sodan jumala on yksi Sonyn ja PlayStationin suurimmista videopelisarjoista tähän mennessä. Sillä aikaa alkuperäinen sodan jumala sarja oli paljon rakastettu kreikkalaisen mytologian uudistus , Santa Monica Studion pehmeät uudelleenkäynnistykset ovat nostaneet tarinankerronnan laadun uudelle tasolle. Nimellinen God of War, Kratos, on ollut myrskyisällä matkalla siitä lähtien, kun yleisö tapasi hänet. Hän on houkutteleva hahmo, joka voisi helposti päästä muihin fantastisiin kuvitteellisiin universumeihin.
Sarjakuvamediassa on kaksi suurta yritystä, jotka ovat muita suurempia: DC ja Marvel Comics. Kratos voisi teoriassa sopia jompaankumpaan näistä supersankarimaisemista, mutta vain yhteen hänen pitäisi liittyä hahmon sävyn vuoksi. Riippumatta siitä, minne Kratos päätyisi, jos Sony olisi avoin yhteistyölle jonkin näistä merkittävistä julkaisijoista, fanit tietävät, että hahmon syvyys, raakuus ja ydinpiirteet näkyvät kauniisti sivulla.
voitto kultainen apina arvostelu
Kratos on monimutkainen ja karkea hahmo

Kratos on niin monimutkainen ja karkea hahmo. Hän on kehittynyt paljon alkuperäisen ilmestymisensä jälkeen, ja hänen on osoitettu olevan aitoa syvyyttä, ja hän muuttuu, kun rakkaansa tulevat hänen elämäänsä ja lähtevät. Tämä ominaisuuksien valikoima ei todellakaan tarkoita, että Kratos sopii yhteen sarjakuvayhtiöön paremmin kuin toiseen. Hahmon tarina on kuitenkin tragedia, täynnä menetyksiä, hyväksyntää ja kostoa. Säännöllisesti sekä DC että Marvel Comics ovat tutkineet näitä teemoja, mutta siellä on karkeutta ja väkivaltaa, joka vastaa God of Waria lähemmin DC:tä. Joidenkin Kratosin persoonallisuuden piirteiden ja Batmanin tai Lobon kaltaisten välillä on ilmeisiä yhtäläisyyksiä. Pelaajat, jotka ovat aloittaneet Kratosin matka kronologisesti läpi kaiken sodan jumala otsikoita voisi helposti kuvitella hahmon sopivan varsin mukavasti DC:n maailmaan.
Mutta se on DC:n lähestymistapa antiikin mytologiaan, joka myös sopii hyvin Kratosin tarinankerrontaan. Molemmat sodan jumala ja DC Comics ottavat realistisemman ja perustellun lähestymistavan muinaisen historian jumaliin ja hirviöihin. Tietenkin nämä kaaret ovat luonteeltaan edelleen fantastisia eivätkä karkaa menneiden sivilisaatioiden mytologisia jumaluuksia. Mutta toisin kuin Marvel, joka on fiktioinut jumalansa ja myyttinsä edelleen oman linssinsä läpi, DC astelee lähemmäksi vanhojen tarinoiden julmuutta. Hahmot säilyttävät monimutkaisuutensa, ja näissä taruissa olevissa legendoissa on vähemmän muutoksia. sodan jumala on kuitenkin ylittänyt mytologioiden yli esittäen erilaisia norjalaisia ja kreikkalaisia perinteitä luoda uudentyyppinen tarina. DC ei tee tätä niin paljon, ja siitä erot alkavat. Sekä Kratosin että hänen alkuperäisen mytologiansa väkivalta ja tragedia eivät kuitenkaan katoa DC:n sivuilta. Ja kun kreikkalaisen mytologian hahmot, kuten Wonder Woman ja Zeus, voivat olla vuorovaikutuksessa, Kratos voisi välittömästi alkaa ympäröidä huomattava joukko tukipelaajia.
Kratosin mytologia on uskomattoman syvä

Kratosin norjalaisen ja kreikkalaisen mytologian käyttö sopii kuitenkin myös Marvel Comics -brändille. Marvel on luonut oman ainutlaatuisen iteraationsa näistä legendoista ja jopa väärentänyt alkuperäisiä uusia hahmoja lisätäkseen konflikteja. sodan jumala on tietysti rakentanut oman ainutlaatuisen mytologisen universuminsa ja monin paikoin unohtanut kokonaan perinteisen historian laadukkaan tarinankerronnan hyväksi. Marvel tunnetaan uskomattomasta maailmanrakennuksestaan, ja Asgardin ja Olympuksen kaltaiset paikat ovat saaneet paljon näkyvämpiä paikkoja sen sarjakuvauniversumissa verrattuna DC:hen. Kratos ja hänen roolinsa Olympian Pantheonissa toimisivat erittäin hyvin Marvelin jatkuvuudessa. Lisäksi Punisherin ja Aresin kaltaiset taistelevat God of Warin viittasta, ja Kratosin on esiteltävä jopa luonnollinen tarina, joka täyttää jäljelle jääneen voimatyhjiön ja luo kosmisen tasapainon uudelleen. Niin kauan kuin Kratos selviää sen konfliktin kautta, siis.
Kun tarkastellaan Marvelin merkittävimpiä sankareita Herculesista ja Thorista Odiniin ja Lokiin, on selvää, että siellä maisemassa on enemmän paikkaa jumalille kuin DC:ssä. Itse asiassa jumalat muodostavat sarjakuvayhtiön kankaan, ja kustantaja analysoi ikuisesti todellisten jumalien vaikutusta ihmiskuntaan. Vertailun vuoksi DC rakastaa nostaa ihmistä jumalien valtakuntaan, katsoen Supermanin tai Green Lanternin kaltaisia kuolevaisia, jotka ovat ylittäneet inhimilliset rajoituksensa. Kratos, pukeutunut vaikuttavaan panssariinsa , voisi liittyä saumattomasti tähän jumalien joukkoon, kuten sodan jumala sarja on jatkuvasti tutkinut, mitä todella tarkoittaa olla jumala. Marvel kulkee temaattisesti samankaltaisella pohjalla, ja tuon rikkaan mytologian tausta auttaa tuomaan keskustelun kontekstuaaliin.
Kratos sopisi lopulta tähän universumiin

Kratosin persoonallisuus ja monimutkaiset, karkeat teemat toimivat hyvin DC-universumin yhteydessä. Mutta laajempi mytologia ja rooli, jonka Kratos voisi mahdollisesti ottaa, sopii paremmin Marvel-universumiin. Siksi on monimutkainen analysoitava kysymys, kumpaan kahdesta sarjakuvamaailmasta sodan jumalan tulisi liittyä. Vastaus riippuu siitä, mitä lukijat etsivät. Jos he haluavat henkilökohtaisen ja emotionaalisesti täyteläisen tarinan, joka sopii pelien sävyyn, DC saattaa pystyä toimittamaan paremmin. Mutta tietysti Marvel pystyy myös menemään kohti noita pimeitä paikkoja.
kannustaa lager abv
Jos lukijat haluavat kerronnan, joka sisältää suuremman hahmojoukon ja paremman maailmojen törmäyksen, Kratos sopisi luonnollisesti Marveliin virtaviivaisemmin. Lopulta Kratos ei kuitenkaan tarvitse valtavaa yhteistä universumia. Hahmo hyötyisi pienemmistä, emotionaalisesti vakuuttavista tarinoista, jotka vastaavat videopelien sävyä. Näin ollen DC Comics on luultavasti paljon parempi tila. Sarjakuvayhtiö ottaa todennäköisemmin riskejä, varsinkin jatkuvuuden ulkopuolisilla tarinoilla, jotka ovat rohkeita ja periksiantamattomia. Marvel saattaa epäröidä todella nojautua videopelien jokaiseen osa-alueeseen, jos se voisi vaarantaa heidän yhteisen universuminsa. Siksi DC on parempi valinta!