaisia ​​loitseja, kun taas toiset kohdistavat vain tietyn tyyppisiä loitsuja. Alkuperäinen Counterspell julkaistiin jo ensimmäisessä Taika asetettiin vuonna 1993, mutta vuonna 1996 Liitot , pelaajat näkivät uuden, monipuolisemman vastakohdan. Tahdon voimalla on sama loppuvaikutus kuin Counterspellillä, eli se torjuu kohdeloitsun. Pinnaltaan se on kalliimpaa. Laskurin kaksi sinistä manaa verrattuna Will of Willin kolmeen värittömään ja kahteen siniseen. Mutta sen toissijaiset kustannukset tekevät Tahdon voimasta paljon mielenkiintoisemman.

Voima antaa pelaajille uuden mahdollisuuden loitsua pelin aikana.

Se voidaan heittää maksamalla yksi elämä ja heittämällä sininen kortti pelaajan kädestä sen sijaan, että maksat manan kustannukset. Tämä antoi tahdonvoiman heittää milloin tahansa, kun pelaajalla on sininen kortti kädessään (ja sillä on enemmän kuin yksi elämä). Vaikka sinisen kontrollin pelaajat pitävät yleensä manaa varauksessa vastustajan vuorolle, Force of Will tarkoitti sitä, että he voisivat käyttää kaikkea manaansa vuoro-loitsuissaan ja silti pystyä torjumaan kaikki loitsut, joita vastustaja yritti heittää.

viisitoistaTARMOGOYF

Tarmogoyf on epäilemättä yksi pelin vahvimmista olentoista. Pinnaltaan se on melko vakio. Yhdestä värittömästä (ts. Mistä tahansa väristä) ja yhdestä vihreästä manasta saat olennon, jonka voima on yhtä suuri kuin kaikkien hautausmaiden korttityyppien lukumäärä ja sitkeys, joka on yhtä suuri kuin numero plus yksi. Se on melko yksinkertaista. Mikä tekee Tarmogoyfista niin vahvan, että siitä voi helposti tulla erittäin voimakas olento, eikä sen hinta koskaan nouse. Koska se tarvitsee vain yhden vihreän manan, minkä tahansa väriset kannet voivat helposti sisältää muutaman metsän (vihreän manan lähteen) ja pelata Tarmogoyfia.

Johtuen siitä, kuinka vahva Tarmogoyfista voisi tulla ja kuinka halpa se oli, siitä tuli nopeasti katkottua Modernissa, muodossa, joka sallii vain vuodesta 2003 eteenpäin julkaistut sarjat. Koska se oli niin suosittu, se päätyi maksamaan ylöspäin 400 dollaria korttia kohti, ja useimmat kannet hoitaisivat neljä niistä. Onneksi kortille painettiin muutama laskuri ja joitain uusintapainoksia, jotka antoivat hinnan laskevan hieman. Mutta se on edelleen yksi vahvimmista korteista Modern- ja Legacy-muodoissa, joten hinta on edelleen korkea. Joten tietenkin myös laskurit nousivat hintaan.

14DEATHRITE-SHAMAN

Jos on yksi asia Taika pelaajat pitävät, se on arvo. Eli kuinka paljon tavaraa voit tehdä mahdollisimman pienelle manalle. Ja jos on yksi kortti, joka ilmentää arvoa, se on Deathrite Shaman, olento. Painettu ensimmäisen kerran 2012-luvulla Palaa Ravnicaan , Deathrite Shamania vitsailtiin usein nimellä Taika ensimmäinen manan kone. Deathrite Shaman maksoi vain yhden vihreän tai yhden mustan manan, ja siinä oli lukuisia vaikutuksia yllättävän kunnolliseen voimaan / sitkeyteen sen kustannusten vuoksi. Siitä tuli nopeasti yksi sarjan kalleimmista korteista.

Tehokas Deathrite Shaman oli suosittu kaikissa pelimuodoissa.

Deathrite Shamanin ensimmäisen kyvyn ansiosta se tunnetaan nimellä '' mana dork ''. Eli se on olento, joka voi tehdä manaa. Yleensä vain vihreänä näkyvä Deathrite Shamanin hybridi-manakustannus antoi sille mahdollisuuden ajaa vain mustalla kannella, mikä teki siitä erittäin voimakkaan kyseiselle värille. Pohjimmiltaan se salli manan kiihdytyksen / rampin värillä, joka ei yleensä saanut sitä. Se auttoi myös estämään reanimaattorikannet, eli kannet, jotka käyttävät hautausmaata huijaamaan suuria hirviöitä. Vielä pidemmälle se tarjosi kovan pysähdyksen sellaisille korteille kuin Tarmogoyf ja Snapcaster Mage. Tämä äärimmäinen arvo ansaitsi sille kiellon modernissa muodossa.

13JACE, MIELEN SKULPTORI

Deathrite Shamanin ja Tarmogoyfin kanssa aloimme vaeltaa 'vahvasta, mutta ei pelin rikkomisesta' 'tämä yksi kortti vääristää muotoja'. Mikään kortti ei edusta sitä paremmin kuin Jace, mielenveistäjä. Jace Beleren on toinen Planeswalker-hahmo, jota pidetään yleensä modernin maskottina Taika . Vaikka hän sai ensimmäisen Planeswalker-korttinsa 2007-luvulla Lorwyn , hän nousi todellisen legenda-asemaan 2010-luvulla Maailman herätys . Siellä pelaajille esiteltiin Jace, mielenveistäjä. Kaikkien aikojen tehokkaimpana Planeswalkerina hän loi Modernin ja Legacyn niin pahasti, että hänet kiellettiin pian julkaisun jälkeen. Kun lisää työkaluja lentokoneiden kävelijöiden kanssa julkaistiin, hänen valta tarkistettiin, ja hän lopulta kiellettiin.

salamurhaaja kaataa goliathia

Kahdelle värittömälle ja kahdelle siniselle manalle, Jace, Mind Sculptor oli täynnä erittäin tehokkaita työkaluja. Muistatko Aivoriihi, jatkaaksesi luetteloa? Jace voisi tehdä sen toistuvasti, ilmaiseksi. Hän voisi myös katsoa vastustajan kannen ylempää korttia ja sijoittaa sen alareunaan. Tämä antoi hänelle mahdollisuuden hallita vastustajan tasapeliä loputtomiin, estäen heitä piirtämästä mitä tarvitsivat. Hän voisi myös lähettää olentoja takaisin omistajansa käsiin. Kaiken tämän lisäksi hänen viimeinen kykynsä antoi hänelle mahdollisuuden karkottaa kaikki kortit pelaajan kannelta, jättäen heille vain muutaman kierroksen ennen kuin ne hävisivät, koska heillä ei ollut yhtään korttia.

12SKULLCLAMP

Kuten ehkä olet jo kerännyt, on hyvä saada enemmän kortteja. Ja toistettavissa olevat menetelmät korttien piirtämisestä, joista on vaikea päästä eroon, voivat olla voittavia. Yksi suosittu strategia sisältää Equipment-kortin Skullclamp. Ensimmäinen käyttöönotto 2004-luvulla Darksteel , Skullclamp voidaan varustaa olentoille antamaan heille +1 voimaa ja -1 sitkeyttä. Vaikka tämä vaikutus on hieman surkea, todellinen hulluus tulee toisen vaikutuksensa kanssa. Aina kun Skullclampilla varustettu olento kuolee, ohjain vetää kaksi korttia. Ensi silmäyksellä omien olentojesi tappaminen tuntuu pahalta, eikö? Väärä! Monilla kansilla, jotka käyttävät Skullclampia, on yleensä toistettavissa oleva menetelmä token-olentojen tekemiseen.

Nämä näyttämättömät olennot avasivat Skullclampin todellisen potentiaalin.

Tunnusolennot ovat yleisiä, yleensä melko heikkoja olentoja, jotka on luotu toisen loitsun tai olennon vaikutuksesta. Suosituin tapa käyttää Skullclampia on varustaa se merkkijonoille, joilla on yksi voima ja yksi sitkeys. Koska olennot, joilla ei ole kovaa kovuutta, tuhoutuvat välittömästi, Skullclampista tulee heti halpa ja helppo tapa piirtää kaksi korttia tarpeen mukaan. Tätä pidettiin hieman liian voimakkaana Modernille ja Legacylle, joten Skullclamp kiellettiin näissä muodoissa. Muutamissa muodoissa, joissa pelaaminen on edelleen laillista, Skullclamp on tehokas ja peliä muuttava työkalu.

yksitoistaDEMONINEN TUTOR

Samalla tavalla kuin korttien piirtäminen on tehokas kyky, niin kutsuttu 'tutorointi' on myös tehokas. Tutoroinnin avulla pelaaja voi etsiä tietyn kortin kannestaan ​​ja laittaa sen käteen, taistelukentälle tai jopa kannen päälle. Esimerkiksi Primeval Titan antaa pelaajan ohjata kaksi maata taistelukentälle aina, kun se hyökkää. Piirustus on paljon yleisempää ja yleensä halvempaa, mutta tuutoroinnilla on etu siinä, että se etsii tiettyä korttia. Monilla tutor-loitsuilla ja tehosteilla on rajoituksia, kuten kortin asettaminen pelaajan kannen päälle tai vain tietyn tyyppisen kortin etsiminen.

Mutta ei Demonic Tutor. Painettu ensimmäisen kerran vuonna 1993 Alfa Set, Demonic Tutor seisoo pään ja hartioiden yläpuolella muiden Tutor-loitsujen ja efektien yläpuolella. Yhden värittömän ja yhden mustan manan hintaan se on yksi halvimmista tutoreista. Ainoilla halvemmilla tutoreilla on melko merkittäviä haittoja, joita Demonic Tutorilla ei ole. Sen avulla pelaaja voi etsiä kanneltaan mitä tahansa korttia ja laittaa sen käteensä. Tämä vaikutus on niin voimakas, että se johti Legacy-kieltoon ja Rajoitettuun Vintage-päätökseen, 'kaikki menee' -muoto, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat käyttää vain yhtä kopiota pakassaan, toisin kuin tavalliset neljä.

10TOLARIAN AKATEMIA

Demonic Tutorin kanssa kuljimme 'niin vahvojen korttien valtakuntaan, että ne on kiellettävä'. Suurin osa näistä korteista tämän jälkeen olisi vain laillista Legacy and Commander -ohjelmassa, ja nyt niitä voidaan käyttää vain yksi paketti per Vintage-muoto, joka sallii kaikki, jopa kielletyt kortit. Siten Vintage-kannet voivat olla villin kalliita ja maksaa yli tuhansia dollareita. Ensimmäinen megakorttimme on Tolarian Academy. Julkaistu ensimmäisen kerran 1998-luvulla Urzan saaga , Show and Tellin ja myöhemmän Yawgmothin tahdon rinnalla Tolarian Academy on myös ensimmäinen maa listallamme. Jännittävä!

Itse asiassa Tolarian akatemia ei tunnu tekevän paljon.

Se tuottaa yhden sinisen manan kutakin hallitsemaasi artefaktia varten. Mutta sitten ajattelet kaikkia nollakustannuksia, kuten Ornithopter ja Moxes (jotka tulevat myöhemmin esiin). Sitten ajattelet artefakti Lands. Sitten ajattelet asioita, jotka luovat artefaktimerkkejä. Sitten ajattelet Mycosinth Latticea, joka muuttaa kaikki pysyvät esineiksi. Ja yhtäkkiä Tolarian akatemia on maa, joka tuottaa kymmeniä sinimannaa vuorollaan. Yhdessä affiniteettimekanismin kanssa, joka vähentää esineiden kustannuksia sen perusteella, kuinka monta artefaktia hallitset, Tolarian Academy on kaukana yksi tehokkaimmista maista, joka on koskaan painettu.

9SALDO

On muutama Taika käsitteet / termit, joita emme ole toistaiseksi käsitelleet. Yksi niistä on laudapyyhkeet. Lautapyyhkeet tuhoavat kaiken luokan sisällä. Jotkut tuhoavat vain olentoja, toiset tuhoavat useita pysyviä tyyppejä, toiset tuhoavat kaiken. Ne ovat yksi harvoista poistomenetelmistä, jotka kiertävät esimerkiksi suojaa (muistatko True-Name Nemesis?) Ja kuusiokestäviä, jotka estävät vastustajia kohdistamasta asioita. Ja aivan kuten sininen kansi on hallinnan kuningas, valkoinen kansi on lautapyyhkeiden kuningas. Ja mikään laudan pyyhe ei ole yhtä vahva kuin Balance. Ensimmäinen julkaisu vuonna 1993 ensimmäisessä Taika asetettu, Balance on jälleen yksi megakorttimme.

Balancen vaikutukset ovat hieman monimutkaisempia kuin useimmat muut toistaiseksi tehdyt merkinnät. Pohjimmiltaan se pakottaa kaikki pelaajat tasoittamaan maansa ja olentonsa pelaajan kanssa, jolla on vähiten. Koska se kiertää kaikenlaisen suojan, sekä kohdistamatta että pakottamalla uhrauksia, se voi olla uskomattoman tuhoisa käytettäessä kannetta, joka luottaa pysyviin, verrattuna sellaisiin, jotka eivät. Ja se tekee kaiken yhden värittömän ja yhden valkoisen manan puolesta! Alhaiset kustannukset tekevät siitä helposti sisällytettävän moniin kansiin, mukaan lukien tietysti Blue control.

8ALEXANDRIAN KIRJASTO

Joitakin keskusteluja käy siitä, onko Tolarian akatemia vai Aleksanterian kirjasto paras koskaan painettu maa. Toisaalta Tolarian Academy tuottaa valtavia määriä manaa pieniin investointeihin. Toisaalta Aleksandrian kirjasto toimii täysin itsestään, eikä muita kortteja tarvita. Painettu ensimmäisen kerran 1993-luvulla Arabian yöt , aivan ensimmäinen Taika laajentuminen, Aleksandrian kirjasto on erittäin tehokas kortti. Olemme aiemmin maininneet, kuinka kortin etu on yksi tehokkaimmista työkaluista Taika. Joten luonnollisesti mikä tahansa kortti, joka voi antaa kortin edun halvalla ja helposti, on tehokas.

la folie -olut

Aleksandrian kirjasto vie kortin edut uudelle tasolle.

Aleksandrian kirjaston avulla käyttäjä voi piirtää kortin, kunhan heillä on seitsemän korttia kädessään. Rajoitus saattaa tuntua haavoittuvuudelta, mutta sinisillä ohjaimilla, kuten Blue control, jotka saattavat pelata vain yhtä tai kahta loitsua vuorollaan, se on pelinvaihtaja. Pohjimmiltaan se antaa pelaajalle mahdollisuuden piirtää kaksi korttia vuorollaan, mikä antaa heille heti edun henkilöön nähden, joka ei käytä Aleksandrian kirjastoa. Ja osavaltiona se tekee sen täysin ilmaiseksi. Myös maana voit käyttää sitä yhdellä värittömällä manalla, mikäli sinulla ei ole seitsemää korttia kädessä.

7SOL RING

Kun olemme lähellä listan loppua, on aika alkaa puhua 'Power Nine' -elokuvasta. Power Nine on yhdeksän äärimmäisen harvinaisia ​​ja tehokkaita kortteja ensimmäisestä Taika aseta. Mikä tahansa Power Nine -kortti voi myydä tuhansilla dollareilla jälkimarkkinoilla, ja jokainen niistä on massiivinen yksinään. Pääset varsinaiseen Power Nineen vähän, mutta Power Ninen lisäksi on muutama muu kortti, jotka on ajoittain lueteltu Power Kymmenes. Aleksandrian kirjastoa pidetään usein voimakymmenennenä sen harvinaisuuden ja voiman takia, mutta on olemassa useita muita kortteja, jotka kilpailevat Power Nine -voimalla, mutta eivät ole niin harvinaisia. Siksi niiden hinta ei ole aivan yhtä kohtuuton.

Seuraava Power Ten -ehdokas on Sol Ring. Power Ninen rinnalla julkaistu Sol Ring on esine, jota voidaan käyttää kahden värittömän manan hankkimiseen. Vain yksi väritön mana valettavaksi! Sol Ring on erityisen merkittävä, koska se on yksi ainoista tämän luettelon takana olevista korteista, jotka ovat laillisia Commanderissa. Itse asiassa osa sen alhaisesta hinnasta johtuu siitä, että Wizards painaa Sol Ringin uudelleen useita kertoja virallisissa valmiissa Commander-kannissa.

matilda hanhi saari abv

6TINKER

Seuraava Power Ten -ehdokas on luonnollisesti sininen loitsu. Ja kaiken lisäksi, se käsittelee esineitä! Kuten olet ehkä huomannut jo nyt, sininen ja artefaktit ovat yksin voimakkaita ja vielä voimakkaampia yhdistettynä. Ensimmäinen julkaisu 1999-luvulla Urzan perintö , se on halpa, erittäin tehokas ja, kuten monet tämän luettelon kortit, on sininen kortti. Sen avulla pelaaja voi uhrata kaikki esineet saadakseen kaikki muut esineet kanneltaan ja laittamaan ne taistelukentälle. Vaikka emme ole toistaiseksi luetelleet paljon esineitä, voit olla varma, että niitä on tulossa. Ja tietenkin, älä välitä siitä, että on satoja massiivisesti voimakkaita esineitä, jotka eivät päässeet luetteloon.

Tinker on kielletty useimmissa muodoissa, koska se voi muuttaa taistelukentän hetkessä.

Kuten mainitsimme jo Tolarian Akatemian kanssa, on paljon esineitä ilman manakustannuksia, mikä tarkoittaa, että ne voidaan pelata välittömästi ilman muita edellytyksiä. Tinkerin on erittäin helppo kääntää nämä (yleensä) piddly-esineet, kuten Ornithopter tai rahakkeista kauhistuttaviksi hirviöiksi, kuten Blightsteel Colossus tai Inkwell Leviathan . Tämä valtava etu ansaitsi Tinkerille nopeasti kolikkopelin Restricted-listalle Vintage-sarjassa ja kiellettiin kaikkialla muualla. Vaikka se painettiin harvinaisella harvinaisuudella, sen hinta ei kohonnut kuin muut todelliset Power Nine -jäsenet.

5YAWGMOTHIN TAHDOT

Viimeinen Power Kymmenes ei yllättäen ole sininen kortti tai esine. Emme ole oikeastaan ​​puhuneet hautausmaan manipuloinnista ja hautausmaan käytöstä korttialtaana. Ikuisissa muodoissa (Modern, Legacy, Commander, Vintage, jne.), Reanimator-kannet ovat suosittu ja tehokas kannen arkkityyppi. Ja aivan kuten Sininen on hallinnan kuningas, Musta on hautausmaiden kuninkaiden kuningas. Nämä kannet keskittyvät nostamaan kannen suuria paloja hautausmaalle ja heittämään ne sitten useilla menetelmillä tarvitsematta odottaa, että ne näkyvät kädessäsi.

Yksi tehokkaimmista tämän sallivista korteista on Yawgmothin tahto. Julkaistu ensimmäisen kerran Tolarian akatemian sekä Show and Tellin rinnalla 1998-luvulla Urzan saaga , Yawgmothin tahto tunnistettiin nopeasti yhdeksi tehokkaimmista koskaan painetuista korteista. Siitä tuli nopeasti katkottua reanimaattorikannessa, ja kuten Sol Ring, se on edelleen laillinen komentaja. Vaikka useimmilla hautausmaiden manipuloinnilla on yleensä haitta tai kunto, Yawgmothin tahdolla ei ole mitään. Se muuttaa olennaisesti hautausmaan sekunniksi, jolloin kaikkia hautausmaan kortteja voidaan pelata normaalisti. Koska Blackilla on myös joitain vaikuttavia mananmuodostuskykyjä, Yawgmothin tahdon avulla voidaan heittää valtavia loitsuja, jotka on tarkoituksella laitettu hautausmaalle tätä nimenomaista tarkoitusta varten.

4MOXIT

Täällä me olemme. Varsinainen Power Nine. 'Mutta odota', sanot, 'ei selvästikään ole jäljellä yhdeksää merkintää!' No, älä huoli. Olemme koonneet viisi Power Nine -kilpailua yhdeksi merkinnäksi, koska ne kaikki ovat periaatteessa saman kortin. Kuten muutkin Power Nine -tapahtumat, Moxes painettiin ensimmäisen kerran avajaisissa Taika asetettu vuodelta 1993. Jos muistat tavan, paluumatkan luettelosta aina Primeval Titaniin asti, saatat muistaa syklien käsitteen. Moxes ovat ikäisensä vuoksi ensimmäisiä syklejä.

Moksit olivat joitain ensimmäisiä Magic: The Gathering -kortteja, jotka koskaan painettiin.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet ja Mox Pearl kaikilla on sama perusvaikutus. Ne ovat kukin nollakustannusartefakti, joka antaa yhden tietyn värisen manan. Vaikka se ei ehkä näytä ensi silmäyksellä valtavalta, huomaat sitten, että jokainen Mox on pohjimmiltaan ylimääräinen maa ilman minkäänlaisia ​​varoituksia tai rajoituksia pelaamiseen. Mokit ovat niin voimakkaita ja niin kuuluisia, että he ovat saaneet useita johdannaisia ​​vuosina 1993 ja nykypäivän välisinä vuosina. Mox Opalista (keskittyy esineisiin) Mox Amberiin (keskittyy legendaarisiin olentoihin ja lentokoneiden kävelijöihin), Moxes ovat aina erittäin tehokkaita kortteja.

3ANNAESTRALIN HAKU

Yllätys! Yksi Power Nine -pelistä on Sininen loitsu. Tässä vaiheessa pitäisi olla selvää, että sininen on melko hyvä. Ja on myös selvää, että korttietu on yksi tehokkaimmista työkaluista pelaajan arsenaalissa. Muistatko Aivoriihi? Palataanko melkein tämän luettelon alkuun? Siinä tapauksessa, että olet unohtanut, voit piirtää kolme korttia ja palata sitten kaksi kädestäsi kannen yläosaan. No, Ancestral Recall antaa sinun piirtää myös kolme korttia. Mutta sillä ei ole sitä ärsyttävää 'laita kortit takaisin' -varoitusta. Ja se maksaa edelleen yhden sinisen manan!

Tässä vaiheessa ei ole paljon muuta sanottavaa siitä, kuinka hyvä Ancestral Recall on. Jos olet lukenut luetteloa tähän asti, olet toivottavasti tietoinen siitä, kuinka hyvä korttietu on. Jos etsit vain jotain etsimistä jotain viholliseksi kommenteissa, sinulla on todennäköisesti melko vaikea väittää, että Ancestral Recall ei ole yksi parhaista painetuista korteista. Ehkä yritä jatkaa luetteloa ylöspäin. Mutta huvin vuoksi aiomme kertoa sinulle, että rahapajan kunto Ancestral Recall voi maksaa yli 7000 dollaria. Joten se on asia, jonka tiedät nyt.

kaksiAIKAVAIHE

Tässä vaiheessa ei pitäisi olla yllätys, että toinen Power Nine -sarjasta on sininen loitsu! Time Walk on suorastaan ​​yksi pelin tehokkaimmista loitsuista. Kuten, se on pää ja hartiat kirjaimellisesti kaikkien muiden loitsujen yläpuolella. Yhdellä värittömällä ja yhdellä sinisellä manalla se sallii pyörän ottaa ylimääräisen käännöksen nykyisen jälkeen. Ei lisäehtoja. Ei lisäkustannuksia. Vain ylimääräinen käännös heti kun olet valmis. Ja no, se on melko banaaneja. Ei muuta tapaa sanoa sitä. Koska Time Walkin voima on tässä vaiheessa (toivottavasti) itsestään selvää, verrataan sitä muihin loitsuihin, jotka antavat lisäkierroksia.

Time Walks antaa pelaajalle uuden kierroksen ilman ehtoja.

Useimmat ylimääräiset kierrosloitsut ovat kohtuuttoman kalliita, ja manan kokonaiskustannukset ovat välillä 5-8. Joskus ylimääräiset käännöstehosteet nitoutuvat olentoihin, joilla on joko valtavat kustannukset itse tai jotka vaativat sinua hyppäämään läpi paljon vanteita. Joskus vaikutus liittyy jopa Planeswalkereihin, mutta yleensä vain lopullisena kykynä, jota on yleensä vaikea vetää pois. On olemassa jopa muutama punainen ylimääräisen käännöksen loitsu, jotka maksavat vain kaksi punaista manaa, mutta aiheuttavat pyörän häviävän pelin ylimääräisen käännöksensä lopussa.

1MUSTA LOOTUS

Tässä olemme vihdoin, mikä on epäilemättä paras kortti Taika . Se on varmasti yksi kuuluisimmista ja kaukana kalleimmista. Yhden ensimmäisen painoksen Black Lotus -kortti voi nousta yli 20 000 dollariin, siltä varalta, ettet tuntisi tarpeeksi pahaa etkä katsoisi Taika takaisin, kun se käynnistettiin ensimmäisen kerran. Black Lotus -vaikutus on melko yksinkertainen. Se on nollakustannusarkisto, joka antaa sinulle kolme manaa mitä tahansa väriä. Sen ainoa haittapuoli on, että sinun täytyy uhrata se käyttääksesi kykyään, mutta haittojen myötä se on melko vähäinen. Varsinkin kun otetaan huomioon, että se asettaa sinut kolme kierrosta eteenpäin vastustajaasi.

Joten kyllä. Tässä vaiheessa mielestämme olemme selittäneet, mikä tekee hämmästyttävästä Taika kortti riittävän perusteellisesti, jotta ymmärrät, miksi Black Lotus on (todennäköisesti) paras kortti Taika. Koska tämä on Internet ja Taika pelaajat ovat kiistanalaisia, voit ilmaista mielipiteesi kommenteissa. Meillä on todennäköisesti paljon kadonneita kortteja, jotka mielestänne ansaitsevat enemmän paikkaa. Loppujen lopuksi on olemassa kirjaimellisesti tuhansia ainutlaatuisia Taika kortit. Ja tietenkin muista aina, että siellä on pahvipaloja, jotka ovat arvokkaampia kuin autosi.



Toimituksen Valinta


Zelda: 10 kertaa Twilight Princess Manga oli parempi kuin peli

Luettelot


Zelda: 10 kertaa Twilight Princess Manga oli parempi kuin peli

Vaikka The Legend of Zelda -pelit ovat aina laadukkaita, Twilight Princess -manga on osoittanut, että muut mediat voivat olla yhtä hyviä, ellei parempia.

Lue Lisää
Minecraft Kallioperä Vs Java: Mikä on ero?

Videopelit


Minecraft Kallioperä Vs Java: Mikä on ero?

Minecraftin Bedrock- ja Java-versiot saattavat tuntua melko samanlaisilta, mutta sinun on harkittava joitain huomattavia eroja ennen ostamista.

Lue Lisää