Zelda-elokuvan live-action-legendan on murrettava pitkäaikainen franchising-perinne

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Näyttää siltä, ​​​​että jumalatar Hylia on viimein vastannut rukouksiin Zelda faneja kaikkialla. 8. marraskuuta 2023 Nintendo ilmoitti virallisesti että live-action Legend of Zelda elokuvaa kehitetään parhaillaan. Tämän ei luultavasti pitäisi olla niin suuri yllätys, kun otetaan huomioon se valtava menestys Super Mario Bros elokuva, mutta se oli kuitenkin järkytys sarjan pitkäaikaisille faneille, jotka ovat haaveilleet Linkin heräämisestä eloon valkokankaalla siitä lähtien kun he esittivät alkuperäisen. TLOZ yli kolme vuosikymmentä sitten.



Osa Linkin herättämisestä henkiin tarkoittaa kuitenkin sitä, että hänessä on todennäköisesti enemmän elämää kuin koskaan ennen. Linkin tiedetään olevan linkki pelaajien ja Hyrulen maailman välillä, eikä sen pitäisi olla erilainen elokuvassa. Koska pelaajat eivät kuitenkaan hallitse hänen liikkeitä ja toimiaan kirjaimellisesti, Linkin on tultava omaksi henkilökseen enemmän kuin koskaan ennen, ja se tarkoittaa hänen on todennäköisesti puhuttava . Normaalisti Linkin teot puhuvat kovemmin kuin hänen sanansa, mutta kun tulee hänen debyyttinsä aika suurella näytöllä, Linkillä ei ole pelaajaa paikalla puhumassa hänen puolestaan.



  Linkki, joka vastaanottaa Fairy Ocarinan Sarialta ajan Zelda Ocarinan legendassa

Melkein jokaisessa pelissä Legenda Zeldasta franchise, Link on tuskin puhunut sanaakaan. Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö hän voisi. Usein Linkin puhe muille hahmoille yksinkertaisesti viitataan heidän vastauksiinsa hänelle, mikä osoittaa, että Link puhuu ja sillä on persoonallisuus, mutta pelaajat eivät vain näe sitä helposti. Tämä tehdään, jotta pelaajat voivat päätellä omasta persoonallisuutensa Linkille ja jopa lisätä itseään hahmoon. Se toimii, koska Legend of Zelda on aina ollut eräänlainen roolipelielementti, vaikka se onkin pitkälti toimintaseikkailusarja. Linkin puheen puute antaa pelaajien omaksua helpommin itse sankarin roolin, ja Link toimii vain pelaajan avatarina: enimmäkseen tyhjä astia, jonka avulla pelaajat voivat muodostaa yhteyden suoraan pelin maailmaan.

Tapauksia on vain muutama Legend of Zelda media pelien ulkopuolella, jossa Linkillä on dialogilinjoja ja jopa ääninäyttelijä. Jälkimmäisen pahamaineisin tapaus on 1989-luku Legend of Zelda animaatiosarja, jossa Link on hänen ylivoimaisesti puheellisin, ja hän heittelee vitsejä, jotka ylittävät MCU:n pahimmat yksikerroksiset sarjat. Ottaen huomioon, kuinka aikaisessa sarjan historiassa sarja kuitenkin ilmestyi (vain kaksi ensimmäistä Zelda s NES:lle oli tuolloin julkaistu), on järkevää, että Link löytäisi edelleen jalansijaa hahmona. Tämä ei kuitenkaan ole ainoa merkittävä esimerkki Linkistä, jolla on merkittävää vuoropuhelua. Toinen näkyvä esimerkki on Zelda manga. Akira Himekawan kirjoittamat sarjakuvat toimivat dramaattisena uudelleenkerrontana kunkin pääpelin tarinoista, vaikkakin joitain yksityiskohtia on muutettu tai lisätty. Ylivoimaisesti mielenkiintoisin lisä näihin kirjoihin on Linkin dialogi. Vaikka hän ei vieläkään puhu paljon, hänelle annetaan paljon enemmän sanottavaa kuin missään peleissä, joihin tarinat perustuvat. Hänen persoonallisuutensa ei kuitenkaan ole liian kaukana siitä, mitä pelaajat olisivat odottaneet pelien pelattuaan. Link on stoinen, vakava ja joskus typerä nuori miekkamies, jolla on vahva oikeudentunto, ja tarinat vain hyötyvät antamasta hänelle selvemmin määritelty persoonallisuus.



Sekä manga että alkuperäinen animaatiosarja eroavat suuresti Linkin kuvauksesta peleissä, joissa – niissä harvoissa tapauksissa, kun Link puhuu – Linkin dialogi tapahtuu melkein aina näytöllä olevien kehotteiden kautta, jotka antavat pelaajalle valinnanvaraa siitä, mitä Link voi sanoa. Näissä tilanteissa Linkin dialogia ei koskaan jätetä hänen vastuulleen: pelaaja puhuu hänen kauttaan. Tämä ei tarkoita, etteikö Linkillä olisi omaa ääntään. Jopa peleissä Linkin taisteluhuudot, murinat ja valitukset ovat olleet ääninäytteitä siitä lähtien Ajan Ocarina , vaikka hän ei silti koskaan puhu yhtenäisiä lauseita ääneen. Videopelien alalla hiljainen päähenkilö ei ole mikään uusi asia. Elokuvien osalta tällaisen sankarin käyttöön liittyvät ongelmat ovat kuitenkin itsestäänselviä.

genesee kevyt abv
  Link ja prinsessa Zelda istuvat Tears of the Kingdomin ruohopellolla

Hiljaisilla päähenkilöillä on todistettu ennätys toimivat hyvin videopeleissä, mutta niillä ei vain voi olla samaa vaikutusta live-action-elokuvissa. Live action on realismista kukoistava väline, joka vetää katsojan fantasiamaailmaan vakuuttavilla, todentuntuisilla visuaaleilla, jotka saavat yleisön tuntemaan näkevänsä oikean paikan. Joskus tuo realismi voi olla kaksiteräinen miekka, koska yleisön halukas uskomusta on paljon vaikeampi säilyttää, kun katsotaan tosielämän ihmisiä tekemässä epärealistisia asioita.



Todellisen henkilön näkeminen reagoivan yksilöön ikään kuin hän sanoi jotain, jota ei koskaan tehnyt (kuten NPC:t usein tekevät Linkin kanssa peleissä), tuntuisi oudolta ja suorastaan ​​oudolta elokuvassa, joka yrittää pitää realistisena. Pelit antavat tietyn tason liikkumavaraa sellaisissa asioissa, mutta elokuvan media ei todellakaan salli sitä samalla tavalla. Jos Link lähestyisi hahmoa sanaakaan sanomatta vain saadakseen heidät reagoimaan ikään kuin hän sanoisi jotain, se vaatisi elokuvassa jonkinlaista kerronnallista selitystä; ja se on asia, jota pelien ei koskaan tarvitse vaivautua perustelemaan. Todelliset hahmot joutuvat tunnustamaan, että Link ei ole puhunut koko elokuvan puolesta, tai vaarana on, että yleisö menettää uskonsa tarinan uskottavuuteen. Sitä riskiä ei vain koskaan ole videopeleissä.

Lyhyesti sanottuna, jos elokuvassa on kyse näyttämisestä, niin videopelissä on kyse tekemisestä. Pelien ei tarvitse saada Linkin kertomaan NPC:lle jostakin, jonka hän juuri teki, koska pelaaja on jo tehnyt sen itse. Elokuvassa katsojalle on näytettävä skenaario ja selitettävä se. Linkin tehtävänä on toimia yhdyssiteenä yleisön ja Hyrulen maailman välillä, kuten hän on aina tehnyt, mutta hänen on toimittava toisin – tapa, joka sopii paremmin ilmaisuvälineeseen tällä kertaa.

  Zelda ja Link ovat surullisia linkkien heräämisessä ja villin hengityksessä

studiohyökkäys Titan-kaudelle 4

Linkin puheen puute peleissä on ollut positiivinen asia monella tapaa. Se on estänyt Linkistä koskaan muodostumasta epämiellyttäväksi hahmoksi, mikä puolestaan ​​antaa pelin puhua puolestaan. Joissakin Linkin iteraatioissa hänen puheen puute on itse asiassa jopa soveltunut hänelle lisää persoonallisuus ja hänen tunteelliset ilmeensä ja reaktiot peleissä, kuten Tuulen herättäjä ja Ajan Ocarina niistä on tullut yhtä mieleenpainuvia kuin mistä tahansa franchising-vuoropuhelusta.

Siitä huolimatta se voi olla hyvä asia sarjan tuleville peleille, jos Zelda elokuva pystyy antamaan Linkille äänen, joka toimii hänelle hahmona. Link on niin ikoninen hahmo, että jos hän saisi hänet puhumaan missä tahansa esiintyessään sarjassa, se olisi voinut sammuttaa pelaajat välittömästi, ja se olisi ollut sarjan filosofian vastaista. Linkistä vahvempi persoonallisuus voi avata uusia ovia mukaansatempaavammille ja tehokkaammille tarinalinjoille tulevaisuudessa. The Zelda sarjassa on paljon mahtavia tarinoita, vaikka se ei vieläkään ole seikka, josta franchising tunnetaan. Verrattuna muihin Nintendon suuriin IP-osoitteisiin, kuten Mario ja Kirby, Zelda on ehdottomasti enemmän tarinakeskeinen, mutta franchising-sarjassa voi olla kaksi tai kolme peliä, jotka voivat toivoa kestävän jopa pahimpia. Final Fantasy n kertomuksia. Suuri osa siitä liittyy hahmoihin, erityisesti päähenkilöihin.

Link on helposti yksi ikonisimmista kuvitteellisista hahmoista koskaan, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että suuri osa hänen tunnistettavuudestaan ​​johtuu hänen ulkonäönsä homogeenisuudesta, kuten hän esiintyy joka pelissä. Vertaamalla tätä hahmoon, kuten Cloud Strife, joka on kiistatta yhtä ikoninen ja kuitenkin näytteli vain yhdessä pelissä, osoittaa, kuinka ikimuistoinen persoonallisuus syvässä tarinassa voi pysyä pelaajien keskuudessa. Paras Zelda Pelit eivät ole vain niitä, joilla on paras pelattavuus ja tarina, vaan myös niitä, jotka antavat Linkille eniten persoonallisuutta. The Zelda elokuva voisi olla täydellinen tilaisuus murtaa Link ulos kuorestaan ​​ja johtaa tuleviin peleihin, jotka antavat hänelle selkeämmän persoonallisuuden eteenpäin. OTW ja TOTK on jo siirtänyt sarjan ääninäyttelijäksi prinsessa Zeldan ja Ganondorfin kaltaisten hahmojen kanssa, mutta elokuva saattoi luoda pohjan sille, että Link vihdoin löytää oman henkilökohtaisen äänensä ensimmäistä kertaa.

dos x olutkatsaus

Legend of Zeldan parhaat hetket syntyvät perinteiden rikkomisesta

  Link ja Marin rannalla Zelda Linkin heräämisessä

Zeldan legenda on kehittynyt jatkuvasti perustamisestaan ​​lähtien, ja siinä on 20 peliä pääsarjassa ja lukuisia lisäpelejä, jotka kaikki esittelevät mielenkiintoisia ja mieleenpainuvia hahmoja ja käsitteitä, joihin fanit ovat rakastuneet. Joistakin noista hahmoista ja käsitteistä on tullut niin franchising-kaksoja, että harvoin voi olla Zelda media ilman niitä, ja elokuvan on varmasti lähestyttävä tarinaansa tämän tosiasian mielessä, jos se haluaa vangita saman taikuuden, joka vetää niin monet pelaajat takaisin Hyrulen maahan yhä uudelleen ja uudelleen. Linkin hiljaisuus on ehdottomasti yksi niistä asioista, joita pelaajat ovat juuri odottaneet sarjalta, mutta se ei tarkoita, ettei elokuvan pitäisi kokeilla jotain uutta. Kun tehty klassikoita kunnioittaen , irtautuminen perinteistä ei välttämättä ole huono asia.

Yksi tärkeimmistä syistä Legenda Zeldasta franchise on pysynyt niin innovatiivisena ja uraauurtavana vuosien ajan, mikä johtuu sen kyvystä kehittyä ja kokeilla uusia asioita pysyen silti uskollisena olemukselleen. Linkki menneisyyteen on yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista peleistä, ja se oli selvä tauko pelien avoimemmasta luonteesta. Zelda 1 . Ajan Ocarina Sitä pidetään yleisesti yhtenä kaikkien aikojen suurimmista videopeleistä, ja suuri osa siitä liittyy siihen, kuinka se hoiti harppauksen 2D:stä 3D:hen. Sitten tietysti on Villin hengitys , jonka ero perinteestä on hyvin dokumentoitu.

Se on äärimmäisen selvää Zeldan legenda Yrityksen parhaat hetket ovat usein suora seuraus sen halukkuudesta työntää kirjekuorta ja erota perinteestä. Se ei aina toimi (anteeksi, Skyward Sword ) , mutta kun on, se on muuttanut pelaamisen ilmettä kerta toisensa jälkeen. Zelda Kyse on kuitenkin tutkimisesta, ja tämä tutkimisen tunne pätee yhtä lailla pelin kehittäjiin kuin pelaajiin. Kaikkein tärkeintä on kuitenkin se, että tutkimisen tunteen ei tarvitse koskea vain videopelejä. Niin kauan kuin se säilyttää olemuksensa Zelda , mahdollisuus Zelda perinteitä pidemmälle menevä elokuva voi olla hieno asia. Tämä johtuu siitä, että todellinen olemus Zelda on vähemmän kyse jostakin tietystä elementistä, hahmosta tai jopa käsitteestä; se on enemmänkin ihmeen ja seikkailun tunnetta, jonka ehkä vain Link pystyi pukemaan sanoiksi tarpeeksi.

  Legend of Zelda Tears of the Kingdom -kansi
Zeldan legenda

Vuonna 1986 alkanut The Legend of Zelda -franchise seuraa Linkiä, Princess Zeldaa ja muita sankareita videopeleissä ja muissa medioissa.

Luonut
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Ensimmäinen elokuva
Legend of Zelda
Ensimmäinen tv-ohjelma
Legend of Zelda
Videopelit)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Toimituksen Valinta


Dragon Age: Kuinka käyttää kultaista mukia tulevaisuuden läpivientien parantamiseen

Videopelit


Dragon Age: Kuinka käyttää kultaista mukia tulevaisuuden läpivientien parantamiseen

Dragon Age: Inquisitionin Golden Nug antaa pelaajille mahdollisuuden siirtää tiettyjä kokoelmakohteita ja kaavioita pelien välillä. Näin voit käyttää sitä.

Lue Lisää
Lords of Shadow 2 on Castlevanian aliarvioitu otsikko

Videopelit


Lords of Shadow 2 on Castlevanian aliarvioitu otsikko

Tästä syystä Lords of Shadow 2 voi olla kaikkein aliarvioitu Castlevania-peli, ikimuistoisista pomo-taisteluista tuttujen paljastusten jäähdyttämiseen.

Lue Lisää