Microsoft vs. harvinainen: Kuka todella tappoi harvinaista?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Brittiläinen pelistudio Rare Ltd, kuuluisa mm Banjo-Kazooie ja Killer Instinct , pidettiin aikoinaan teollisuuden juggernautina, josta tuli kotitalouden nimi SNES: n ja Nintendo 64: n kukoistuksessa. Mutta vuosi 2002, asiat muuttuivat. Harvinainen toivoi Nintendon ostavan jäljellä olevat osuutensa, koska molemmat olivat olleet niin läheisiä yrityksiä, mutta Nintendo ohitti.



Syötä Microsoft, joka oli äskettäin tullut videopelien kohtaukseen. Se otti kerrostetun kehittäjän ja muutti heidät Xboxin ensimmäisen osapuolen kehittäjäksi, joka oli tuskin vuoden ikäinen tässä vaiheessa. Microsoft pyysi tuottoisaa tarjousta. Harvinainen ei voinut kieltäytyä, mutta suhde oli myrskyisä. Ottaen huomioon, mitä tapahtui silloin ja nyt välillä, fanit ovat miettineet useita kertoja vuosien varrella: kuka todella tappoi Harvan?



Se ei ole helppo vastaus. Ensimmäinen vihje on molempien yritysten liiketoimintakulttuureissa. Microsoft on melko iso yritys, ja se on yleensä avoin ja kommunikoiva sekä itsessään että faneissaan. Harvinainen, kuitenkin yleensä salamyhkäisempiä asioista, joilla se työskentelee, ilman samaa viestintää. Harvinainen tykkää ilmoittaa, kun asiat ovat valmiita, eikä yleensä sanaakaan ennen, mikä on jyrkässä ristiriidassa tiisereiden ja rakenteiden kanssa, joihin Microsoft pyrkii auttamaan myymään tuotteita, jotta yritykset löytävät jo erilaisia ​​rantoja.

Monet työntekijät hyppäsivät laivasta yrityskaupan jälkeen vedoten siihen, että Rare ei ollut enää se yritys, johon se oli liittynyt, ja jotkut, kuten säveltäjä Grant Kirkhope, olivat enemmän tylsiä tapoja sen laittamisesta. Microsoft oli halunnut harvinaista, koska sen tuotos osoitti, että olisi hienoa auttaa aloittelevia Xbox-konsoleita, mutta ei näyttänyt tietävän, mitä tehdä yrityksen kanssa sen hankinnan jälkeen. Rare teki muutaman osuman Xboxille, kuten Eläköön Piñata , mutta myös monet flopit. Harvinainen hyppäsi työskentelemään jonkin aikaa Kinectin parissa ja siirtyi kuitenkin kauempana siitä, mistä ihmiset muistivat heidät kaikki työntekijät syytti Microsoftia tapahtuneesta, mikä syytti epäilyksiä.

Vapautus Banjo-Kazooie: Mutterit ja pultit vuonna 2008 vakuutti eniten, että vanha Harvinainen oli poissa. Peli oli siirtynyt vilkkaasta, typerästä tasohyppelytasosta, joka oli täynnä keräilyesineitä, autojen rakentamiseen. Vuosien varrella fanit ovat käyneet edestakaisin siitä, kenen vika on harvinainen ja kuka viimeinen Banjo peli oli. Monet näkevät muutoksen Microsoftin yrityksen toimeksiannona, ja vaikka jotkut työntekijät vahvistavat tämän, pelin syvällinen sukellus Harvinainen uusinta työntekijät ilmoittavat selvästi, että peli oli harvinainen, ei Microsoftin idea.



LIITTYVÄT: Silent Hill ansaitsee saman renessanssin kuin Resident Evil

Suurten työntekijöiden, kuten Stampers, Kirkhope, Dave Wise ja muiden, muuttoliike oli iso isku myös yritykselle, ja se saattoi olla epäsuorasti syyllinen. Kun nämä henkilöt tekivät sitä, mitä he uskoivat olevan heille sopivaa, he ottivat mukanaan palan Harvin vanhaa tiimiä ja lahjakkuutta. Tämä tarkoitti, että Rare oli menettänyt suuren osan siitä, mikä teki studiosta niin rakastetun tuohon aikaan, ja sai monet fanit epäilemään, että Rare olisi sama.

Viime aikoina tulipaloon on lisätty enemmän polttoainetta, koska Rare on osallistunut rajoitetusti omiin IP-osoitteisiinsa. Vuoden 2013 uudelleenkäynnistys Killer Instinct ja 2020-luvut Battletoads molemmat olivat harvinaisia, mutta heidät luovutettiin huomattavasti muille yrityksille. Näyttää melkein tavalta, jolla Microsoft ei luota Rareen omilla ominaisuuksillaan, tuoden aina mukaan muita studioita. Se on varmasti jotain, joka antaa jonkin verran uskottavuutta ajatukselle, että Microsoft alittaa Harvinaiset.



Kun otetaan huomioon kaikki vastakkaiset lausunnot ja huonot päätökset aidan molemmin puolin, on vaikea saada lopullista vastausta siihen, kuka tappoi Harvinaiset. Kaiken läpi katsominen osoittaa kuitenkin, että vastaus ei todellakaan ole niin yksinkertaista kuin yksi tuhoaa suoraan toisen. Sekä Harvinainen että Microsoft edesauttoivat yrityksen vähenemistä omilla tavoillaan huonoista johtotehtävistä joukkomuuttoihin. Loppujen lopuksi Rare ei koskaan ollut mahdollisuutta.

JATKA LUKEMISTA: Indie-pelit ovat tärkeitä videopelien säilyttämiselle - täältä



Toimituksen Valinta


10 anime-ohjelmaa, jos haluat hiljaisen äänen

Luettelot


10 anime-ohjelmaa, jos haluat hiljaisen äänen

Hiljainen ääni on dramaattinen ja tunnepitoinen anime-elokuva. Niille, jotka nauttivat siitä, nämä 10 anime-elokuvaa ovat pakko katsella.

Lue Lisää
PS5: Kaikki mitä olemme juuri oppineet Sonyn uusista VR-ohjaimista

Videopelit


PS5: Kaikki mitä olemme juuri oppineet Sonyn uusista VR-ohjaimista

Ilmoitettuaan seuraavan sukupolven PlayStation VR -seuraajasta viime kuussa Sony julkisti järjestelmän uudet ohjaimet. Tässä on mitä tiedämme heistä.

Lue Lisää