My Hero Academia: Luokan 1-B 5 vahvinta omituisuutta (& 5 heikointa)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Minun Sankari Academia on ottanut maailman myrskyn suhteellisen lyhyessä ajassa. Kun anime on viidennen kauden kulman takana, fanit ovat innoissaan nähdessään, kuinka seuraava manga-kaari mukautetaan. Tähän mennessä anime on tehnyt melko hyvää työtä mangan seuraamisesta painottaen luokkaa 1-A U.A. Lukio. Vaikka luokka 1-A näyttää olevan aina kaikkien konfliktien keskipiste, kampuksella on muita sankariluokkia.



Luokka 1-B näyttää elävän aina luokan 1-A varjossa huolimatta siitä, että joillakin opiskelijoilla on uskomattoman vahvat omat omituisuutensa. Vahvojen quirkkien lisäksi heillä on opiskelijoita, joilla on myös uskomattoman ainutlaatuisia quirkejä, kuten Copy, Weld, Razor Sharp ja Gyrate. Kaikkia quirkejä ei kuitenkaan tehty tasa-arvoisiksi, ja jotkut opiskelijat ovat kiinni siitä, mitä heillä on.



10Heikko: Pony Tsunotori; Quirk - Horn-tykki

Vaikka Quirkin nimi kuulostaa vaikuttavalta, sarvet ovat suhteellisen pieniä ja tykkiosa on vain yhtä voimakas kuin Pony on kouluttanut sen olevan. Poni voi hallita sarvia hieman, kun ne ovat jättäneet päänsä, mutta sillä on rajoituksia, kuinka monta hän voi hallita kerrallaan.

Lisäksi monet muut omituisuudet riittäisivät alistamaan Ponyn ja estämään häntä käyttämästä kykyjään. Hän näyttää käyttävän käsiään torvien hallitsemiseksi, joten jos hänen kätensä on sidottu, hänestä tulee välittömästi vastuu.

mornin iloita olutta

9Vahva: Ibara Shiozaki; Quirk - Viiniköynnökset

Ibaran päästä itävät viiniköynnökset korvaavat hänen hiuksensa ja ovat uskomattoman monipuolisia ja voimakkaita. Hänen viiniköynnöksensä eivät ole vain hyviä vihollisten hillitsemiseen, mutta ne ovat myös riittävän vahvoja kaivamaan kiinteän betonin läpi. Hänen viiniköynnöksensä on myös osoitettu olevan immuuni sähkövarauksille taistelussaan Kaminarin kanssa.



Ibaran viiniköynnöksiä voidaan käyttää myös suojana ja muodostaa voimakas este joka vaatii melkoisen voimaa kaatumiseen . He voivat myös tarttua ja heittää asioita, jotka ovat paljon raskaampia kuin mitä Ibara voisi nostaa käsivarsillaan.

8Heikko: Kinoko Komori; Quirk - sieni

Kinoko kykenee kasvattamaan sieniä missä tahansa taistelukentällä kehosta peräisin olevien itiöiden kautta. Kuitenkin, jos hänen tiimiään ei ole steriloitu kunnolla, sienet vaikuttavat myös niihin. Lisäksi mitä kuivempi ympäristö, sitä vaikeampaa hänen Quirkia tulee käyttää ja vähemmän voimakkaaksi siitä tulee .

Vaikka hyvin sijoitettu sieni suun tai kurkun sisäpuolelle voi aiheuttaa tukehtumisen tai tukehtumisen, Quirk itse ei ole kovin vahva. Toivottavasti Kinoko voi kohdata roistoja, joilla on sieni-allergia.



7Vahva: Itsuka Kendo; Quirk - iso nyrkki

Iso nyrkki ei kuulosta kovin paljon, mutta Kendo pystyy kasvattamaan kätensä kokoa jopa kolme kertaa ruumiinsa. Hänen fyysinen voimansa kädessään kasvaa villisti siihen pisteeseen, että hän voi jopa taivuttaa uskomattoman vahvoja metalleja, kuten volframia.

RELATED: My Hero Academia: 10 hahmoa, jotka ovat edelleen voimakkaita ilman omituisuuttaan

Hän pystyy myös murskaamaan vastustajansa massiivisten nyrkkiensä alle sekä murskaamaan heidät otteessaan. Hän voi myös kuljettaa loukkaantuneita liittolaisia ​​melko helposti, joten Quirk on paitsi voimakas myös yllättävän monipuolinen.

6Heikko: Setsuna Tokage; Quirk - Lisko Tail Splitter

Tämä Quirk on varmasti yksi omituisimmista luokista 1-B ja ehdottomasti yksi karkeammista. Setsuna pystyy jakamaan itsensä jopa 50 eri kappaleeseen ja jakamaan ne taistelukentällä monin eri tavoin. Hän voi hallita näitä kappaleita telepaattisesti, mutta lopulta energiansa loppuu ja hänen on kutsuttava ne takaisin tai uudistettava uudet osat.

oluita gallonassa

Tämän tyyppinen Quirk olisi hyvä kiinni vihollinen vartioimatta tai välittämään tietoja muille ilman viestintälaitetta. Se ei kuitenkaan ole kovin vahvuusluokassa ja näyttää olevan enemmän vaivaa kuin sen arvoinen.

5Vahva: Tetsutetsu Tetsutetsu; Quirk --Teräs

Neljännessä Tetsussa on Quirk, joka on pohjimmiltaan tarkka kopio Kirishiman Quirkista, mutta kiven tai kiven sijaan Tetsutetsun iho muuttuu teräkseksi. Tetsutetsu ja Kirishima menivät itse asiassa päällekkäin Yhdysvaltain aikana. Urheilujuhlat ja meni iskussa, kunnes he molemmat antoivat niin voimakkaan lyönnin, että se tyrmäsi toisen.

Fanit olen nähnyt Kirishiman kehittävän Quirkinsä pelottavalle tasolle , joten olettaen, että Tetsutetsu pystyy samaan, hänen Quirkin pitäisi olla vielä voimakkaampi, koska teräs tyypillisesti lyö kiveä. Yhdistä lisätty voima painon, tiheyden ja kovuuden kasvun kanssa, ja Tetsutetsulla on uskomattoman vahva Quirk perusfysiikan standardien mukaan.

4Heikko: Kojiro Bondo; Quirk - Cemedine

Bondon lähettämä liima on melko tahmeaa ja hän voi jopa hallita kuivumisnopeutta. Cemedine tekisi suuren tukityyppisen Quirkin, koska se kykenee estämään ammuksia ja kykenemättömäksi vihollisia. Se ei kuitenkaan ole kovin vahva, ainakaan loukkaavasta näkökulmasta.

Kuten useimmat päästöominaisuudet, Bondo voi käyttää Quirkiaan rajalla. Kun Bondo on käyttänyt niin paljon liimaa, hänen on todennäköisesti pysähdyttävä hetkeksi ja hänen hallintaansa liimasta todennäköisesti heikentyy, kun hän menettää energiaa. Liimaa ei myöskään voida käyttää vahingoittamaan vastustajia.

3Vahva: Jurota Shishida; Quirk - peto

Jurotan Quirk antaa hänelle mahdollisuuden muuttua uskomattoman voimakkaaksi pedoksi, jolla on huomattavasti parannetut aistit. Kun hänen Quirk on täysin aktivoitu, Jurota kasvaa kooltaan, muuttuu hurjasti karvaiseksi ja menettää suuren osan ihmiskunnastaan, kun vaistot valloittavat ja hänestä tulee todella villi peto.

60 minuutin koira

LIITTYVÄT: My Hero Academia: 10 vahvinta hahmoa kauden 4 lopussa

Lisääntyneiden aistien lisäksi hänen voimansa, nopeutensa ja ketteryytensä saavat merkittäviä lisäyksiä, jotka antavat hänelle voimaa, jota hän tarvitsee repimään vihollisia tai kuljettaa liittolaisia ​​turvallisuuteen. Hän on jopa pystynyt ravistamaan sähköhyökkäykset pedonsa muodossa. Jos Jurota pystyi ylläpitämään älykkyyttään ollessaan täysillä pedon muodossa, tämä olisi voinut olla voimakkain omituisuus luokassa 1-B .

kaksiHeikko: Shihai Kuroiro; Quirk - Musta

Kuroiron Quirk on erinomainen quirk varkain- tai yllätystarkoituksiin, mutta se ei tarjoa minkäänlaista tehostusta. Hänen Quirk antaa hänelle mahdollisuuden matkustaa mustien esineiden läpi ja jopa sulautua niiden kanssa toisinaan. Esineet voivat olla mustia tai peitettyjä varjoissa, mutta kun varjo on kadonnut, hänen Quirkistä tulee hyödytön.

Hän kykenee siirtämään tai hallitsemaan sidottuja esineitä, mutta hän ei voi liikuttaa kovin raskaita esineitä. Lisäksi, ellei hän taistele paikassa, jossa on paljon varjoja, tai yöllä, hänellä ei todellakaan ole mitään voimia. Vaikka hän voisi käyttää Quirkia, se ei tarjoa mitään todellista hyökkäävää hyötyä yllätyselementin lisäksi.

1Vahva: Nirengeki Shoda; Quirk - Twin Impact

Twin Impact on hienovaraisesti vahva Quirk, joka oikein käytettynä voi kaataa melkein kaikki viholliset. Shodan Quirk antaa hänelle mahdollisuuden seurata vaikutusta alkuvaiheen jälkeen missä tahansa valitsemassaan vaiheessa, ja toinen vaikutus on monta kertaa voimakkaampi kuin ensimmäinen.

Vahvempi Shoda on, sitä paremmaksi hänen Quirkistään tulee, ja hänen Quirk on hyödyllinen myös nopean liikkumisen suhteen taistelukentällä. Shoda on pystynyt pudottamaan viholliset yhdellä osumalla, viholliset omilla voimakkailla omituisuuksillaan, jolloin Twin Impact on yksi Yhdysvaltain vahvimmista quirkeistä. Lukio.

SEURAAVA: My Hero Academia: 10 toivomusta, että kaikki voisivat tehdä lohikäärmepalloja



Toimituksen Valinta


Game of Thronesin luojat toivovat, että uusi Netflix-sarja on yhtä suosittu

Muut


Game of Thronesin luojat toivovat, että uusi Netflix-sarja on yhtä suosittu

Game of Thrones -showrunnerit kertovat uudesta Netflix-sarjastaan ​​ja toiveistaan ​​vastata aikaisempaan menestykseen.

Lue Lisää
D&D: 10 outoa asetta, joiden kaikkien pitäisi kokeilla kerran

Luettelot


D&D: 10 outoa asetta, joiden kaikkien pitäisi kokeilla kerran

Dungeons & Dragons -maailma on täynnä outoja ja outoja aseita, joista jokaisen pelaajan tulisi kokeilla ainakin kerran.

Lue Lisää