Seuraavan palomerkin pitäisi etsiä inspiraatiota Euroopan ulkopuolelta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Seuraava Palotunnus Pelin pitäisi etsiä inspiraatiota Euroopan ulkopuolelta. Taktinen RPG-sarja on yksi Nintendon suurimmista henkisistä ominaisuuksista. Mutta sen 30 vuoden historian aikana pelit ovat suurelta osin pysyneet länsimaisen fantasian valtakunnassa.



Franchising on edelleen vahva, nauttien kriittisemmästä ja kaupallisemmasta menestyksestä kuin koskaan ennen. Valitettavasti sen tarinat kierrättävät tarpeeksi ideoita ja viitteitä siitä, että keskiaikainen ympäristö on alkanut menettää kiiltoaan. Vaikka joitain monimuotoisempia kulttuureita on tutkittu, heille ei ole vielä omistettu täyttä sarjaa. Tämä on räikeä menetetty tilaisuus, joka seuraavan pelin pitäisi korjata.



Huolimatta siitä, että sitä kehitettiin Japanissa, Palotunnus Maailmat ovat aina juurtuneet eurooppalaiseen mytologiaan. Sen toistuva kertomus lohikäärmeitä tappavasta sankarista on klassinen kuva länsimaisesta kansanperinnöstä, ja monet sen hahmoista ja esineistä jakavat nimiä maanosien kanssa. Nämä ovat usein symbolisia viitteitä, kuten Gungnir- ja Mjölnir-nimisiä aseita, mutta ne antavat joskus ratkaisevaa tietoa kunkin pelin näyttelijöistä. Esimerkiksi neljännen pelin päähenkilö, Sigurd, seuraa matkaa monien rinnakkain hänen germaanisen nimensä kanssa. Tällaisia ​​viittauksia voidaan käyttää tarinan rikastuttamiseen antamalla sille tunne legendaarisista gravitoista.

Sarjan viimeisimmät viitteet osoittavat kuitenkin, että sanan kansanperinne on loppumassa. Siellä on edelleen fiksuja kulttuurisia nyökkäyksiä, kuten parisarja aseita, jotka edustavat tarinallisia kaksosia, mutta toiset, kuten Excaliburin kumppanuus lehmän nimisen miekan kanssa, näyttävät oudolta mielivaltaisilta. Thorin vasara on suunniteltu uudelleen neljä kertaa, inkarnaatioiden välillä ei ole juurikaan johdonmukaisuutta Palomerkki: Kolme taloa meni niin pitkälle, että yksinkertaisesti muodosti useita pyhäinjäännöksiä. Tyhjössä tämä ei ole huono asia. Loppujen lopuksi mytologioita kirjoitettiin ja tulkittiin jatkuvasti läpi historian. Se vain herättää kysymyksen siitä, miksi sarjan on pysyttävä Euroopassa, kun se voisi tutkia maailmaa tuoreemman materiaalin saamiseksi.

Jotkut sarjan pelit ovat kokeilleet tätä. Game Boy Advance -pelissä esiteltiin fanien suosikki Lyn, jonka ihmiset perustuivat Keski-Aasian arojen asukkaisiin, mutta hänen kotimaallaan ei ollut mitään merkitystä pääjutussa. Peli keskittyi sen sijaan hänen eurooppalaisiin liittolaisiinsa Eliwoodiin ja Hectoriin, kun taas hänen tarinansa voitiin ohittaa kokonaan toistuvissa läpikäynneissä.



Aiheeseen liittyvä: Projektikolmion strategia voi olla loistava joukkofaneille

Palotunnuksen kohtalot oli kunnianhimoisempi, antaen pelaajille mahdollisuuden tukea joko eurooppalaisia ​​nohrialaisia ​​tai Japanin innoittamia Hoshidaneja koko kampanjan ajan. Valitettavasti se ei onnistunut kehittämään kumpaakaan osapuolta riittävästi. Suurin osa sen maailmanrakennuksesta oli lukittu DLC: n taakse tai sitä ei yksinkertaisesti toimitettu. Se on hyvin kerrottavaa, että franchising-tunnuksessa, joka tunnetaan sen historian täydentämisestä jokaisessa pelimaailmassa , Kohtalot ei voinut edes ajatella nimeä sen asetukselle.

Jopa Kolme taloa joutui tämän ongelman saaliiksi. Vaikka peli on monessa suhteessa ilmiömäinen saavutus, sen neljän kampanjan ja upeasti toteutettujen hahmojen ansiosta peli keskittyy vahvasti Fódlanin länsimaalle. Tämä on järkevää tarinoille, jotka kertovat sen politiikasta, mutta ei niille, jotka haluavat murtaa sen rajat. Clauden reitti kamppailee erityisesti tämän kanssa. Hahmolle, jolla on niin tärkeitä siteitä Lähi-idän teemaan kuuluvaan Almyraan, on pettymys, että pelaaja ei koskaan näe tätä maata, jota hän rakastaa niin paljon.



LIITTYVÄT: Rhea on palokunnan tunnetuin hahmo

Palotunnus ei ole ensimmäinen franchising, joka on tehnyt tällaisia ​​virheitä, eikä se todennäköisesti ole viimeinen. Jos sen seuraava peli yksinkertaisesti hylkää Euroopan etsimään inspiraatiota toisesta maailmasta, se voisi alkaa muuttaa ongelmaa esimerkkinä. Lännessä on monia kiehtovia tarinoita sankareista ja lohikäärmeistä, mutta se ei ole missään nimessä ainutlaatuinen tässä.

Persialainen mytologia puhuu Zahhakista, käärmeen kirottu hallitsijasta, jonka sankari Fereydun kukisti, jonka laskeutuminen pimeyteen sopii täydellisesti Palotunnus muita kaatuneita kuninkaita. Apophis, muinaisen Egyptin kosminen käärme, on enemmän eksistentiaalinen uhka kuin sarja on tottunut, mutta sen raaka voima voi tehdä kaikkein uhkaavimman vihollisen. Drakoniset afrikkalaiset olennot, kuten sateenkaarikäärme Ayida-Wedo ja kimeerinen Kirimu, ovat hyvin erilaisia Palotunnus Tavalliset wyrmit, mutta se sinänsä voisi auttaa kaikkia heidän legendoihinsa perustuvia pelejä erottumaan joukosta.

Myöskään tarina ei voi hyötyä sijainnin muutoksesta. Palotunnus Perinteisistä RPG-luokista, kuten soturi ja paladiini, on tullut yhtä ikoninen kuin sen nimellisartefakti. Heidän peliroolinsa ovat kuitenkin tuskin muuttuneet 30 vuoden aikana franchising-aloituksen jälkeen.

RELATED: Nintendo Switch on paras järjestelmä FPS-peleille - YKSI-ominaisuuden takia

Vaikka on järkevää, että joillakin yksiköillä on yleinen läsnäolo, kuten jousimiehet ja parantajat, muuttaminen Euroopan ulkopuolelle saattaa edellyttää ainutlaatuisempia taistelijoita , aseet ja hahmotyypit ravistelemaan sarjan kaavaa. Jotkut sopisivat helposti nykyiseen pelattavuuteen, kuten Persian Cardaces, kun taas toiset, kuten sodan norsut, voisivat tuoda mukanaan lukuisia uusia taktisia mahdollisuuksia. Tämä ei tarkoita fantastisempia yksiköitä, jotka voisivat käyttää valitulla alueella ainutlaatuisia taikoja tai ratsastaa taisteluun mystisten kiinnikkeiden päällä, joita sarja ei ole vielä nähnyt.

Palotunnus on nyt suositumpi kuin koskaan aikaisemmin, ja toinen peli länsimaisessa ympäristössä ei todennäköisesti muuta sitä. Ottaen kuitenkin huomioon, kuinka rakastetut hahmot, kuten Lyn ja Claude, ovat, ei ole mitään syytä, miksi tällaiset sankarit eivät voisi kuljettaa peliä yksin. Samoja eeppisiä runoja ei tarvitse enää sekoittaa kirjaimellisesti koko planeetan kanssa inspiraation saamiseksi. Sarjan perustamisen jälkeen multiversumi Herääminen , olisi sääli olla tutkimatta sen monipuolisempia maailmoja. Tuli palaa edelleen kirkkaana, mutta ei olisi haittaa antaa jonkun muun kantaa soihtua.

Jatka lukemista: Kirby on innovatiivisempi kuin pelaajat antavat hänelle luottoa



Toimituksen Valinta


Sodan jumala: Kuinka voittaa tummat tontut

Videopelit


Sodan jumala: Kuinka voittaa tummat tontut

Pimeät tontut ovat yksi sodan jumalan vaikeimmista vihollisista. Tässä on kätevä opas heidän käsittelemiseen.

Lue Lisää
Marvel-maailmankaikkeuden virallisen käsikirjan väärä lupaus

Cbr-Yksinoikeudet


Marvel-maailmankaikkeuden virallisen käsikirjan väärä lupaus

Marvel Universumin virallinen käsikirja on lähes 40 vuotta vanha, mutta totuus on, että Marvel Universumin virallista käsikirjaa ei ole

Lue Lisää