Julkaisusta lähtien Dungeons & Dragons Viides painos , monet fanit ovat ilmaisseet tyytymättömyytensä lähitaistelujen tarjoamaan himmeään jännitykseen. Nykyisessä tilassaan osallistumassa lähitaisteluihin voidaan usein nähdä vastuuna. Pelaajien on oltava vaarallisen lähellä kohteitaan ennen kuin he voivat aloittaa hyökkäyksen, ja rajoitetut mukautusvaihtoehdot voivat johtaa yksitoikkoiseen, inspiroimattomaan pelikokemukseen.
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Nämä ongelmat puuttuvat muista hahmorakenteista, kuten monipuolisista etäisyydellä olevista hävittäjistä tai jännittävistä loitsuista, mikä tekee niistä houkuttelevampia valintoja. Tämä suuntaus saattaa kuitenkin pian kaatua, koska lupaava päivitys on näköpiirissä näille tällä hetkellä alivoimaisille sotureille. Wizards of the Coast on julkaissut uuden Unearthed Arcanan, jotta fanit voivat testata peliin ehdotettuja muutoksia. päivitetty D&D sääntökirja tulossa vuonna 2024 , ja uusin vihdoin antaa lähitaistelu ja luokat kunnostusta he kipeästi tarvitsevat.
Weapon Mastery System mullistaa lähitaistelun tehokkuuden
Radikaalisin muutos uusimmassa UA:ssa on Weapon Mastery Propertiesin käyttöönotto. Tämä innovatiivinen ominaisuus tarjoaa pelaajille, jotka täyttävät vaadittavat edellytykset, ainutlaatuisen ominaisuuden aseilleen. He voivat aiheuttaa enemmän vahinkoa Mastery Properties -ominaisuuksilla, kuten Cleave (jossa pelaajat voivat lyödä ylimääräistä vihollista, jos he ovat viiden jalan etäisyydellä) tai Graze (mikä antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä vahinkoa huolimatta hyökkäyksestä, joka on samanlainen kuin joidenkin loitsujen puolivahinko). Lisäksi Mastery-ominaisuudet, kuten Slow ja Topple, voivat kallistaa taisteluita pelaajien eduksi, hidastaen vihollisia tai saattamalla olennot putoamaan makuulle, jos ne epäonnistuvat sääntöä säästävässä heitossa. Lopuksi, Dungeon Mastersille Push-kiinteistö tarjoaa mahdollisuuden järjestää elokuvatapahtumia pelaajilleen, kun vihollinen heitetään jopa 10 metrin päähän.
Fanijoukon vuosia kestäneen huolen jälkeen Weapon Mastery -järjestelmä lopulta tasoittaa lähitaistelun pelikentän. Aiemmin kaukoaseet ja loitsujen rakennukset hallitsivat suoria lähitaistelijoita ylivoimaisen vaurion ansiosta. hahmojen mukautusvaihtoehdot ja kyky hyökätä pitkän matkan päässä. Nyt lähitaistelurakenteet voivat vaihdella käyttämiensä mestareiden tyyppejä, mikä herättää luottamusta siihen, että mahdollinen aiheutettu vahinko on riskin arvoinen lähitaistelussa.
wisconsin belgialainen punainen
Uusin UA säätää aseen tehoa ja ominaisuuksia paremman pelattavuuden saavuttamiseksi
Valtavan parannuksen, Weapons Mastery -järjestelmän, lisäksi on joukko pieniä, mutta tärkeitä muutoksia. elvyttää monia D&D aseita . Esimerkiksi Trident ja Lance näkevät muutoksia vaurioihinsa. Ensimmäisessä vauriot ja monipuolisuus lisääntyvät, kun taas jälkimmäisen vauriot pienenevät hieman. War Pick on saamassa monipuolisuutta, jonka ansiosta pelaajat voivat hyökätä yhdellä tai kahdella kädellä ja vaihdella hyökkäysstrategioitaan, ja Shortswordin uudelleenluokittelu taisteluaseeksi tekee siitä täydellisen erikoistuneille taistelijoita. Lisäksi Lanset menettävät erikoisominaisuuden, mikä eliminoi haitan tietyissä hyökkäystilanteissa. Kaikki nämä parannukset ovat elintärkeitä lähitaisteluaseiden tehokkuuden vahvistamiseksi, erityisesti korkeammilla tasoilla, joissa vahinkojen maksimointi on ratkaisevan tärkeää.
Tämä pelitesti myös parantaa aseiden ominaisuuksia selkeyden ja käytön helpottamiseksi. Esimerkiksi heitettäessä asetta Thrown-ominaisuudella aseen piirtäminen integroituu nyt luonnollisesti hyökkäykseen eikä vaadi liikkeitä tehdäkseen. Vastaavasti kevyellä aseella hyökkääminen antaa pelaajalle mahdollisuuden ryhtyä lisähyökkäykseen eri kevyellä aseella bonustoiminnona, mikä mahdollistaa enemmän taktista vapautta. Yleensä ottaen, Yksi D&D näyttää käsittelevän suuria huolenaiheita ja ongelmia, joita pelaajat kohtaavat pelatessaan Viides painos , ja on hienoa nähdä lähitaistelujen vihdoin saavan ansaitsemansa päivityksen.