MechWarrior PC-pelimaailmassa ei ole pulaa kunnioitusta herättävistä BattleMech-malleista, joita pelaajat voivat käyttää vihollistensa räjäyttämiseen. Nämä humanoidiset sotakoneet vaihtelevat kooltaan 20 tonnin partiolaisista 'mecheistä' valtaviin hyökkäysmecheihin, jotka ovat täynnä aseita ja panssareita. Hyökkäysmechien rakentaminen on kallista, mutta Atlas-suunnittelun kustannukset ovat enemmän kuin sen arvoiset.
Harvat BattleMechit ovat yhtä ikonisia kuin kauhistuttava Atlas, ja se seisoo Marauderin, Warhammerin ja tappavien joukossa Hullu kissa koko franchising-tunnuksena. Kuinka insinöörit keksivät tämän metallihirviön ja miten se on edustettuna peleissä?
Atlasin historia: Pelko itsensä aseistamiseen
Sisään MechWarrior Monet tähtienväliset kansakunnat ja imperiumit haastavat insinöörejä keksimään parhaat ja tappavimmat sodan aseet etsimään edes vihollistensa pienintäkään reunaa. Tämä on ajautunut BattleMech-suunnitteluun 2430-luvulta lähtien, ja 2700-luvulle mennessä suuren Tähtiliigan aikakaudella näytti siltä, että BattleMech-suunnittelu oli saavuttanut tasangon. Suuri kenraali Aleksandr Kerensky pyysi kuitenkin asiantuntijoitaan luomaan mahtavan hyökkäysmechin, joka käyttäisi pelkoa itseään aseena demoralisoimaan ja ahdistamaan kaikkia epäonnisia vastustajia kohtaamaan sen. Kerensky vaati henkilökohtaisesti kallonmuotoista päätä koneelle, ja pelkästään tämän suunnittelun toteuttaminen kesti melko kauan - mutta se oli sen arvoista.
on sininen kuu hyvä
Tämä on 100 tonnin hirviö, jolla on humanoidi muoto, ja siinä on kaksi nyrkkiä, jotka voivat jauhaa mitä tahansa yhdellä lyönnillä tai tarttua pienempiin 'mecheihin ja heittää heidät rankaisematta. Läheltä, Atlas on suorastaan pysäyttämätön, varsinkin kun se valitsee aseiden hyötykuorman. Atlas on aseistettu autokanuunalla 20, joka pystyy räjäyttämään aukon mihin tahansa kohteeseen vain yhdellä tai kahdella laukauksella. Atlasilla on myös SRM 6 -teline rinnassa ylimääräistä tulivoimaa varten. Siinä on yksi keskilaseri kättä kohti ja kaksi muuta takana, jotta se voi ampua mihin tahansa suuntaan.
Etäisyydellä Atlas voi pehmentää vihollisiaan LRM 20 -telineellä. Nämä aseet ovat yleisiä MechWarrior pelejä, ja tämän kuormituksen ansiosta Atlas voi taistella vihollisiaan vastaan millä tahansa alueella, vaikka lähialue olisi paras. Monet vihollisen lentäjät pakenevat yksinkertaisesti Atlas ennen kuin se lähestyy, antautuu ennen yhden laukauksen laukausta.
Tutkimuksessa Atlasista tuli yksi Kerenskyn henkilökohtaisista Mecheistä, ja suunnittelu liittyi läheisesti häneen. Vuosia myöhemmin, kaukaisissa klaanien kotimaailmoissa, hänen poikansa Nicholas luotsi Atlas II: ta (siihen liittyvä malli) tehostaakseen epätoivoisten siirtomaiden moraalia ja antamalla heille symbolin, jota he voivat etsiä. Kotona sisäpuolella, kauhistuttavat peräkkäissodat raivoivat, ja Atlas hallitsi edelleen taistelukenttää, erityisesti Steiner-talon ja Kuritan talon armeijoissa.
Myöhempinä vuosikymmeninä, klaanien hyökkäyksen jälkeen, uudemmat hyökkäysmechit saapuivat kilpailemaan Atlasin kanssa huipputeknologiasta Akumasta ja Hauptmannista Sagittaireen ja muihin. Mutta silti Atlas pysyi kuvakkeena, jylhän tuttu näky kaikille sotilaille, jotka näkivät sen taistelukentällä. Sen perintö jatkuu koko ajan.
Atlas MechWarrior-peleissä
Ei ole yllättävää, että massiivinen Atlas on yleinen näkymä franchising-ohjelmassa, jopa ilmestymällä apokryfissä MechAssault ja MechAssault 2 Xbox-pelit (jotka eivät ole aivan kaanon). Atlas ei kuitenkaan ollut poissa 1995-luvulta MechWarrior 2 , vaikka se ilmestyi 1996-luvulla MechWarrior 2: Palkkasoturit ja Merirosvon kuu laajennuspaketti 1999-luvulle MechWarrior 3 . Siitä lähtien Atlas ilmestyi rutiininomaisesti vuonna MechWarrior pelejä, ja se oli yksi ensimmäisistä, joita Mechs-pelaajat pystyivät käyttämään vain moninpelissä MechWarrior Online .
Pelin avoimen beta-version aikana vain neljä mechiä kustakin painoluokasta oli käytettävissä, mikä pakotti pelaajat pitämään kiinni kokeiltuista ja todellisista franchising-katkelmista. Luonnollisesti mahtava Atlas sisällytettiin alkuperäisiin hyökkäysmecheihin, ja jopa nyt, vaikka kymmeniä muita 'mechejä on pelissä, pelaajat ovat edelleen valmiita kiinnittämään itsensä Atlasiin hallitsemaan taistelukenttää. He voivat jopa hyödyntää MechWarrior Online kattavat mukautusvaihtoehdot. Koska tämä on sisäpallomekanismi, pelaajat voivat vaihtaa mitä tahansa Atlasissa (jopa sen moottori- tai panssarityypin) ja tehdä siitä todella oman.