Taika: kokoaminen vie pelaajia takaisin kouluun Strixhaven: Magien koulu aseta. Pelaajat voivat tutustua mihin tahansa viidestä koulusta, jotka perustuvat viiteen vihollis-väripariin ja heidän ainutlaatuisiin pelityyleihinsä Booster draft Limited -istunnoissa. Ennen istuntoon menoa he haluavat kuitenkin tietää, mitkä yksiväriset ja moniväriset kortit voivat toimia tienviittoja varten, minkä arkkityypin luonnos on tehtävä.
Pelaajien tulisi tietää missä tahansa luonnosympäristössä, mitkä kortit jokaisessa värissä ovat tehokkaimpia ja olennaisimpia. Tällaiset kortit voivat houkutella pelaajaa valitsemaan yhden, kaksi tai jopa kolme tiettyä väriä ja pitämään kiinni niistä, jos mahdollista. Monet moniväriset kortit määrittelevät Strixhaven , mutta myös monet yksiväriset kortit ovat harkitsemisen arvoisia. Koska kukin väri toimii eri tavalla toisistaan, jokaisella on jotain tarjottavaa.
Strixhavenin valkoiset kortit: Silverquill & Lorehold -tuki
Monet pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että valkoinen mana on ollut heikko jo vuosia, etenkin Commander-muodossa. Kuitenkin, Strixhaven valkoiset kortit ovat edelleen käyttämisen arvoisia. Itse asiassa, jos muut pelaajat suhtautuvat valkoiseen manaan kevyesti, taitava pelaaja voi mennä Loreholdiin tai Silverquilliin ja ottaa kaikki hyvät valkoiset kortit itselleen. Tämä voi tarjota vakavan edun, vaikka valkoinen mana olisi heikoin väri.
Erilaisia valkoisia Strixhaven olennot ovat keskittyneet joko puolustukseen, palvelevat valko-weenie aggro -olentoina tai pumppaavat koko joukkuetta kaikkeen hyökkäykseen. Leonin Lightscribe voi olla Strixhaven paras valkoinen olento, joka on jo kulkeva valkoinen 'karhu' näiden tilastojen kanssa. Sitten kukin magecraft-liipaisin myöntää + 1 / + 1 koko tiimille, joka voi tehdä ihmeitä kourallisen väistävien Inkling-olentomerkkien tai muiden Silverquill-lehtisten kanssa. Tämä voi aiheuttaa vakavia vahinkoja, jos soittimella on oikea kansi.
Sillä välin, Innokas ensimmäinen vuosi on yksinkertainen, mutta tehokas yhteinen olento, joka palkitsee hetket ja noidat, ja tämä voi toimia yhtä hyvin Loreholdin hautausmaalla tai Silverquillin taistelutemppuilla. Tähtioppilas on 0/0, joka tulee taistelukentälle + 1 / + 1 -laskurilla, ja kun se kuolee, se luovuttaa kyseisen laskurin ystävälliselle olennolle, mieluiten jollekin välttelevälle, kuten Inkling- tai Silverquill-lentäjälle.
colt 45 olutkatsaus
Valkoiset ei-luovat loitsut osuvat tai ohitetaan Salaisuus Rendezvous on melko hankala yritys etu kortille ja Tuhoava mestaruus on kyseenalainen yritys tehdä modaalinen lautapyyhe. Plus-puolella valkoinen mana tarjoaa Pienennä muistiin , joka voi houkutella minkä tahansa muun maan kortin (jopa voimakkaan lentokoneenkävijän, kuten professori Onyx) ja korvata sen 3/2 punaisella ja valkoisella Hengellä, jolla ei ole kykyjä. Se on myös oppitunti. Valkoinen mana tarjoaa myös Puolusta kampusta , joka voi joko pumpata joukkueen tai tuhota ongelmallisen vihollisen olennon, jonka voima on vähintään neljä.
Strixhavenin siniset kortit: Prismari & Quandrix Trickery
Sinisellä manalla on pääsy monenlaisiin efekteihin ja olentotyyppeihin Strixhaven , halvoista korteista vastustajan laukaisemiseen pelin loitsuihin, mukaan lukien kalliit Prismari-monivärikortit, kuten Magma Opus. Monosiniset kortit ovat myös hyviä Jaa nollalla on hyvä paikka aloittaa. {2} U: n maksaminen vastakellosta on melko kallista verrattuna Mana Leakiin tai Remandiin muissa muodoissa, mutta tämä kortti ei ole tavallinen vastakohta.
Schneider weisse -hana 5
Sen sijaan, että vastustaisi vastustajan loitsua normaalilla tavalla, Divide by Zero palauttaa pinon loitsun omistajan käteen, mikä voi siististi kiertää 'tätä korttia ei voida vastustaa' -vaikutuksia. Lisäksi jakaminen nollalla voi palauttaa myös pysyvät henkilöt merkkien lisäksi, mikä tekee siitä vieläkin joustavamman. Ainoa rajoitus on, että kohdennetulla loitsulla tai pysyvällä on oltava manan arvo / muunnetun manan hinta vähintään yksi, joten sillä ei ole vaikutusta rahakkeisiin tai {0} loitsuihin. Se myös oppii. Kaiken kaikkiaan jakaminen nollalla on pakollinen jokaiselle luonnospelaajalle, joka menee siniseksi.
Monivalinta on uskomattoman sininen kortti, joka skaalautuu hyvin pelin edetessä; se on erityisen hyvä Prismari-kannilla. Kun X on yksi, tämä kortti on käytännössä Opt, ja jos X on kaksi, se on kuin sininen julma edikti. Jos X on kolme, pelaaja tekee valtavan 4/4 punaisen ja sinisen Elemental-olentotunnuksen, Prismari-koulun 'maskotti' -tunnuksen. Jos X on neljä tai suurempi, pelaaja soveltaa kaikki näistä kyvyistä. Sininen tarjoaa myös hienoja loitsuja, kuten Ratkaise yhtälö köyhän miehen mystisenä tutorina ja Resculpt tapana karkottaa olento tai merkki ja korvata se 4/4 Elementalilla.
Sinisen olentoja ovat Vortex Runner , melko kiertävä olento, kun Quandrix-kannella on vähintään kahdeksan maata Archmage emeritus , joka yksinkertaisesti piirtää kortin jokaisella magecraft-liipaisimella - joitakin hienoimmista korttietuista koko aseta. Sinisten pelaajien tulisi myös varoa Frost Trickster , 2/2-lentäjä, joka voi napauttaa olentoa ja estää sitä käyttämästä vuoroa.
Strixhavenin mustat kortit: Silverquill & Witherbloom Brutality
Strixhaven mustavalkoiset kortit perustuvat suurelta osin kolmeen teemaan: elämän hankkiminen (etenkin Witherbloomin kanssa), + 1 / + 1 -laskimet ja olentojen uhraaminen aristokraattien kannilla. Tämä väri on vahva, ja siinä on roikkuvia kortteja kaikissa harvinaisuuksissa, jotta Witherbloom- tai Silverquill-pelaajat saadaan eteenpäin millä hyvänsä. Pehmeä mestaruus on ylivoimaisesti vahvin kortti mestaruusjaksossa, jolloin vastustaja voi piirtää kortin vastineeksi pelkän {1} B: n maksamisesta tuhota korkean profiilin olento tai lentokoneen kävijä .
Juke-kynnys puolestaan on petollisesti voimakas mustana modaalikortti, joko tekemällä 2/1 lentävän Inklingin luomaan välttävää tulivoimaa tai toimimalla julmana ediktinä ohentamaan vastustajan pöydän (elleivät he mene leveäksi kertakäyttöisten merkkien kanssa). Tämä kortti on hyödyllinen kaikissa hallituksen tiloissa. Halpa poisto, kuten Reputtaa ja Lash of Malice ovat myös harkitsemisen arvoisia.
pilsener ecuador -olut
Musta mana tarjoaa kourallisen kunnollisia olentoja, kuten Hauras ryöstö , suuritehoinen olento, joka voi palata jatkuvasti, jos pelaaja on saamassa elämää (ja kaikki mustat juoksevat kannet voivat helposti saada elämän). Leech Fanatic on musta '' karhu '', jolla on ohjaimen vaihdon aikana elinikäinen linkki, jotta Witherbloom-shenanigans voidaan käyttää, ja Ylevä runoilija on 2/1 ryhmälle {1} B, joka voi saada lentoa hyökätessään, jos pelaaja maksaa kaksi elämää. Se on vahva aikainen pelaaminen mille tahansa Witherbloom- tai Silverquill-kannelle, koska Witherbloom-kannet voivat helposti säästää elämää ja Silverquill-pelaajat voivat laittaa + 1 / + 1-laskurit tälle väistävälle olennolle helposti.
Strixhavenin punaiset kortit: Prismari & Lorehold Chaos
Punaiset kortit Strixhaven ovat kaikkialla pelattavuuden ja tehosteiden suhteen, mikä on kaksiteräinen miekka. Ne eivät ole yhtä tiukasti keskittyneitä kuin mustat kortit, eivätkä ne siten toimi tehokkaina opasteina luonnossoittimelle. Tämä tarkoittaa kuitenkin, että punaisella juoksevat pelaajat voivat tehdä melkein mitä tahansa pelin aikana. Jotkut punaiset kortit keskittyvät tietysti palamiseen, kun taas toiset ovat taistelutemppuja, kuten Äkillinen läpimurto .
Monet näistä punaisista korteista 'kulkeutuvat' joko Learn-efektillä, kuten Tunkeutuva inspiraatio tai he tekevät Treasure-tunnuksen, joka on hyödyllinen sekä Lorehold- että Prismari-kannille. Prismaripelaajat tarvitsevat manaa heittääkseen massiiviset hetkensä ja noitansa, ja punaiset kortit tarjoavat nämä aarteet paljon useammin kuin siniset kortit. Lorehold-kannet haluavat kertakäyttöisten esineiden lisäävän joitain niiden vaikutuksista, kuten Lorehold-komento , joka voi uhrata esineiden korttien vetämiseen.
Redin olennot ovat kuitenkin yleisesti epäselviä Fuming Effigy on hieno kortti manakustannuksistaan, synerginen Loreholdin teeman 'kaivaa hautausmaa' -teeman kanssa aiheuttaakseen vahinkoa kaikille vastustajille (myös henki on merkitystä). Myrskyn käsityöläinen on 2/2, joka saa voimaa jokaiselle hallitulle esineelle, ja magecraft-liipaisin tekee vielä yhden aarteen. Hieno historioitsija voi taistella 2/1 {1} R: n puolesta, maksaa sitten {5} ja karkottaa itsensä hautausmaalta tehdäkseen 3/2 Spirit -olentotunnuksen. Se voi laukaista erilaisia 'kun kortit poistuvat hautausmaaltasi' -efektejä aidolla tyylillä.
kuka kuolee sankarikouluissani
Strixhavenin vihreät kortit: Witherbloom & Quandrix Beatdowns
Vihreä mana tunnetaan parhaiten manan rampista ja suurista olennoista, ja näin on usein Strixhaven vihreät kortit. Silti tällä värillä on kohtuullinen osuus temppuista ja hienovaraisuuksista. Ensinnäkin, vihreä mana on tärkeä osa Witherbloom-koulun aristokraattien rakennusta Bayou Groff on ilmeinen ja tehokas tulos siitä, että tuholaiset ja muut olennot uhraavat.
Samaan aikaan Quandrix-dekki haluaa kaltaisia olentoja Lisää Pugilistia ja Mestari Symmetrist , jotka ovat kustannuksiltaan tehokkaita ja paranevat vain, kun oikeat ehdot täyttyvät. Augumenter Pugilistista tuli pelivoittaja, jos Quandrix-pelaaja osuu kahdeksaan maahan, ja Master Symmetrist pystyy tallentamaan kaikki hyökkäävät 'neliötilastot' -olennot, yhtä voimakkaasti ja sitkeästi olennot. Monet Quandrix-olennot, mukaan lukien siniset / vihreät Fractal-rahakkeet, sopivat laskuun.
Vihreällä manalla on myös hienoja muita kuin olentoja, joista monet ovat Mikä ramppi , polttavat aristokraatteja tai tuhoavat pysyviä luonnon voimalla. Mage Duel on vahva vihreä poistoloitsu, joka maksaa vain G: n, jos pelaaja heittää toisen välittömän / noituuden. Tämä kortti antaa olennolle + 1 / + 2 ja saa sen sitten taistelemaan vihollista. Tämä on loistava jatko käytännössä mille tahansa välittömälle tai noituudelle Witherbloom- tai Quandrix-kannella. Opintomatka tarttuu perusmetsästä kannelta ja sitten oppii ja Suojarakennuksen rikkominen tuhoaa artefaktin tai lumouksen ja tekee sitten 1/1 mustan ja vihreän Pest-tunnuksen, jos kohdennetulla pysyvällä CMC / mana-arvo on vähintään kaksi.
rikolliset mielet miksi gideon lähti