Massavaikutus: Kuinka ensimmäisen pelin asejärjestelmää uudistettiin paremmaksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Klassikko Mass Effect trilogia julkaistaan ​​uudelleen Legendaarinen painos , uudella puolalla komentaja Shepardin seikkailuja ympäri galaksia. Nämä pelit ovat ampuja / RPG-hybridit, joissa pelaaja voi muokata tarkalleen miltä Shepard näyttää ja miten he toimivat tehtävässään. Mutta voisiko asejärjestelmä pysyä mukana?



avery vanilja stout

Ensimmäinen Mass Effect otsikko on melko kokeellinen, ja sen pelattavuus poikkeaa hieman sarjan kahdesta seuraavasta nimikkeestä. Komentaja Shepardista voi tulla bioottinen jumala tai taitava tekninen asiantuntija kilpailemaan Tali'Zorahin kanssa, tai Shepard voi kivääriä syvän asekaapin läpi (punoitus on tarkoitettu). Mutta jopa Shepardilla saattaa olla liian monta asetta tehtävää varten.



Aseet ensimmäisessä joukkovaikutuksessa

Ensimmäisessä Mass Effect , Komentaja Shepardilla on pääsy kaikenlaisiin aseisiin, vakavalla pysäytysvoimalla toimivista pistooleista ampuma-aseisiin lähietäisyydellä tapahtuvaan räjäytykseen ja tarkkuuskivääreihin, jotka puhaltavat Gethin taskulampun pään kaukaa. Mielenkiintoista on, että Shepard voi käyttää melkein mitä tahansa asetyyppiä luokasta riippumatta, mutta Shepardin kykyjä on vaikea maksimoida kaikille näille ampuma-aseille.

Joten Shepard voi räätälöidä nuo aseet pelin sisäisillä modeilla, ja jokaisella asetyypillä on useampi kuin yksi merkki. Sitten jokaisella asetyypillä on 10 saatavilla olevaa mallia. Shepard hankkii monia erilaisia ​​ampuma-aseita ja modeja, ja tarpeeksi pian komentajan luettelo on täynnä armeijan laitteita - mutta kerralla pidettävälle määrälle on raja.



Shepard voi käyttää joitain näistä aseista ja osoittaa loput joukkuetoverilleen, ja modeja voidaan käyttää, mutta se tuskin hidastaa sotkua. Parhaiden aseiden, modien ja hahmojen löytäminen vie aikaa, ja tämä on aluksi jännittävää, mutta voi olla väsyttävää joillekin pelaajille. Vielä pahempaa on, että monien ei-toivottujen esineiden sulattaminen omnigeliksi on tylsää, varsinkin jos pelaaja odottaa viimeiseen minuuttiin. On paljon hauskempaa personoida komentaja Shepard heidän ulkonäönsä, persoonallisuutensa, voimiensa ja päätöstensä kautta, joten seuraavat kaksi peliä viisaasti vähentävät aseiden roolia tässä kaikessa.

LIITTYVÄT: Massavaikutus: Andromedan tärkeimmät taidot

Kuinka Mass Effect 2 muuttaa asejärjestelmää

Jonkin verran Mass Effect fanit saattavat pitää ensimmäisen pelin syvää, monimutkaista asejärjestelmää palkitsevana eikä väsyttävänä. Näillä peleillä on kuitenkin paljon enemmän tarjottavaa kuin avaruuskivääreillä, ja suurin osa faneista voi arvostaa kuinka Massavaikutus 2 kunnostaa asejärjestelmää.



Toisessa pelissä Shepardin luokka määrittää käytettävissä olevat asetyypit (yleensä kaksi), ja joskus Shepard voi halutessaan käyttää taitoaikaa saadakseen kolmannen asetyypin. Shepard voi valita yhden vain muutamasta eri mallista kustakin aseluokasta ja lähteä tehtävään huolimatta siitä, että löydetään uusi kuuma Hurricane VIII -malli tai onko Scimitar-aseiden perhe parempi. Sen sijaan komentaja Shepardin taisteluteho ilmaistaan ​​parhaiten komentajan valinnan mukaan voimissa, kuten polttaminen, aivotärähtävä laukaus tai lyödä (bioottinen voima), sekä Shepardin valitsemasta joukkuetoverista.

Parempi vielä toinen ja kolmas Mass Effect otsikoissa on raskaita aseita, joita ensimmäisessä pelissä ei ole, kuten tyylikäs mustan aukon ase, raketinheitin ja jopa raskas liekinheitin paahtamaan nämä Vorchat tuhkaksi. Ei enää omnigel-hässäkkää tai hurrikaani / Typhoon / Scimitar-asioita; nappaa vain kivääri, valitse oikeat joukkuetoverit ja siirry pois.

Kolmas Mass Effect heiluttaa heilurin takaisin ensimmäisen syvempään asejärjestelmään, mutta pelaajan ei tarvitse jatkuvasti sulattaa asioita omnigeliksi ja tyhjentää tilaa. Omnigel on hauska idea, mutta se ei todellakaan edistä niin paljon pelejä. Asejärjestelmää ei tarvitse punnita sen kanssa.

JATKA LUKEMISTA: Mass Effect: Legendary Editionista puuttuu yksi MAJOR-komponentti



Toimituksen Valinta


YKSINKERTAISTA: Obi-Wan Kenobin pelottavasta puhdistussotilasta tulee uhkaava Kotubukiya-hahmo

TV


YKSINKERTAISTA: Obi-Wan Kenobin pelottavasta puhdistussotilasta tulee uhkaava Kotubukiya-hahmo

CBR paljastaa yksinoikeudella ennennäkemättömän Kotubukiya-hahmon, joka on omistautunut herättämään Obi-Wan Kenobin kauhistuttavan Imperial Purge Trooperin henkiin.

Lue Lisää
Flashin Tom Cavanagh vertaa käänteisen salaman ja pariah-pukujen mukavuusasteita

Tv


Flashin Tom Cavanagh vertaa käänteisen salaman ja pariah-pukujen mukavuusasteita

Tom Cavanagh kuvailee työtä, jolla luodaan hänen merkittävimpiä asujaan Flashille ja miltä tuntui käyttää niitä kohtauksia ja temppuja varten.

Lue Lisää