Nintendon on käsiteltävä entistä sisältöään paremmin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pelialalla ei ole yrityksiä, joilla olisi rikkaampi, tärkeämpi historia kuin Nintendo. NES-aikakaudesta vuoteen 2021 Nintendo on jatkanut sellaisten tyylilajien ja franchising-ratkaisujen keksimistä, keksimistä ja uudelleenkäsittelyä, jotka ovat määrittäneet teollisuuden laajasti. Alkaen Super Mario Bros. että Ajan okarina että Metroid Prime että Wii-urheilu että Villin hengitys , on mahdotonta kertoa lyhyesti Nintendon vaikutusta pelimaisemaan. Lyhyesti sanottuna Nintendolla on luettelo, jonka on oltava kokenut, jotta ymmärretään todella väliaineen eteneminen. Kun tämä otetaan huomioon, on puututtava Nintendon aneemiseen, harhaanjohtavaan vanhan sisällön käsittelyyn Switchissä.



Kun Nintendo ilmoitti, että virtuaalikonsoli ei palaa Switchiin, järjestelmän klassisten pelien ympärillä käyty keskustelu muuttui. Oli melkein varma johtopäätös, että brändi siirtyisi. Wii: stä 3DS: ään Wii U: een Virtuaalikonsoli oli pitkälti synonyymi nykyaikaiselle Nintendolle, mutta se oli äkillisesti ja selittämättömästi hyllyssä korvaavalle - mitä ei koskaan tullut. Nintendolla oli potentiaalia viedä skalpelli virtuaalikonsoliin ja nykyaikaistaa sitä. Julkaisujen tippuminen Wii U: ssa ja 3DS: ssä oli vähäistä, eikä hinnoittelurakenne ollut oikeassa suhteessa todellisuuteen. Pelaajien pakottaminen ostamaan hitaasti uudelleen samoja pelejä oli ilmeisesti virhe, ja tuotemerkin pudottaminen tuntui tämän hiljaiselta myöntämiseltä. Mutta ongelman ratkaisu päätyi Nintendo Switch Online, parhaimmillaan puolisydämellinen tilausmalli .



Nintendo Switchin ongelmat

Nintendo Switch Online tarjoaa joiltakin osin paremman arvon kuin virtuaalikonsoli, mutta se kuuluu silti samoihin ansoihin. Uusien pelien alun perin tasainen, mutta ylivoimainen tiputussyöttö kuivui melkein kokonaan. Nintendo puristi jokaisen veripisaran NES-kivestä, ennen kuin hän lisäsi alituisesti SNES-otsikoita ja pudotti aiemmin kuukausittain julkaistut pelitiedotteet. Uusia nimikkeitä alkoi ilmestyä hitaasti. Vaikka on ollut joitain jännittäviä uudelleenjulkaisuja - esimerkiksi joitain Super Famicomin yksinoikeuksia on tuotu - keskustelu Switch Online -palvelusta on tullut karu. Yhteisö on luopunut itsestään hakemisesta esimerkiksi Maan päällä palvelussa pelit, jotka on jo julkaistu digitaalisesti Wii U: lla ja 3DS: llä.

Nintendo Switch Online ei oikeastaan ​​oikeastaan ​​korvannut virtuaalikonsolia. Se tarjosi joitain uusia etuja, mutta samanlaisen ongelman ja sitten joitain. Ja Nintendo 64 -pelien (tai mikä tahansa muu kirjasto , siitä syystä), joka tulee Nintendo Switch Onlineen, joka näyttää vähemmän todennäköiseltä joka päivä, ongelmat vain kasvavat. Nintendo Switch Onlinen kirjastojen saavutettavuus tekee siitä vakuuttavan palvelun tietenkin tietyillä linsseillä katsottuna. Mutta poistettu NES- ja SNES-kirjastojen kontekstista, se ei voi edes koskettaa virheellistä mutta toimivaa virtuaalikonsolia.

Nintendo olisi voinut ratkaista Nintendo Switch Onlinen ongelmat, mutta yritys otti sen sijaan käyttöön uusia ongelmia. Nimittäin Nintendon uusi käytäntö julkaista klassisia pelejä rajoitetuksi ajaksi. Ensimmäinen Super Mario 3D All-Stars osui tällä rajallisella ikkunalla ja sitten Palotunnus: Shadow Dragon & Blade of Light seurasi. Tämä käytäntö on parhaimmillaan epäilyttävää, ja sillä ei ole vakuuttavaa perustelua sille, miksi näissä peleissä yritys on listalta poistettu.



LIITTYVÄT: Donkey Kong ansaitsee (Heck, DEMANDS) 40-vuotisjuhlat

Silti, kun keskustelu korjaa Nintendo Switch Onlin turhauttavan mataluuden ja rajoitettujen julkaisujen asettaman vaarallisen ennakkotapauksen, suurempi piste jätetään huomioimatta. Asia ei ole vain se, että leijonanosa klassisista Nintendo-peleistä ei ole käytettävissä kädessä pidettävissä peleissä. Vaikka F-Zero GX Switchillä saatavana oleva olisi uskomattoman jännittävää, ongelma leikkautuu paljon syvemmälle. Rajoittamalla Switchin takaluetteloa, Nintendo on tehnyt sukupolvien merkittävistä peleistä saataville.

Kysymys pelien säilyttämisestä

Vanhan sisällön saavuttamattomuus johtaa lukemattomiin ongelmiin, pääasiassa pelien säilyttämiseen. Kun väliaine vanhenee ja sen perintö rikastuu, menneisyyden säilyttämisen vaatimus kasvaa. Vaikka monet pitävät alkuperäisiä laitteita ja fyysisiä pelejä ratkaisuna säilyttämiseen, se on kapea linssi nähdäksesi aiheen läpi. Tyhjössä fyysinen media suojaa listalta poistamiselta ja DRM-ongelmilta, sellaisilta ongelmilta, jotka vaivaavat pelejä, mukaan lukien varten ja aiemmin saavuttamattomissa Scott Pilgrim vs. maailma: Peli . Tämä säilyttämisnäkymä jättää kuitenkin huomiotta esteettömyyden.



RELATED: Cynthia vs. Steven: Mikä Pokémon-mestari voittaa?

Loppujen lopuksi, jos sisältö ei ole helposti pelaajien saatavilla, sen säilyvällä tilalla ei ole enää merkitystä. Otetaan esimerkiksi GameCube classic Chibi-Robo , joka on uskomattoman kallista verkossa. Jotkut pelaajat, jotka ovat erityisen huolissaan unohdettujen pelien saatavuudesta, voivat varaa siihen. Mutta monet muut eivät voi. Jos kiinnostuneet kuluttajat eivät voi helposti hankkia pelejä kohtuuttoman korkeiden hintapisteiden takia, niitä ei todella säilytetä. Pelien säilyttämisen tehtävänä on paitsi turvata itsensä omistamalla henkilökohtainen kirjasto, myös varmistaa, että suurempi yhteisö voi nauttia ja ymmärtää alan historiaa.

Helpoin ja oikeudenmukaisin ratkaisu tähän on digitaalinen jakelu. Pelien siirtäminen ja julkaiseminen läsnä olevilla, moderneilla alustoilla on puutteellinen ratkaisu säilyttämiseen. Digitaalinen media tuo omistuskysymyksen vaaraan, mutta digitaalinen media on paras epätäydellinen ratkaisu käsiteltävään ongelmaan. Olipa kyseessä sitten vankemmat tilauspalvelut tai kattavat a la carte -vaihtoehdot, jotain on tehtävä. Molemmat ovat elinkelpoisia, ja näiden kahden yhdistelmä on tehokas työkalu esteettömien pelien säilyttämiseen, kuten Xbox-sarja S | X osoittaa .

Kaikki yritykset eivät kuitenkaan edistä digitaalista säilyttämistä Microsoftin laajuudessa. Nintendo ei todellakaan ole. Nintendon historian laajuutta ja merkitystä ei voida aliarvioida. Valitettavasti siihen ei pääse helposti. Vaikka alkuperäisten laitteistojen jäljittäminen toistaiseksi on, se on lyhytaikainen, kallis kaistanleveys isompaan ongelmaan. Nintendon on kohdeltava entistä sisältöään paremmin, ja yhteisön on puolustettava sitä.

JATKA LUKEMISTA: Jokainen Pokémon-peli sijoittuu Nuzlocke-vaikeuksien perusteella



Toimituksen Valinta


10 parasta TTRPG:tä kertaluontoisiin istuntoihin

Luettelot


10 parasta TTRPG:tä kertaluontoisiin istuntoihin

Pelaajille, jotka haluavat suorittaa seikkailuja lyhyemmässä ajassa, useat TTRPG-pelit tarjoavat erinomaisia ​​vaihtoehtoja jännittäviin kertaluonteisiin istuntoihin.

Lue Lisää
Fortnite: 20 tehokkainta asetta, virallisesti listattu

Luettelot


Fortnite: 20 tehokkainta asetta, virallisesti listattu

Tiedä, mitkä Fortnite-aseet ovat tehokkaimpia, kun seuraavan kerran pudotat.

Lue Lisää