Mortal Kombat: Fire & Ice on paras Mortal Kombat -peli, jota emme koskaan saaneet

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Mortal Kombat on erottanut itsensä yhtenäisimmistä ja kestävimmistä taistelupelisarjoista muuttamalla ja sopeutumalla nykyisiin markkinoiden trendeihin. Kuitenkin, kuten useimmat pitkäaikaiset sarjat, on paljon romutettuja projekteja, jotka eivät koskaan tulleet esiin. Yksi tällainen otsikko, Mortal Kombat: Tuli ja jää , pitää edelleen fanien huomion tänään.



sapporoluokan oluen alkoholipitoisuus

Tavallisten henkilökohtaisten taistelijoiden ulkopuolella kehittäjä Midway kokeili spin-off-nimikkeitä, jotka olivat olemassa täysin eri tyylilajeissa. Nämä kokeet johtivat surulliseen Mortal Kombat -mytologiat: nollan alapuolella ja valitettavasti epäpätevä Mortal Kombat: Erityisjoukot , kaksi otsikkoa, jotka tekivät ihailtavia yrityksiä antaa faneille mahdollisuus tutustua MK maailmankaikkeudessa, mutta heidät siirrettiin nopeasti löytöastiaan. Midwayn kolmas ponnistus oli kuitenkin Mortal Kombat: Shaolin-munkit , otsikko, joka pudotti sen puistosta.



Aseta tapahtumien aikana Mortal Kombat II , peli laittoi pelaajat joko Liu Kangin tai Kung Laon kenkiin, kun he brutaalisivat tiensä valtakuntien yli estääkseen tyrannin Shao Kahnia valloittamasta Earthrealmia. Staattisen tappelijan sijaan Shaolin-munkit pelasi kuten Raivon kadut steroideilla, täynnä rapeaa taistelua, upeita kuolemantapauksia, kevyitä pulmaratkaisuja ja ympäristöhaittoja, joita voidaan käyttää vihollisesi purkamiseen. Se tarjosi faneille täysin uuden kokemuksen, joka uudelleenkohditti kaikki tutut Mortal Kombat tropit tuoreilla ja jännittävillä tavoilla.

Aikaisemmista spin-off-yhtiöistä tehdystä kaunasta huolimatta Mortal Kombat: Shaolin-munkit oli Midwayn yllätyshitti, myi vain yli miljoona kappaletta aikanaan kaupan hyllyillä. Kriitikot olivat erityisen ystävällisiä sille myös sen nykyisen pistemäärän ollessa päällä Metakriittinen kriitikoiden arvostama 7.7. Peli tarjoaa myös kiitettävän 8,9-käyttäjän pistemäärän, mikä tekee siitä paitsi arvostetun spin-off-tittelin myös sarjan tähän mennessä korkeimmin sijoittuneita pelejä. Jopa tähän päivään, Shaolin-munkit on helposti yksi aikansa hienoimmista osuuspeleistä.

Midway oli nopea hyötyä tästä tilaamalla jatko, mikä olisi ollut Mortal Kombat: Tuli ja jää . Tästä projektista ei tiedetä paljoakaan, vaikka otsikko viittaa siihen, että Scorpion ja Sub-Zero olisivat edessä ja keskellä, jotain faneja vaahtoaisi suussa. Niin suosittuja kuin Liu Kang ja Kung Lao ovat fandomien joukossa, ei voida kiistää, että Scorpion ja Sub-Zero ovat kaikkein ikonisimmat, jopa niille, jotka eivät ole koskaan soittaneet Mortal Kombat peli. Heidän luontainen epäluottamuksensa toisiinsa yhdistettynä niiden juurtuneisiin yhtäläisyyksiin olisi voinut tarjota ainutlaatuisen käsityksen heidän monimutkaisesta suhteestaan, jonka klassikko MK pelejä ei voisi koskaan olla.



Related: Miksi useat työntekijät erosivat Skullgirlsin Dev Lab Zero -peleistä

Pelistä ei tiedetä paljoakaan, vaikka siinä olisikin todennäköisesti ollut pitkäaikainen kilpailija, joka syrjäyttäisi erimielisyytensä kohdatakseen suuremman uhan, todennäköisesti Quan-Chi tai Shinnock, kun otetaan huomioon heidän läheiset siteensä värikoodattuihin ninjoihin. Pelikohtaisesti se todennäköisesti olisi laajentunut yksinkertaiseen, mutta yllättävän monikerroksiseen taistelujärjestelmään Shaolin-munkit oli, joka hyödynsi yksinkertaisia ​​oppia komboja päivitettävillä erikoisliikkeillä.

Paljon kuin kanssa Shaolin-munkit , Scorpionin ja Sub-Zeron erityisliikkeet olisivat todennäköisesti sisältyneet suoraan pelattavuuteen, kenties saattamalla Sub-Zeron jäädyttämään vettä alustojen luomiseksi, tai Scorpionin keihästä käytetään aktivoimaan kytkimiä etäisyydellä. Tällaisia ​​ideoita käsiteltiin lyhyesti vuonna Shaolin-munkit mutta se olisi voitu toteuttaa huomattavasti paremmin toisen kerran. He olisivat voineet edes mennä yhden askeleen pidemmälle ja antaa Sub-Zeron jäädyttää viholliset paikalleen, jotta Scorpion voisi kietoa keihäänsä heidän ympärilleen, muuttamalla viholliset väliaikaisiksi aseiksi tai hän voisi sulattaa ne tulipaloillaan. Tiimipohjaisten hyökkäysten mahdollisuudet ovat lähes rajattomat.



Kehityksen ilmoitettiin kestäneen vuosina 2005-2006 aikaisemmin Tuli ja jää oli lopulta peruutti Paradox Studios , joka mainitsi taloudelliset rajoitteet suurimpana vaikuttavana tekijänä. Ainoastaan ​​prototyyppitaso rakennettiin ja muutama varhaishahmomalli valmistettiin, mutta valitettavasti se ei koskaan päässyt paljon pidemmälle. Viimeinen maininta projektista tuli, kun Mortal Kombat toinen luoja Ed Boon puhui epäonnistuneesta Shaolin-munkit Sekä PS3: lle että Xbox 360: lle suunniteltu HD-remaster, joka tuo vähän enemmän kuin onnistunut pelisatama olisi voinut johtaa Tuli ja jää nousee ylös.

Kaikki tämä on vain spekulaatiota siitä, miten peli olisi voinut kehittyä, mutta kun otetaan huomioon, kuinka hienoa Shaolin-munkit oli, Tuli ja jää on voinut olla parannus kaikilla kuviteltavissa olevilla tavoilla. Antaa meille mielenkiintoisen dynamiikan kahden lyijyn välillä sekä runsaasti tuoreita ja jännittäviä alueita, jotka voidaan sisustaa verellä ja sisäelimillä. Vaikka emme ehkä koskaan tiedä, miten tämä peli olisi mennyt, emme voi kieltää, että olemme uskomattoman surullisia, ettei se koskaan toteutunut.

PIDÄ KÄSITTELY: Mortal Kombat: Alkuperäisen elokuvan piti pidentää taistelukohtauksia yleisön palautteen vuoksi



Toimituksen Valinta


Valtaistuinpelin George RR Martin iskee suurimmaksi osaksi HBO: ta

Tv


Valtaistuinpelin George RR Martin iskee suurimmaksi osaksi HBO: ta

Valtaistuinpeliä inspiroivien kirjojen kirjoittaja George R.R.Martin on allekirjoittanut HBO: n kanssa viisivuotisen sopimuksen tulevista projekteista, jotka perustuvat hänen työhönsä.

Lue Lisää
Pokémon TCG: 10 korttia, joissa on yhdistävä taide

Luettelot


Pokémon TCG: 10 korttia, joissa on yhdistävä taide

Jotkut Pokémon TCG -taidet kertovat isomman tarinan. Nämä ovat kortteja, joissa on taidetta, jotka ovat yhteydessä toisiinsa.

Lue Lisää