Pelin palkinnot ovat vuosittainen seremonia, josta on nopeasti tullut yksi pelien jännittävimmistä iloista. Nämä palkinnot tunnistaa erilaisten pelien saavutukset sekä itse peliyhteisö. Vaikka monia palkintokategorioita on lisätty ajan myötä, mukaan lukien tämän vuoden jännittävä ja sopiva lisäys, Best Adaption, noin puolet palkinnoista on jaettu vuoden 2014 ensimmäisestä seremoniasta lähtien. Suurin osa niistä koostuu pääpalkinnoista, kuten Vuoden peli. , Paras musiikki ja musiikki sekä erilaisia palkintoja eri genren parhaille.
jumalallinen varanto 15
Yksi muista kategorioista, jotka ovat olleet käytössä heti The Game Awardsin alusta lähtien, on Games for Impact -kategoria, joka tunnustaa 'ajatuksia herättävän pelin, jolla on sosiaalinen merkitys tai viesti'. Vaikka on paljon mahdollisuuksia sen todelliseen merkitykseen, ehdokkaat ovat tyypillisesti pelejä, jotka tutkivat tärkeitä sosiaalisia kysymyksiä. Aiempien voittajien joukossa on ollut pelejä, joissa on outoja tarinoita tai pelejä, jotka keskittyvät tähän päähenkilön mielenterveyskamppailu , mukaan lukien Kerro minulle miksi , Elämä On Outoa , ja harmaa . Tässä on tämän vuoden ehdokkaat.
Memoir Bluen keskeiset teemat resonoivat monien kanssa
Interaktiivinen kerrontapeli indie-kehittäjä Cloisters Interactivelta, Memoir Blue Aluksi opinnäytetyöprojekti studion perustajalle Shelley Chenille. Pelissä pelaaja lähtee matkalle päähenkilö Miriamin muistojen läpi tutkien hänen myrskyistä lapsuuttaan ja monimutkaista suhdetta, joka hänellä oli äitiinsä.
Tämä peli käsittelee yksinhuoltajaäitiyden kamppailuja, painoarvoa, joka odotuksilla on muualla ihmisen elämässä, ja hyvin todellista kysymystä uskosta, että menestys ja saavutukset ovat rakkauden edellytyksiä. Vaikka tämä tarina saattaa olla traaginen, se resonoi monien ihmisten keskuudessa, erityisesti aasialaisen yleisön keskuudessa, jotka saattavat poimia erilaisia kulttuurisia vivahteita, jotka vaikeuttavat entisestään äidin ja tyttären suhdetta sen ytimessä.
Kuten Dusk Fallsin kertomus kohtelee herkkiä aiheita huolellisesti
Myös ehdokas Innovation in Accessibility -kategoriassa, Kuten Dusk Falls on toinen indie-kehittäjän kertova peli, jonka tarina pyörii perheen ympärillä. Tässä pelissä pelaajat seuraavat kahden perheen elämää, joiden elämä sotkeutuu sukupolvien ajan traagisen tapahtuman jälkeen. Tämän pelin kertomus pyrkii olemaan realistinen käsitellessään erittäin kypsiä aiheita, kuten kuolemaa, itsemurhaa ja tragediaa, jotka kaikki on kudottu levoton perhehistorian kautta.
palaa kävelevän kuolleen luo
Peli keskittyy sukupolvien väliseen traumaan, ja se ei koske vain tapahtumia, jotka seuraavat pelaajien valintoja, kuten monet videopelit tekevät, vaan myös tutkia henkisiä ja emotionaalisia seurauksia joihin nuo valinnat voivat johtaa. Kuten Dusk Falls Ainutlaatuinen tarina on upea kertomus, joka keskittyy identiteettiin, kamppailuihin trauman kanssa ja ihmisten välisiin suhteisiin.
Citizen Sleeper arvostelee rohkeasti oikean maailman järjestelmiä
Kansalainen Sleeper on yhden hengen studion indie-peli Jump Over The Age, joka seuraa ihmistä, jonka mieli on laitettu robottiin. Tämän 'nukkujan', joka on äskettäin paennut suuren yrityksen orjuudesta, täytyy jatkuvasti työskennellä saadakseen varaa ruokaan ja halventavan robottirungon ylläpitoon.
Peli käsittelee ongelmia, jotka liittyvät elämään kapitalismin julmuuksien alla. Se ei ole ujo kritisoidessaan pelin sisäistä kapitalistista järjestelmää eikä todellisessa maailmassa toimivia. Jollain tapaa tätä peliä voidaan kutsua köyhyyssimulaattoriksi vaikutteita pöytäroolipeleistä , jonka avulla pelaajat voivat pohtia avaruustutkimuksen, kapitalismin ja ympäristönsuojelun etiikkaa.
Endling - Extinction on ikuisesti keskittynyt aivan liian todelliseen ongelmaan
Indie-studion Herobeat Studiosin kehittämä, Endling - Extinction is Forever on selviytymispeli sanan puhtaimmassa ja realistisimmassa merkityksessä. Pelaaja ottaa maapallon viimeisen emoketun hallintaansa, kun hän opettaa pentujaan selviytymään korruptoituneessa ja saastuneessa maailmassa, jossa ihmiset ovat hyödyntäneet luontoa.
Tämä peli on selkeällä ympäristötietoisella painopisteellä erityisen mielenkiintoinen, koska se vie pelaajan erilaisten ympäristöjen läpi, jotka ovat täysin tuhoutuneet ihmisen toiminnasta ja jotka perustuvat tosielämän aiheisiin. On selvää, miksi tämä peli laitettiin tähän luokkaan, koska se kertoo tarinan, joka on täysin realistinen – jossa on kohtaanut lukemattomia eläinlajeja, jotka ovat sittemmin kuolleet sukupuuttoon – ja se saa pelaajat varmasti ajattelemaan ihmisten pelaamista. rooli maailman suuremmassa ekologisessa ympäristössä.
Jälkikatselu kattaa raskaat teemat mieleenpainuvalla tavalla
Jälkiviisaus on narratiivinen tutkimuspeli, jonka on kehittänyt pieni Team Hindsight -tiimi. Pelissä pelaaja yrittää saada järkeä naisen elämästä syntymästä nykypäivään erilaisten esineiden kautta, joihin hän törmää, kun hän vierailee uudelleen lapsuudenkodissaan. Kun pelaaja tutkii yhä enemmän naisen muistoja omasta elämästään, peli muuttuu melko tunnepitoiseksi ja tuntuu erittäin mieleenpainuvalta ja eteeriseltä.
Se on melko lyhyt peli, mutta kauniisti tehty, ja se todennäköisesti sisällytettiin tähän palkintoluokkaan menetysten, surun, tunteiden ja pohdiskelun meditaatioiden vuoksi. Jälkiviisaus on raskas interaktiivinen kertomus, joka voi olla melko tunteellinen, etenkin niille, jotka ovat saaneet kokea syvän menetyksen omassa elämässään.
I Was a Teenage Exocolonist sisältää omituisen tarinan
Sisään Olin teini-ikäinen eksokolonisti Indie-studion Northway Games -pelaaja pelaa nuorena ihmisenä, joka kasvaa kolonistina vieraalla planeetalla. Kerronnalliseksi roolipeliksi, jossa on korttipohjaisia taisteluita, pelaaja voi tutkia planeettaa ja rakastua joihinkin monista hahmoista, joita he tapaavat kehitysvuosinaan.
punahevosen oluen alkoholipitoisuus
Peli on kieltämättä outo kertomus , ja se keskittyy inklusiivisuuteen, koska kaikki 10 romanssivaihtoehtoa ovat romanttisia, riippumatta pelaajan sukupuolen valinnasta. Sukupuolen valinnasta puhuttaessa pelaajilla on useita vaihtoehtoja, ja he voivat muuttaa ulkonäköään näyttääkseen naisellisemmalta, androgyynimmältä, maskuliinisemmalta ja muulta. Peli käsittelee myös joitain antikapitalistisia teemoja, mutta fanit ovat epävarmoja siitä, onnistuuko kapitalismin kritiikki.
Tämä kategoria koostuu peleistä, jotka kertovat todella todellisia tarinoita ongelmista, joita monet kohtaavat todellisessa maailmassa. Vaikka mikään tässä kategoriassa ei nimenomaisesti määrää, että näiden pelien on oltava riippumattomilta studioilta, on selvää, että indie-pelit hallitsevat tämän vuoden ajatuksia herättäviä keskusteluja pelialalla. Games for Impact -palkinnon voittaja julkistetaan tämän vuoden Game Awards -seremoniassa 8. joulukuuta.