MtG: Miksi nykypäivän sliversit tuntuvat vähemmän autenttisilta kuin klassiset vastineensa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Taika: kokoontuminen upottaa pelaajat fantasiauniversumiinsa paitsi upeilla lentokoneilla ja ikonisilla hahmoilla, myös ainutlaatuisilla olentotyypeillä, jotka näkyvät vain tässä pelissä. Yksi ikonisimmista näistä on Slivers, pesämielinen laji, jota löytyy monista lentokoneista ja paljon tosielämän sarjoista ja kansista. Suikaleita on kaikkialla, mutta niiden esitys ei ole aina johdonmukaista.



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Kokenut MtG pelaajat tietävät, millainen alkuperäinen Sliver-arkkityyppi oli, ja monet heistä ovat kritisoineet viimeaikaisia ​​muutoksia Sliver-olentotyyppiin. Sekä pelattavuuden että estetiikan suhteen Slivers on poikennut entisestään, eikä parempaan suuntaan. The Komentaja Masters tuote on jatkanut uutta mekaanista muotoilua, mutta onneksi palannut vanhaan esteettiseen tyyliin. monet Taika fanit toivovat, että tulevat sarjat palauttavat sen, mikä teki Sliversistä myös mekaanisesti erottuvan.



rasvaisen renkaan oluen alkoholipitoisuus

MtG:n suikaleiden alkuperäinen muotoilu

  suikale olento mtg:ssä

Sliver-olentotyyppi ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1997 Myrsky laajennussarja, ensimmäinen sarja Myrsky lohko. The Myrsky setti jatkui Weatherlight-saaga Rathin tasossa, jossa oli outoja olentotyyppejä ja epätavallinen pelimekaniikka , kuten Shadow. Tarinassa ilkeä hahmo Volrath uskalsi Sliverin asuttamalle tuntemattomalle koneelle ja toi Sliver-kuningattaren Rathiin monien muiden Sliver-pesän jäsenten kanssa opiskelemaan. Alusta alkaen, tarina ja pelattavuus MtG korosti näiden olentojen pesämäistä luonnetta siihen pisteeseen asti, että edes Volrathin kaltainen tiedemies ei pystynyt valmistamaan keinotekoisia suikaleita, jotka voisivat liittyä kunnolla yhteen tai hyötyä niistä. Sliverit ovat huolissaan vain omasta lajistaan ​​ja omasta selviytymisestään hinnalla millä hyvänsä, kieltäytyen olemasta kenenkään sodan koiria. Volrath muokkasi joitain Sliverejä palvelemaan häntä, mutta se oli poikkeus.

Erilaisissa myöhemmissä MtG laajennussarjoissa Sliver-olentotyyppi esiintyi edelleen kaikissa väreissä, ja jokainen Sliver-sarja antoi tälle kasvavalle olentotyypille aivan uusia kykyjä. Sliverit saattoivat jakaa kykynsä kaikkien muiden Slivereiden kanssa taistelukentällä riippumatta siitä, kuka niitä hallitsi, kuten Shroud, +1/+1, Flying, Regeneration tai jotka uhrattiin erilaisille tehosteille eri puolilta väripiirakkaa. Näillä Sliverillä ei ollut pelin kannalta uskollisuutta ohjaimelleen, koska he jakavat vaikutuksensa kaikkien Slivereiden kanssa, joita vastustaja sattui hallitsemaan, ja päinvastoin. Tämä erotti Sliversin muista perinteiset olentotyypit, kuten haltiat ja vampyyrit, jotka vain tottelivat ohjaajiaan asianmukaisina sotilaina. Alkuperäiset Sliverit olivat villieläimiä, jotka vain tottelivat vaistojaan palvella pesää, mikä teki niistä kaksiteräisen miekan peleissä, joissa molemmilla pelaajilla sattui olemaan Slivers.



Viimeaikaiset suikaleet ovat liian yksipuolisia

  Taidetta saalistussaaliille mtg

Valitettavasti klassisen Sliver-faneille alkaen Taikuutta 2014 Core Set, Slivers koki odottamattoman muutoksen sekä estetiikassa että pelattavuudessa. Tuon ydinsarjan Sliverit olivat humanoideja, jotka hylkäsivät yksikätisen, käärmemäisen mallin, jonka veteraani MtG pelaajat olivat tottuneet. Mutta ehkä kaikista silmiinpistävintä, näillä uusilla Sliverillä oli yksipuolisia vaikutuksia. Nämä Sliverit jakoivat etunsa vain muiden Slivereiden kanssa, joita pelaaja kontrolloi, jolloin ne toimivat enemmän kuin perinteiset tyypilliset rakenteet, kuten tontut ja Merfolk. Tämä tuhosi täysin Sliver-olentotyypin 'pesä ensin' -tyylin ja teki niistä perinteisiä olentotyyppejä, kun niitä oli jo paljon. Slivers menettivät sen, mikä teki heistä erityisiä, ja Taikuutta 2014 ei myöskään ollut poikkeava tässä suhteessa. Tuo Core Set aloitti koko uudelleenkäynnistettyjen Slivers-trendin, joka jatkui Taikuutta 2015 mukaan lukien niiden humanoidimuoto.

hunajaruskea olut alkoholipitoisuus

Slivers ilmestyi seuraavaksi Modernit horisontit luonnossarja, jossa he palasivat alkuperäiseen estetiikkaansa miellyttääkseen pitkäaikaisia ​​faneja, mutta ne vaikuttivat edelleen vain muihin Slivereihin, joita sama pelaaja hallitsi. The Aikaspiraali remasteroitu tuote tyrmäsi tämän uuden trendin tulostamalla alkuperäisen uudelleen Aika spiraali block Slivers, joilla oli alkuperäinen 'hive first' -muotoilu, mutta sitten Komentaja Masters luonnossarja jatkoi uutta suuntausta yksipuolisilla Sliver-efekteillä, jotka jopa ulottuivat tehokkaita uusia legendaarisia olentokortteja kuten Sliver Gravemother ja Rukarumel, biologi. Tämä viittaa vahvasti siihen, että suurin osa, ellei kaikki, tulevaisuus MtG tuotteissa on myös yksipuoliset Sliversit, elleivät ne ole puhtaita uusintapainotuotteita, kuten Aikaspiraali remasteroitu .



Sliversin nykytila ​​ja tulevaisuus

  Halkaistu kuva mtg:n suikalehauta äidistä ja rukarumel-biologista

Nykyisessä tilassaan Sliver-olennon tyypillä on selkeästi määritelty ennen ja jälkeen. 'Ennen' Sliverit ovat 'hive first' ja vetoavat pääasiassa vanhempiin ja enemmän äänioikeutettuihin pelaajiin, kun taas 'jälkeen' Slivers ovat kuin osittaista uudelleenkäynnistystä yksipuolisilla tehosteilla. Oletuksena uudempi MtG pelaajat näkevät ja käyttävät tyypillisesti vain uusia yksipuolisia Sliverejä, joita esiintyy tuotteissa, kuten Sliver Swarm esikontti ja Modernit horisontit , ja siitä tulee luultavasti uusi normi tälle olentotyypille. WotC on jo vahvistanut, että 'hive first' Slivers on ohi, ja todennäköisesti uusia tämän tyyppisiä Slivereita ei paineta, vaikka 'hive first' Slivers -versiot ovat edelleen mahdollisia tietyille tuotteille.

Monet kokeneet MtG pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että 'hive first' -muotoilu on parempi, koska se tarjoaa ainutlaatuisia kannenrakennushaasteita ja todella vangitsee tunteen kesyttämättömästä lajista, joka ei tottele mitään herraa, mutta ajan myötä vanhan koulun Sliver-sukupolven äänioikeutetut pelaajat ovat aina -vähemmistön kutistuminen, ja Sliver-design sopii siihen. Vanhemmat pelaajat eivät ehkä pidä siitä, mutta Sliver-uudelleenkäynnistys on asetettu pysyväksi, ja Slivers liittyy kaikkiin muihin olentotyyppeihin olemaan yksipuolisia olentoja, joilla ei ole haittoja, jos vastustaja pelaa myös kyseistä olentotyyppiä. 'Hive first' Sliversin kaksiteräinen miekkahauskaaminen oli aikansa, ja se olisi voinut olla kiehtovaa hauskaa uudemmille pelaajille, mutta ilmeisesti sen ei ole tarkoitus olla. Sen sijaan WotC voi keskittyä muihin tapoihin saada Sliverit tuntemaan olonsa erityisiksi, aina heidän legendaarisista WUBRG-olennoistaan ​​heidän loputtomiin vaihtoehtoihinsa pelin eri puolilta saatuja olentojen kykyjä varten.



Toimituksen Valinta


Made in Abyss: Riko saattaa joutua tekemään sydäntäsärkevän uhrauksen pelastaakseen Nanachin

Anime


Made in Abyss: Riko saattaa joutua tekemään sydäntäsärkevän uhrauksen pelastaakseen Nanachin

Made in Abyssin toisen kauden 6. jakso näyttää edelleen kylän piilossa olevat vaarat ja kustannukset, joita trion saavuttaminen vaatii.

Lue Lisää
ESIKATSELU: Heroes Reborn # 5 luo Kravenin viimeisen metsästyksen Batman Twistillä (yksinomainen)

Sarjakuvat


ESIKATSELU: Heroes Reborn # 5 luo Kravenin viimeisen metsästyksen Batman Twistillä (yksinomainen)

Marvel Comics esittelee ainutlaatuisen esikatselun Heroes Reborn # 5: stä, kirjoittanut R.M. Jason Aaron. Guéra ja Ed McGuinness.

Lue Lisää