Miksi Linkki ei puhu Breath of the Wild & Tears of the Kingdom?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Sisään Villin hengitys ja Valtakunnan kyyneleet , Link on rohkea sankari, jonka kohtalona oli käyttää Mestarimiekkaa ja tuhota paha demonikuningas Ganondorf. Hahmolle, jolla on niin paljon horjumatonta rohkeutta, voi tuntua hieman oudolta, ettei hän koskaan pysty puhumaan kummankaan Zelda sarjan uusimmat avoimen maailman seikkailut.



Se olisi vaikeaa kaikille pelaaville OTW tai TOTK olla huomaamatta, että Link ei puhu sanaakaan koko pelin ajan. Niin outoa kuin se onkin, Linkin puheen puute OTW ja TOTK ei ole pelkkä hänen persoonallisuutensa omituisuus, eikä se ole kyseenalainen suunnittelupäätös Nintendolta. Sen sijaan se on ominaisuus, kuka hän on hahmona, ja se liittyy hänen aiottuun tarkoitukseensa Zelda-franchisingin alusta lähtien vuonna 1986. Lyhyesti sanottuna Linkin puheen puute on pitkäaikaisen perinteen tuote , mutta jos OTW ja TOTK ovat opettaneet Zelda fanit mitä tahansa, se on, että franchising kehittyy jatkuvasti.



  Linkki Legend of Zelda ocarinassa, joka taistelee Ganondorfia vastaan ​​hämärän prinsessa Linkin katsoessa Liittyvät
Darkest Zelda Game ei ole Majoran naamio tai Twilight Princess
MM:ää ja TP:tä pidetään usein synkimpinä Zeldaina, mutta ainakin osa siitä liittyy tarinan kaareihin, joita ne jatkavat edeltäjästään.

Villin hengitys ja Valtakunnan kyyneleet merkitsi ratkaisevaa muutosta Zelda franchising monella tapaa. Jopa Linkin ulkonäköön asti Zelda sarjan ikoninen sankari otti kiistatta rohkeimman askeleensa tähän mennessä vaihtaessaan asunsa ikonisesta vihreästä tunikasta ja hatusta siniseksi. OTW . Yksi tapa, jolla se piti kiinni perinteestä, oli kuitenkin Linkin persoonallisuus.

Linkin taipumus välttää puhumista ei ole mitään uutta Zelda toimilupa . Itse asiassa se on pitkäaikainen perinne, joka on monille pelaajille määrittelevä puoli hänen hahmossaan. Linkin haluttomuus puhua on niin keskeinen osa franchising-toimintaa, että se oli yksi suurimmista keskustelun aiheista, kun Zelda live-action-elokuva julkistettiin ensimmäisen kerran. Pitkä aika Zelda fanit ovat kasvaneet niin tottunut siihen, että Link ei puhu että ajatus, jonka hän saattaa joutua elokuvassa, on välitön punainen lippu.

312 vehnän ale

Tietenkin ääninäyttelijä on uusi ominaisuus Zelda franchising, joka vasta alkoi OTW , joten on järkevää, että Link ei ole koskaan puhunut aiemmin. On myös järkevää, että Linkin puheen puute olisi enemmän havaittavissa kuin koskaan, kun prinsessa Zelda on puheliasempi kuin koskaan. Se menee kuitenkin paljon syvemmälle kuin vain kuultavan puheen puute. Linkillä on harvoin omaa tekstidialogiaan missään Zelda peli. Eniten fanit yleensä näkevät Linkin henkilökohtaisesta mielipiteestä dialogivaihtoehdoissa, jotka annetaan pelaajalle hyvin erityisissä tilanteissa, ja sekin usein lasketaan 'kyllä' tai 'ei' kaltaiseksi.



Se yksi Zelda otsikko, joka antoi pelaajille eniten dialogia Skyward Sword , sarjan viimeinen pääpeli, joka on julkaistu seitsemännen sukupolven konsoleille. Tässä pelissä pelaajille tarjotaan yleensä kolme dialogivaihtoehtoa, jotka vaikuttavat siihen, miten NPcs reagoivat Linkkiin. Tässäkään tapauksessa Linkin puhe ja mielipiteet eivät kuitenkaan koskaan olleet hänen omia näkemyksiään, vaan ne jätettiin täysin pelaajan päätettäväksi. Jos mitään, Skyward Sword Tekstin vaihtoehdot vain tuplaavat Linkin puhekyvyn, mikä osoittaa, että hänen todellinen tarkoitus pelissä ei ollut koskaan olla oma hahmonsa.

  Ganon ja Ganondorf Liittyvät
Mitä eroa on Ganonin ja Ganondorfin välillä?
Yli 30 vuoden ajan Zeldan päävastustajaa on viitattu kahdella eri nimellä, ja kaksi viimeisintä peliä ovat saattaneet vahvistaa miksi.

Link on puhunut lyhyesti joissakin peleissä, mutta yleensä hän on aina pysynyt hiljaisena päähenkilönä. Ajatus hiljaisesta päähenkilöstä ei ole vain Linkille ja The Zelda franchising kuitenkin. Sitä käytetään erilaisia ​​pelejä, erityisesti roolipelejä , keinona antaa pelaajalle mahdollisuus asettua sankarin rooliin. Vaikka päähenkilö, jolla on aktiivinen rooli ja jakaa omia tunteitaan, voi soveltua elokuvallisempaan tarinaan, se voi myös mahdollisesti viedä pelaajan tunteen uppoutumasta tunteeseen, että hän on se, joka kutsuu laukaukset.

Itse asiassa Linkin nimen etymologia on täydellinen ilmaus siitä, mikä Linkin tarkoituksen oli aina tarkoitus olla Legenda Zeldasta toimilupa. Tekijän mukaan Zelda sarja, Shigeru Miyamoto, nimi 'Linkki' tuli siitä, että alun perin Legenda Zeldasta piti olla aikamatkatarina, jossa pelaajat matkustaisivat menneisyyden ja tulevaisuuden välillä , jolloin Linkitä yhteys kahden ajanjakson välillä.



Vaikka alkuperäistä konseptia muutettiin, nimi Link toimi edelleen keinona ilmaista ajatusta, että hän yhdisti pelaajan Hyrulen fantasiamaailmaan, ja niin se jäi kiinni. Lyhyesti sanottuna Link on kirjaimellisesti linkki pelaajien ja pelimaailman välillä. Hän on avatar, joka yhdistää pelaajat Hyrulen maailmaan ja antaa ihmisille todellisessa maailmassa mahdollisuuden tutustua Miyamoton luomaan virtuaaliseen fantasiamaailmaan.

kuinka monta vuodenaikaa miekkataidetta verkossa

Vaikka pelaajat eivät koskaan kuule hänen lausuvan varsinaista sanaa OTW ja TOTK , se ei tarkoita, että linkki olisi täysin mykistetty. Molemmissa peleissä lukuisat hahmot kysyvät suoraan Linkiltä, ​​ja hän näyttää vastaavan . Itse asiassa Link jopa liikkuu ikään kuin hän puhuisi, vaikka sanat eivät tule ulos. NPC:t vastaavat sitten Linkille ikään kuin hän puhuisi, ja he kuulivat hänet. Vain pelaaja ei saa kuulla täsmälleen Linkin käyttämiä sanoja, mutta pelin sisäiset hahmot kuulevat Linkin puhuvan koko ajan.

Link ei vain jaa tunteitaan suullisesti NPC:n kanssa, vaan myös japaninkielisessä versiossa OTW , Linkin seikkailulokimerkinnät kirjoitetaan ensimmäisessä persoonassa. Toisin kuin amerikkalaisessa versiossa, jossa kaikki on kolmannen persoonan näkökulmasta ja hyvin seikkaperäistä, lehden japanilaisessa versiossa Link jakaa henkilökohtaiset ajatuksensa ja tunteensa.

Esimerkiksi yhdessä tekstissä Link pohtii Zeldan luottamusta häneen: 'Hän pitää edelleen kiinni uskostaan ​​minuun ja uskoo, että tulen ehdottomasti hakemaan häntä…! ' ( atomaruU löysi X:stä ). Vaikka tämä ei ole sanallisen puheen muoto, se osoittaa kuitenkin, että Link on henkilö, jolla on oma näkökulmansa ja tunteensa, eikä vain täysin tyhjä liuske.

Sivuhahmo jopa vitsailee Linkin hiljaisesta luonteesta erään muiston aikana OTW . Prinsessa Zeldan tiedetään pitävän kaunaa Linkiä vastaan ​​suurimman osan pelistä, ja Urbosa on hyvin tietoinen prinsessan tunteista. Prinsessan nukkuessa Urbosa kysyy Linkiltä: 'Joten? Spill it poika. Oletteko tulleet toimeen hyvin?' Kuten arvata saattaa, Link ei vastaa, ja Urbosa vastaa '… Ei hätää. Tiedän. Hiljaisuutesi puhuu paljon.'

anime-esitykset kuten miekkataide verkossa

Tietenkin tässä koko sekvenssissä on järkeä, koska Linkin puhehetket koko pelin ajan ovat enimmäkseen hiljaisia, ja se, mitä hän sanoo, ilmenee vain NPC:n hänelle antamista vastauksista. Tässä välikohtauksessa ei kuitenkaan olisi järkevää, että Linkin puhe olisi hiljaa, joten hänen vastaamatta jättämisensä olisi ainoa järkevä vastaus, jonka kehittäjät voisivat pyytää häntä antamaan. Se on humoristinen ja hienovarainen tapa nyökkää keskeinen osa Linkin luonnetta joka on tullut yhtä tunnistettavaksi kuin hänen terävät korvansa, lyhyt kasvunsa ja vihreä tunikansa vuosien varrella.

  Kuvia Zelda Wind Wakerista, Ocarina of Timesta ja Linkistä menneisyyteen Liittyvät
10 niin hyvää Zelda-peliä, että ne eivät koskaan tarvitse uusintoja
Legend of Zeldassa on joitakin pelejä, jotka vanhenivat huonosti ja tarvitsevat uusinnan, mutta klassikot, kuten Ocarina of Time tai Majora's Mask, onnistuivat heti ensimmäisellä kerralla.

Linkin kuultavan puheen tai dialogin puute on tullut hänen luonteensa perustekijä, mutta se ei tarkoita, etteikö se voisi muuttua. Aivan kuten villi aikakaudella Zelda määritteli uudelleen useita muita Linkin ikonisimpien luonteenpiirteiden piirteitä, ei ole mahdollisuuksien ulkopuolella, että Linkin mykkä luonne saattaa lopulta muuttua myös Zelda-sarjan tulevissa osissa .

Niin mielenkiintoista kuin olisikin kuulla Linkin puhuvan taistelun aikana tyypillisen murisemisen ja voihkimisen lisäksi, Linkin saaminen puhumaan ei riitä vakuuttamaan, että hän olisi parempi hahmo. Selkein esimerkki siitä, kuinka Linkin puhuminen voi itse asiassa tehdä hänestä huonomman, on tapa Legend of Zelda -animaatiosarja : pohjautuva sarjakuva Zelda toimilupa joka julkaistiin vuonna 1989. Siinä Link yhdistää voimansa prinsessa Zeldan kanssa pelastaakseen Hyrulen valtakunnan aivan kuten hän tekee peleissäkin, mutta hänen vuoropuhelunsa saa hänet tuntemaan olonsa paljon vähemmän sankarilliseksi kuin prinsessan valitseman ritarin luultavasti pitäisi olla.

Linkin arvokkaimmat rivit Zelda animaatiosarja sisältää klassikoita, kuten 'Näyttää hyvältä prinsessalta, varsinkin tästä näkökulmasta!' ja 'Voi poika, smooching time!' Tietenkin animaatiosarja luotiin, kun Zelda franchising yritti edelleen löytää identiteettiään (vain kaksi ensimmäistä Zelda pelejä oli tuolloin julkaistu), ja samaa voisi sanoa Linkistä hahmona. Animaatiosarja ei todista, etteikö Linkin dialogia voisi jatkossa tehdä oikein, mutta se osoittaa, että ainakaan puhe ei tee hahmosta automaattisesti miellyttävämpää.

Sellaisenaan Linkin hiljainen luonne sopii täydellisesti hänen aiottuun tarkoitukseen. Vaikka on totta, että hän olisi varmasti monikerroksisempi hahmo, jos hän ilmaisee henkilökohtaisia ​​tunteitaan tai mielipiteitään ulkoisesti, se ei todellakaan auta nauttimaan Zelda pelejä. TLOZ tarinat ovat tärkeitä , mutta ne ovat tärkeitä vain siltä osin kuin ne upottavat pelaajat Hyrulen maailmaan. Pelaajan ja pelimaailman välisenä yhteytenä Link saattaa olla parempi antaa pelaajan puhua.

  •   Tears of the Kingdom -pelin juliste
    Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on suora jatko-osa vuoden 2017 pelille Breath of the Wild. Palattuaan tähän Hyrulen maan inkarnaatioon Link ja Zelda matkustavat Hyrulen syvyyksiin ja korkeuksiin, kun he löytävät muinaisen valtakuntansa salaisuudet. He oppivat legendan alla uinuvista pimeistä olennoista ja taivaan salaperäisestä valtakunnasta. Uudet kyvyt ja pulmat odottavat pelaajia tässä harvinaisessa Zelda-jatko-osassa.

    Toimilupa
    Legenda Zeldasta
    Alusta(t)
    Nintendo Switch
    Julkaistu
    12. toukokuuta 2023
    Kehittäjä(t)
    Nintendo EPD
    Kustantaja(t)
    Nintendo
    Genre(t)
    Toimintaseikkailu
    ESRB
    E10+
  •   Legend of Zelda Breath of the Wild Cover
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Prinsessa Zelda tallensi linkin Calamity Ganonista vuosia sitten. Nyt uudelleen herätettynä Linkin on suojeltava Hyrulea Ganonilta ja pelastettava Zelda vielä kerran.

    sumeat vauva-ankat
    Toimilupa
    Legenda Zeldasta
    Alusta(t)
    Nintendo Switch, Wii U
    Julkaistu
    3. maaliskuuta 2017
    Kehittäjä(t)
    Nintendo EPD
    Kustantaja(t)
    Nintendo
    Genre(t)
    Toimintaseikkailu
    ESRB
    E10+


Toimituksen Valinta


Valkaisuaine: Ichigo Kurosakin voimat, selitetty

Anime-Uutiset


Valkaisuaine: Ichigo Kurosakin voimat, selitetty

Ichigo Kurosaki on ihminen ... ja paljon muuta. Tässä on selitys Bleach-päähenkilön voimista.

Lue Lisää
My Hero Academia: Shigaraki Tomuran kaikki 6 omituisuutta (ja 4 muuta, jotka hän voisi saada)

Luettelot


My Hero Academia: Shigaraki Tomuran kaikki 6 omituisuutta (ja 4 muuta, jotka hän voisi saada)

Tässä on kaikki 6 tunnettua Shigaraki Tomuran omituisuutta ja 4 muuta, jotka hän voisi päätyä myöhemmin My Hero Academia -sarjaan.

Lue Lisää