Seuraavan joukkotehosteen pitäisi antaa pelaajien valita kilpailunsa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Mass Effect on yksi suurimmista, mielenkiintoisimmista sci-fi-asetuksista kaikissa peleissä. Se on myös sellainen, jonka pelaajat ovat todella koskaan nähneet ihmisten silmin, joko alkuperäisen trilogian uusina galaktisen lohkon lapsina tai uraauurtavan suunnitelman johtajina Andromeda . Vaikka on ehkä ollut järkevää asettaa ihmiset päähenkilöiksi alussa keinona tutustuttaa pelaajat Biowaren rohkeaan uuteen galaksiin, nuo päivät ovat jo kauan sitten kuluneet.



Mass Effect on pelin kotitalouden nimi, yhtä ikoninen tuotemerkki kuin Hei tai Assassin's Creed . Kun pelaajat ovat nyt paremmin tietoisia asetuksestaan, sarjan seuraavan pelin tulisi hyödyntää tätä tuttuutta ja antaa heidän pelata yhtenä sen monista muukalaiskilpailuista.



Yksi RPG: n parhaista asioista on heidän tarjoama vapaus. Pelkästään pelaajille annetaan valintoja tehdä jokaisen pelin aikana, mutta he voivat myös luoda hahmoja ja rakentaa heille sopivia pelityylejä. Pelit kuten Lohikäärme aika ja Baldurin portti 3 tehdä upea työ tässä, antaa pelaajille laajan valikoiman erilaisia ​​rotuja ja luokkia pelata. Mass Effect voi menestyä jälkimmäisessä, mutta se on aina taistellut ensimmäisen kanssa.

Kuten aiemmin mainittiin, oli hyviä syitä aloittaa ihmisen päähenkilöistä. Alkuperäinen trilogia oli suuresti tarina ihmiskunnasta, joka löysi paikan galaksista, ja sen kamppailusta todistaa arvonsa. Tämä teki pelaajahahmosta komentaja Shepardista ideosankarin, koska he edustivat ihmiskunnan parhaita, ellei välttämättä jaloimpia puolia. Kuitenkin, alkaen Massavaikutus 3 , heidän tarinansa on päättynyt.

Liittyvät: Mass Effect 2 -opas: Kuinka värvätä Kroganin sotapäällikkö



Kun Shepardin tarina on täysin kerrottu, sarjassa olisi pitänyt olla vapaata tutkia uusia ideoita ja tarjota pelaajille mielenkiintoisempia valintoja. Massavaikutus: Andromeda näytti kiusoittavan juuri tätä ajatusta, mainostamalla itseään sarjan uudeksi aluksi, mutta kiertäen silti voimakkaasti ihmisten ympärillä. Koska yleinen yksimielisyys on, että Ryder ei tarkalleen saanut Shepardin salamaniskua kahdesti, ehkä seuraavaksi Mass Effect olisi parempi, jos et yritä kolmannen kerran. Tämä ei tarkoita sitä, että ihmisten ei pitäisi olla ollenkaan pelattavia, vaan että heidän pitäisi olla yksi valinta monien joukossa.

Toistuva teema Mass Effect franchising on, että ihmiset ovat parhaimmillaan, kun he seisovat muiden rotujen rinnalla, oppivat kokemuksistaan ​​ja haastavat syrjäyttäviä ihanteita. Tämä yhteistyö on niin kriittinen sarjalle, että siihen mennessä Massavaikutus 3 , se oli ratkaiseva tekijä sille, voiko pelaaja saada parhaan lopputuloksen vai ei. A Mass Effect peli, jossa ihmiskunta on vain yksi monista sankarirotuista, saattaisi täydellisesti päätökseen tuon tarinan, joka osoittaa kuinka heistä on tullut niin integroituneita yhteiskuntaan, että heidän läsnäolonsa on yhtä normaalia kuin hengitys.

Tämä suunnittelupäätös olisi myös loistava tapa antaa pelaajien rakentaa sankari, joka parhaiten heijastaa heidän pelityyliään. Vaikka ihmiskunnan saavutukset koko sarjassa ovat varmasti vaikuttavia, myös muilla roduilla on paljon menossa heille. Vuosien ajan on todettu, että Asarin bioottinen voima on verraton, ja harvat asiat kestävät Kroganin tuhoavan voiman lataamista. Tekijä myöhemmissä lisäyksissä, kuten varkain Drell ja mukautuva Vorcha, ja tulee yhä selvemmäksi, että näillä kilpailuilla on paljon potentiaalia monipuoliseen ja mielenkiintoiseen pelattavuuteen.



LIITTYVÄT: Mass Effect 2 -opas: Kuinka värvätä pää sniperi, arkkienkeli

Sarjan kunniaksi Massavaikutus 3 Moninpelitila on koskenut tätä. Siinä oli erilaisia ​​rotu- ja luokkayhdistelmiä, jotka kaikki osoittivat, mitä galaksin asukkaat voisivat tehdä sodan alueella. Taistelu on kuitenkin vain osa Mass Effect kokea. Mahdollisuudet roolipelinä muuna kuin ihmisenä ovat valitettavasti rajalliset, ja se on edelleen yksi sarjan suurimmista menetetyistä mahdollisuuksista.

Mass Effect lore on täynnä kuvauksia siitä, miten erilaiset rodut, kuten turialaiset ja salarit, käyttäytyvät, mihin he uskovat ja miksi järjestävät tapansa. Vaikka fanit ovat tavanneet monia näiden kilpailujen edustajia, heidän ei ole vielä todellakaan oltava mitään muuta kuin ulkopuolinen, joka etsii sisäänsä. Antaa heidän päättää pelata yhtenä ja antaa heidän päätöksensä kertoa, mitä valintoja he voivat tehdä koko tarinan aikana, mikä voi olla erinomaista personoida jokainen kokemus paremmin ja tarjota uusinta-arvoa kannustamalla pelaajia tutkimaan uusia mahdollisuuksia.

TO Mass Effect Tällainen projekti edellyttäisi varmasti paljon työtä, varsinkin jos tarina kasvoi tarpeeksi iso jatkoille . Mutta se olisi myös uskomattoman ainutlaatuinen ja tärkeä osa franchisingia. On niin vähän todella erinomaisia ​​avaruuteen suuntautuvia roolipelejä, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden nähdä kosmos ulkomaalaisten silmillä. Mass Effect syytteen johtaminen tällä rintamalla tekisi tehtävän muistettavaksi.

JATKA LUKEMISTA: Mass Effect Guide: Raiding Saren's Facility on Virmire



Toimituksen Valinta


House of the Dragon: Larysin fetissipeilit häiritsevän Game of Thrones -hetken

TV


House of the Dragon: Larysin fetissipeilit häiritsevän Game of Thrones -hetken

Larys Strongin synkkä käytös House of the Dragon -elokuvassa tuo takaisin Game of Thronesin kauhistuttavaan kohtaukseen, samalla kun hän puhuu hänen hiljaisista tavoitteistaan.

Lue Lisää
Katso Dave Bautista ja Jean-Claude Van Damme Kickboxer: Kosto -traileri

Elokuvat


Katso Dave Bautista ja Jean-Claude Van Damme Kickboxer: Kosto -traileri

Brysselin lihaksilla on edelleen liikkeet tässä ensimmäisessä perävaunussa hänen vuoden 1989 taistelulajien klassikkonsa uusintaversiolle.

Lue Lisää