Legendaarinen painos n Mass Effect trilogia julkaistaan vihdoin, ja mukana on runsaasti visuaalisia parannuksia ja jokainen DLC-bitti, joka on saatavana get-go-palvelusta. Peleillä on laaja valikoima haarautumisreittejä, valintoja ja taistelustrategioita, mutta Massavaikutus 2 ohjaa sinut tarinanoperaatioidensa avulla hyvin tarkkaan suuntaan ja tehtävänä on rekrytoida joukko liittolaisia Shepardin joukkueelle.
Illusive Man lähettää Shepardin voimakkaan bioottisen vankilan jälkeen, joka tunnetaan vain nimellä Jack , jota pidetään erittäin turvallisessa vankilassa, joka tunnetaan nimellä puhdistuslaitos. Ennen tämän tehtävän aloittamista on erittäin suositeltavaa tuoda mukaan häiritseviä ammuksia tai ketään, jolla on ylikuormitusta, koska siellä on paljon suojattuja ja robottivihollisia.
Avaaminen
Ensimmäinen vuoropuheluvaihtoehto on puhdistamon vartijat, jotka vaativat Shepardia ja heidän puoluettaan luopumaan aseistaan. Shepard kieltäytyy joko rennosta Paragonista tai aggressiivisesta Renegade-vaihtoehdosta. Valvoja, Kuril, riisuu tilanteen ja tuo Shepardin masentavalle pienelle kiertueelle vankilakennojen läpi.
Kuril ohjaa Shepardin juhlat käytävälle, jossa he voivat keskustella vankien ja vartijoiden kanssa saadakseen ylimääräistä tietoa ja tietoa puhdistamosta. Pelaaja voi todistaa vankin lyönnin, jossa he voivat vakuuttaa vartijat lopettamaan heidän loukkaamisensa tai rohkaista heitä joko Paragon- tai Renegade-pisteisiin. Lopulta, kun Shepard menee käytävälle, he eivät löydä ovelta uloskäyntiä, vaan vankilakennoa.
Taistelu
Sisäpuhelimessa Warden Kuril huomauttaa, kuinka Shepard on arvokkaampi vanki kuin Jack, sitomalla vartijat ja robotit Shepardiin pidättämään hänet. Peitä ja ota pois Blue Suns -palkkasoturit ja FENRIR-mechit lähestymässä. Suurimmaksi osaksi viholliset lähestyvät sinua ja kävelevät suoraan tulilinjaasi, joten sen pelaaminen turvallisena ja pysyminen paikallaan, kunnes kaikki viholliset ovat kuolleet, on paras toimintatapa.
Poistu alueelta vasenta putkea kohti supermax-siipeen, jossa teknikko yrittää pysäyttää sinut (ja epäonnistuu). Aivan supermax-sisäänkäynnin vieressä on joitain arvokkaita Element Zero sekä joitain medigeelejä. Lähesty konsoliin, niin soitetaan lyhyt otos; Shepard vapauttaa Jackin solun riippumatta siitä, mitä pelaaja valitsee.
Jack paljastuu voimakkaasti tatuoituneeksi naiseksi, joka helposti murtautuu solustaan sitkeällä raivolla vangitsijoita vastaan. Hän tuhoaa vaivattomasti useita YMIR-mekanismeja bioottisilla aineilla ja tekee oman poistuessaan Shepardin ja yrityksen kanssa jahtaamassa häntä.
päämetsästäjä ipa
Jahtaa Jackia
Suuntaa vasemmalle nyt lukitsemattoman oven läpi, mene alas ramppia pitkin ja lopulta törmäät Jackin kennon raunioihin ja hänen YMIR-mech-uhreihinsa jättäen aukon seinään. Skannaa YMIR-koneet päivitykseen ja käy reiän läpi poimimalla voimakennoja ja hyvityksiä salin läpi. Lopulta pääset tuhoutuneelle, avoimelle alueelle, jossa vangit ja vartijat ovat avoimessa tulitaistelussa.
Pois etäisyydeltä näet aktiivisen YMIR-mekanismin, joka taistelee vankien kanssa; ottaa potti-laukausta siihen voimilla tai panssareita lävistävillä kierroksilla, kunnes se on kuollut. Tyhjennä huone jäljellä olevista vihollisista ja ylitä silta kaukana olevasta päästä kuolleen vartijan datapadin yli hakkeroitavien hyvitysten ja skannattavan haulikon kanssa vahinkopäivitykseen. Käytävässä heti sen jälkeen on joitain medigeelejä, raskas ammuksia ja hyvityksiä, kun poistut uudelle taisteluareenalle, jossa jotkut edeltävät Blue Suns ampuvat pelaajan nopeasti.
Ota Blue Suns ulos yläsillalta ja alakerrasta ja käske joukkueesi peittämään. Siirtyminen eteenpäin johtaa vielä yhteen YMIR-mekaniin seisomiseen matkallasi, joten käytä samoja strategioita kuin edellinen YMIR-taistelu kuin tässäkin, jossa toivottavasti suurin osa Blue Sunsista on kuollut jo ennen kuin kohtaat sen. Kun kaikki ovat kuolleet, tarkista kuollut vartija joitain hyvityksiä ja siirry seuraavaan käytävään, jossa sinulle annetaan antelias med-asema, joitain voimakennoja ja hakkeroitava kassakaappi.
Warden Boss -taistelu
Seuraavassa huoneessa tapahtuva kohtaus osoittaa, että orjakauppias Warden tappaa useita vankeja ja huomauttaa, kuinka hänen suunnitelmansa vangita Shepard ei ollut hyvin harkittu ottaen huomioon heidän aiheuttamansa kaaoksen. Taistelu alkaa, jossa vartijaa suojaa massiivinen energiakilpi ja useat vartijat kuten pelkuri. Prioriteetti on kilpimyllyjen tuhoaminen, mikä johtaa siihen, että Warden ponnahtaa ulos kannesta. Kuril on peitetty kilpillä ja panssareilla, joten häiritsevät ammukset ja syttyvät ammukset ovat hyvä yhdistelmä. Vaikka viholliset kutevat jatkuvasti ahdistamaan sinua, keskittyminen Kuriliin ja hänen tappaminen lopettaa tehtävän.
Seuraava kohtaus osoittaa, että Jack tappaa joitain vartijoita ja osoittaa halveksuntaa Cerberukselle johtaen vuoropuheluosastoon hänen ja Shepardin välillä. Jackin kysymyksiin on ystävällisiä, neutraaleja ja töykeitä valintoja, jotka johtavat luonnollisesti joko Paragon- tai Renegade-pisteisiin, mitä ystävällisempiä tai töykeämpiä pelaajat valitsevat. Jack vaatii katsomaan salaisia Cerberus-tiedostoja (Jacob tai Miranda kommentoivat tätä), joissa pelaaja voi päättää antaa hänen nähdä tai tehdä bluffin saadakseen hänet alukselle.
Jack osoittautuu yhdeksi Shepardin miehistön tehokkaimmista bioottisista jäsenistä ja heidän puolueensa arvokkaaksi jäseneksi. Vaikka kukaan Normandian alueella ei ole erityisen tyytyväinen siihen, että laivalla on tikittävä aikapommi, pelaaja on varmasti iloinen saadessansa aluksella hänen kykynsä, ellei pakottavan taustansa ja persoonallisuutensa vuoksi.