Kun kyse on kauhun yhdistämisestä tyydyttävään toimintapeliin, mikään genre ei toimi paremmin kuin selviytymiskauhugenre. Siitä lähtien, kun Capcom nosti genren kartalle Resident Evil , lukemattomia muita pelejä, kuten Hiljainen Mäki ja Sisäinen paha ovat tarjonneet faneille tyydyttävän sekoituksen kauhua ja voimaannuttamista. Vaikka genre itsessään on kuitenkin edelleen tarjonnut mielenkiintoisia uusia näkökulmia, monilla selviytymiskauhupeleillä on edelleen yksi tärkeä yksityiskohta: niiden ympäristö. Suurin osa näistä nimikkeistä sijoittuu edelleen nykypäivään, kun taas genrellä on niin paljon potentiaalia mennä muihin suuntiin.
Ei tarvitse kuin katsoa menestystä Tyhjä tila , sarja, joka vei asetelmansa kaukaiseen tulevaisuuteen nähdäkseen selviytymiskauhupelien mahdollisuudet eri aikakausille. Tämä sarja tarjosi kauhistuttavan kokemuksen, joka ei vain toiminut hyvin genren sisällä, vaan käytti ympäristöään myös pelin ja tarinan kuvaamiseen. Selviytymiskauhua on laajennettava ja sitä seuraamalla Tyhjä tila lyijyssä, se voi tuottaa uskomattomia aikakauden kauhukokemuksia. Näin genre voi kehittyä nojautumalla erilaisiin asetuksiin, tarjoamalla tuoretta pelattavuutta ja tarinankerrontaa yksinkertaisesti tarjoaa uusia aikajaksoja kauhulle .

Syy, miksi useimmat selviytymiskauhupelit sijoittuvat nykypäivään, on tosin lähinnä se, että se on aikakausi, jonka pelaajat ovat tutuimpia. Yliluonnollisen kauhun yhdistäminen nykyajan moderniin teknologiseen maailmaan on tehokas tekniikka ja antaa pelaajille mahdollisuuden tuhota yliluonnollisia uhkia nykyaikaisilla aseilla on edelleen yhtä hauskaa tänään kuin silloin, kun pelaajat saivat käsiinsä alkuperäisen Resident Evil . Genren omassa mekaniikassa alkaa kuitenkin käydä selväksi, kuinka menneisyyteen tai tulevaisuuteen sijoittuva peli voisi toimia loistavasti.
Survival horror on genre, jonka mekaniikka perustuu kolmeen pääperiaatteeseen. Näitä ovat aseiden ja varusteiden huolellinen resurssien hallinta, kyky taistella suoraan vihollisia vastaan ja selkeä keskittyminen kauhukertomusrakenteeseen. Joten ottamalla nämä mekaniikat ja siirtämällä ne villin lännen kaltaiseen ympäristöön, alkaa tulla selväksi, kuinka tämä voisi toimia. Peli, jossa oli yliluonnollinen uhka rajakaupungille lännessä, eristyksissä muista ja vähissä tarvikkeista, voisi olla täydellinen ympäristö. Pelaajien ei tarvitsisi vain navigoida hirviötäytteissä sedaneissa ja autiomaassa, vaan myös taistella aikakausikohtaisten aseiden kanssa voittaakseen vihollisia. Pelaajien pakottaminen luottamaan hitaasti latautuviin aseisiin, joissa on alhainen ammuskapasiteetti, voisi vain lisätä jännitystä.
Tyhjä tila teki juuri tämän sitomalla pelin ja tarinan ympäristöönsä tehokkailla tavoilla. Pelaajat käyttävät lähes yksinomaan futuristisia kaivostyökaluja, koska peli tapahtuu kaivosasemalla, joka kelluu planeetan yläpuolella. Sen kertomus koskee synkkää kulttimaista uskontoa ja sitä, kuinka sen seuraajat ovat saaneet aikaan kauhistuttavan muutoksen kaivosyhdyskunnan työntekijöissä ja asukkaissa. Tämänkaltaiset ideat voisivat toimia erilaisissa ympäristöissä ja tuoda selviytymiskauhua uusille alueille, joita kehittäjät eivät vielä ole tutkineet.

Toinen selviytymiskauhupeli, joka muutti asetustaan, on kulttiklassikko Nintendo GameCube. Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Tämä peli antoi pelaajille mahdollisuuden matkustaa monissa eri ympäristöissä nykypäivää lukuun ottamatta, mukaan lukien keskiaikainen Persia ja muinainen Rooma, joista jokaisella oli oma ainutlaatuinen pelimekaniikka. Vaikka näitä esimerkkejä on vähän ja kaukana, molemmat pelit ovat vahvoja perusteita genren laajentamiselle, koska jokainen peli tuntui raikkaalta tuulelta kokeneille selviytymiskauhufaneille.
Nykyisellä massiivisella menestyksellä Resident Evil herättää tehokkaasti uudelleen rakkauden survival horror -genreä kohtaan, ja nyt on aika, jolloin kehittäjät voivat kokeilla ja tarjota uusia ominaisuuksia vankan kaavan, joka tekee tämäntyyppisten pelien pelaamisesta niin nautinnollista. Kovasti odotetun kanssa Tyhjä tila henkinen seuraaja Callisto-protokolla erääntyy tänä vuonna ja uusintaversio ensimmäisestä Tyhjä tila ensi tammikuussa pelattavassa pelissä, ne voivat olla lyönti käsivarteen, jota tarvitaan inspiroimaan uusia näkemyksiä selviytymiskauhusta.