Nintendo aikoi tehdä Pokémon MMO: n GameBoy Advancelle

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nintendo on vuotanut. Nintendon äskettäinen giga-vuoto on julkaissut paljon asiakirjoja ja tiedostoja, joita ei ole koskaan paljastettu, mukaan lukien erilaisten pelien lähdekoodit Mario 64 , pakkaamaton data ja sisäinen dokumentaatio, jotka paljastavat romutetut suunnitelmat tuleville Nintendo-nimikkeille. Vaikka paljon huomiota on ollut keskittyi Mario-tietoihin , Pokémon-franchising-alueella oli vuotanut lukuisia tietoja, mukaan lukien käyttämättömät Pokémon-mallit ja valmistamattomat Pokémon-otsikot.



Yksi mielenkiintoisimmista nimikkeistä, joka lopulta romutettiin on Pokémon MMO -peli joka olisi julkaistu 2000-luvun alussa, ehkä jo vuonna 2005. The Online Pokémon-projekti , joka on tarkoitus julkaista vuodeksi 2005, on saattanut muuttaa franchising-reittiä tulevina vuosina. Joten mikä se oli, ja miksi Nintendo lopulta päätti olla tekemättä sitä?



Projekti

Online Pokémon-projekti olisi ollut GameBoy Advance -peli, joka perustuu tyyliin Pokémon FireRed ja LeafGreen , jotka molemmat julkaistiin vuonna 2004. Samana vuonna , yritys iQue otti yhteyttä Nintendoon aikomalla luoda MMO-RPG Pokémon-franchising-ohjelmalle. Kiinalainen yritys perustettiin vuonna 2002, vain kaksi vuotta ennen tätä säveltävää Pokémon-peliä, perustettiin osana Nintendon ja Taiwanin ja Amerikan yhdysvaltalaisten yrittäjien tohtori Wei Yenin välisen liiton välistä liitosta. iQue julkaisi Nintendo-pelejä ja tuotteita Manner-Kiinassa omalla nimellään.

Vaikka peli olisi saatavilla GameBoy Advance -palveluun, se vaati PC: n siirtymistä verkkoon. Peli sisältäisi online- ja offline-tilan. Offline-tilassa kukin pelaaja pystyy sieppaamaan noin 30 erilaista Pokémonia. Kuitenkin, kun pelaajat kiinnittivät GameBoy Advance -sovelluksensa tietokoneisiinsa käyttämällä kädessä pidettävää konsolia ohjaimena, heillä olisi pääsy online-tilaan, mikä antaisi heille mahdollisuuden kaapata loput käytettävissä olevista Pokémoneista vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa ympäri maailmaa. .

Jotta pelaajat pysyisivät sitoutuneina pitkään aikaan, peliin lisätään säännöllisesti uusia tapahtumia, mukaan lukien uudet Pokémonit, uudet alueet ja pelaajien uudet haasteet. Huolimatta suunnitellusta vuoden 2005 julkaisusta, peli lopulta romutettiin. iQue jatkaisi Nintendo-konsolien ja -pelien jakelua Kiinassa vuoteen 2018 saakka.



RELATED: Pokémon vs. Digimon: Onko Pikachu vai Agumon parempi kumppani?

Kuinka tämä olisi muuttanut kaikkea?

Pokémon-pelit olivat jo jonkin aikaa käyttäneet linkkikaapeleita vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa. Pokémon-kaupankäynti on aina ollut keskeinen osa jokaista peliä - ja yksi avaimista sen jatkuvalle suosimiselle. Tämäntyyppinen avoimen maailman moninpeli-vuorovaikutus on kuitenkin ennennäkemätöntä, jopa nykyään. Yksikään Pokémon-päälinjan peli ei ole ollut tilassa, jossa pelaajat voivat reaaliajassa olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa MMORPG-ympäristössä.

On tärkeää huomata, että tämä on kaukana luonnostaan ​​ensimmäisestä pelistä. Nintendo oli jo jonkin aikaa kokeillut yhdistää kämmentietokoneensa pääkonsoliinsa. Pelanneet henkilöt Final Fantasy: Crystal Chronicles olisi jo tottunut moninpeli-RPG-kokemukseen, jossa GBA: n yhdistettiin konsoliin. Kuitenkin muutama peli tähän asti oli liittänyt käsikonsolit tietokoneeseen. Tämä olisi edellyttänyt uusia tuloja ja yhteyksiä yhteyden muodostamiseksi. Ehkä Cable Link -järjestelmä, joka johti USB-porttiin.



Vaikka on vaikea sanoa, miksi peli ei koskaan poistunut suunnitteluvaiheesta, on mahdollista teorisoida. Yksi mahdollinen syy on, että tällaisen pelin kehittäminen olisi ollut liian monimutkaista ja kallista Nintendolle vihreäksi. Vaikka vuonna 2004 julkaistaisiin World of Warcraft , yksi kaikkien aikojen suurimmista MMORPG-peleistä, peli ei edellyttänyt monikonsolien yhdistämistä. Pelin jatkaminen olisi ollut kallista. Kuluttajien ei tarvitse ostaa pelin lisäksi oletettavasti mitä tahansa johtoja, jotka ovat tarpeen GBA: n kytkemiseksi tietokoneisiin vain pelaamisen mahdollistamiseksi, ja ennen kuin harkitaan minkä tahansa palvelun tilauksen hintaa, jota tuolloin vaadittiin kaikki MMORPG: t.

Viime kädessä Nintendo löysi paljon enemmän menestystä julkaisemalla uuden Pokémon-pelin joka kuukausi sen sijaan, että loisi MMORPG: n franchising-pelille. Kun otetaan huomioon franchising-palvelun jatkuva valtavirran menestys, Online Pokémon-projekti on järkevää, vaikka fanit kysyisivät jatkuvasti, mitä olisi voinut olla?

PIDÄ LUKEMINEN: Pokken-turnaus: Nintendo Switch saa ilmaisen kokeilun Pokémon-taistelupelistä



Toimituksen Valinta


Resident Evil: Ääretön pimeys on se, mitä franchising on aina halunnut olla

Anime-Uutiset


Resident Evil: Ääretön pimeys on se, mitä franchising on aina halunnut olla

Resident Evil käynnistää vauhdikkaan anime-sarjan Resident Evil: Infinite Darkness -elokuvan kanssa. Näin franchising siirtyi tähän koko ajan.

Lue Lisää
Fairy Tail: 10 asiaa, joita et tiennyt Gildarts Clivesta

Luettelot


Fairy Tail: 10 asiaa, joita et tiennyt Gildarts Clivesta

Fairy Tailin Gildarts Clive on hahmo, joka on niin voimakas, ettei häntä voi nähdä liikaa jaksoissa, joten fanit kaipaavat hänestä paljon.

Lue Lisää