Mass Effect trilogia saa remasterin ensi keväänä, mitä fanit ovat halunneet siitä lähtien Andromedan vapauta. Vielä ei ole vielä paljon yksityiskohtia siitä, mitä odottaa Mass Effect Legendary Edition sen ulkopuolella, mukaan lukien kaikki edelliset Mass Effect trilogian sisältö.
Mass Effect on rakastettu sarja, kuten monet Biowaren klassiset roolipelit, mutta joitain asioita voitaisiin parantaa, jotta se saataisiin vastaamaan nykypäivän standardeja. Tietenkin asiat, jotka saattavat viedä peleistä hauskan, kuten niiden helpottaminen tai ominaisuuksien poistaminen. Voimme tietää vasta lähempänä julkaisuaikaa, mutta tässä on joitain asioita, joita toivomme, ja toisia toivomme, etteivät ne kosketa.
MUUTOS: Loppu (ME3)
Trilogian suuri finaali oli jonkin verran pettymys monille faneille. Monet trilogian kautta tehdyt valinnat eivät päätyneet suuriin taisteluihin koko pelin ajan ja jättivät Shepardin valitsemaan evästeenleikkurin loppu. Kaksi päätelmistä oli järkevää ainakin lopettaa sota tavalla tai toisella. Todellisella `` hyvällä loppulla '' ei kuitenkaan ollut paljon selityksiä, ja se näytti olevan irti muusta tarinasta. Oli parempia tapoja, joilla tämä avaruusepos olisi voitu käärittää, ja vaikka se onkin epätodennäköistä, olisi mukava nähdä se muokatuksi.
PIDÄ: Moninpeli (ME3)
Massatehosteet 3 moninpeli oli todella hauskaa, ja olisi mukavaa nähdä sen tekevän päivitetyn ja parannetun paluun. Jopa monille, jotka eivät pidä online-pelaamisesta, se oli hauska kokemus, kun taitosi testattiin ja saatiin pelaamaan erilaisia kilpailuja Mass Effect maailmankaikkeus. Reaper-vihollisten aaltotaistelut edellyttivät joukkueen tuntumaa ja ymmärrystä taistelusta ja luokista, mitä useimmat ihmiset tekivät pelaamalla tavallista peliä. Jopa mikrotransaktiot eivät olleet häiritseviä eikä niitä tarvittu. Ainoa tapa, jolla se voisi olla parempi, on uudet kartat ja vihollisen lajike.
MUUTOS: Erotetut luokat (ME1)
Useimmat luokat alkuperäisessä Mass Effect sulautuvat yhteen. Monilla on mekaniikkaa tai taitoja, jotka vaihtavat, ja he eivät tunne olevansa määritelty kuin myöhemmät pelit. Kun pelaat Vanguardia tai Engineeriä ME2 tai 3, pelaat ainutlaatuista roolia, jolla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, mutta ME1, sentinelin ja insinöörin välillä oli vähän eroa. Voisit enemmän tai vähemmän rakentaa tee-se-kaikki-merkin, joka teki eri luokkien valitseminen uusissa läpikäynneissä hieman tylsää. Taitojen siirtäminen luokkien yksilöllisyyden lisäämiseksi ja asetyyppien rajoittamiseksi tekisi uusien leikkikenttien toistamisesta miellyttävämpää.
PIDÄ: Etsintävälineet (ME1)
Ensimmäinen Mass Effect toimi kuten mikä tahansa tyypillinen RPG laitteiden suhteen. Ostat sen kaupasta tai löydät sen makaavan, täydellisen istuvuuden, vahingoittumattomana joka kerta. Myöhemmin ME2 ja 3 , tämä muuttui, koska yhden laitteen hankkiminen merkitsi sen hankkimista koko miehistön jäsenelle huolimatta siitä, että löysi tai osti sen vain kerran. Monissa tapauksissa ME2 , aseita jopa luotiin, mutta ei käsityönä. Tämä olisi järkevää, jos palaset olisivat piirustuksia ja Normandiaan sisältyisi crafter kuten ME3 . Olisi häpeä nähdä tämä muutos alkuperäisessä pelissä virtaviivaistetuksi, kuten kaksi myöhempää peliä.
MUUTOS: Parempi resurssiskannaus (ME2)
Resurssien kerääminen Massavaikutus 2 oli ikävä työ, joka valitettavasti oli välttämätön pelin kahdelle loppuajalle. Jokaisen planeetan skannaus eri järjestelmissä kuulostaa mahtavalta paperilla, ja se on jännittävää, kun löydät jotain, mutta se kyllästyi todella nopeasti. Suurimmalla osalla planeetoista ei ollut paljon meneillään, ja pelaajat tarvitsevat resursseja Normandian parantamiseksi, joukkuevarusteita ja joskus sivutehtävissä. Pahinta on, että tietyt lajit olivat harvinaisempia kuin toiset, mikä tarkoittaa, että sinun tarvitsi todella etsiä niitä. Jos Bioware pystyy tekemään skannauksen nopeammaksi ja säteen suuremmaksi, se voi olla vähemmän tylsiä ja anna meidän pysyä toiminnassa.
PIDÄ: Vaikeus (kaikki)
Kovia pelejä on tänään enemmän kuin muutama vuosi sitten, ja on mukava nähdä, mutta on myös joitain, jotka ovat melko helppoja. Mass Effect trilogialla on yleensä ollut hyvä tasapaino vaikeusasetuksissaan, ja olisi sääli nähdä asiat helpotetuiksi. Virhekorjaukset ja luokan tasapainot ovat aina hyviä, mutta liian pitkälle meneminen pilaa tahdistuksen. Mass Effect on paljon hauskaa ja haastetta vaikeuksissaan, jotka pitäisi jättää yksin.
MUUTOS: Online-vaatimus galaktiselle valmiudelle (ME3)
Vaikka maksimaalinen valmius ei vaikuta parhaaseen tai edes hyvään loppuun, on ärsyttävää pakottaa moninpeliin täydellisen juoksun aikaan. Kaikki eivät pidä online-pelaamisesta, ja on epäoikeudenmukaista pakottaa nämä pelaajat siihen, etenkin yksinpelissä. Toivottavasti Bioware vihjaa sodan resursseja ja valmiuslaskelmia suosimaan yhden pelaajan peliä. Tiedät pääosan, mistä useimmat ihmiset saavat sen. Ainakin ylimääräisiä tehtäviä tai kokoontumisia saadaksesi galaktisen valmiuden 100%: iin tarvitsematta mennä verkkoon.
PIDÄ: Makon ajo (ME1)
Joidenkin rakastama, toisten vihaama, useimmat ovat edelleen yhtä mieltä eri planeettojen vaeltamisesta koko universumissa Makossa, on ainakin mielenkiintoinen aika. Taistelu siinä ei aina ollut suurin, mutta kuorien kaatuminen ja Geth tuntuivat varmasti hyvältä. Se voi skaalata melkein kaiken kääntämättä - suurimman osan ajasta - ja potkurit tekevät offroadista erityisen hauskaa. Monet olivat pettyneitä nähdessään sen poistamisen ME2 ja 3 , ja toivomme, että sen janky-ajo pysyy korjaamattomana.