Oni: Muistaa Bungien unohdettua sci-fi-ampujaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Erityisen haarapoliisin androidin on löydettävä menneisyytensä alkuperä tulevasta dystopiasta, jota totalitaarinen hallitus hallitsee. Se ei ole Ghost in the Shell , mutta Ne , voimakkaasti anime-innoittama, kolmannen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt Bungie ja julkaissut Rockstar Games.



silmu olut kevyt

Ne oli viimeinen Bungie-julkaisu ennen kuin studio muutti pelaamista ikuisesti Hei! Ne julkaistu vain 10 kuukautta aikaisemmin Hei , ja se oli nopeasti jälkimmäisen varjossa. Kuitenkin, Ne on syytä muistaa kuin innovatiivinen ja tyylikäs otsikko, joka putosi kokonaan tutkan alle.



Ne tapahtuu dystooppisessa vuodessa 2023, jota pilaantuu, jossa suurin osa maailmasta on pysyvästi asumatonta. Kaikki maailman hallitukset ovat muodostaneet yhteen muodostaakseen totalitaarisen maailman koalitiohallituksen, joka valehtelee väestölle väittäen, että saastuneet jätealueet ovat itse asiassa luonnonsuojelualueita. Hallitus käyttää vasarana erityistä poliisiosastoa, teknisten rikosten työryhmää (TCTF), joka käyttää yksikköä tukahduttamaan kaikki oppositiot.

Ne päähenkilö Konoko alkaa työskennellä TCTF: n palveluksessa vain selvittääkseen korruptiota ja mysteeriä, joka ei vain vaadi häntä pelastamaan maailmaa, vaan myös löytämään menneisyytensä. Konoko joutuu taistelemaan sekä TCTF: n että syndikaatin rikollisjärjestön kanssa totuuden selvittämiseksi.



Ne oli innoittamana voimakkaasti useista uraauurtavista animeista, jotka julkaistiin 2000-luvun alussa, olivat edelleen saamassa suosiota Yhdysvalloissa. Aikana, jolloin koko potentiaalisten faneiden sukupolvi löysi animeita läpi Dragon Ball Z ja Cowboy Bebop , Ne nojautui sen inspiraatioihin. Klassisia elokuvia Akira ja Ghost in the Shell antaa selkeää inspiraatiota cyberpunk asetus Ne , johon Konoko selvästi perustuu Ghost in the Shell päähenkilö majuri Kusanagi.

Related: Näin videopelien nopeat aikatapahtumat tulivat niin suosituiksi

alfa-kuningas kolme floydia

Piilotettu toisen 2000-luvun taistelijan näyttämään, Ne on itse asiassa melko paljon mielenkiintoista mekaniikkaa. Pelaajat voivat hyökätä tavallisilla lävistys- ja potkuyhdistelmillä, mutta Konoko voi myös rullata mihin tahansa suuntaan, liu'uttaa ottamaan viholliset jalkoihin ja jopa käyttää katutaistelija tyyliin nouseva yläosa ja spin potku. Konoko voi hyökätä vihollisia vastaan ​​ja hyökätä heitä vastaan ​​lentävällä niskamurtumalla, joka tuntuu yhtä hyvältä vetää pois kuin miltä se näyttää. Konoko voi käyttää myös ampuma-aseita, mutta kun otetaan huomioon hänen taistelutaitonsa, aseet ovat usein toissijaisia.



Ne hänellä on myös joukko pieniä taistelutietoja, jotka ovat ainutlaatuisia jopa nykyisten otsikoiden joukossa. Vihollisilla on usein vain yksi ammusten aikakauslehti aseissaan, ja kun ammukset loppuvat, he siirtyvät lähitaisteluun Konokon kanssa. Viholliset etsivät myös raivokkaasti uutta asetta, jos Konoko on ottanut toiselta viholliselta maahan, joka poimii sen ja siirtyi taisteluun. Se oli tuolloin vaikuttava ja on edelleen melko siisti tänään.

RELATED: Terrordrome on kauhuhävittäjä, jolla on suuri potentiaali

dos equis lager -katsaus

Viholliset sisään Ne on jaettu värikoodattuihin ryhmiin, vihreillä pukeutuneet viholliset ovat heikoimpia ja siniset ja punaiset verhotut voimakkaimmat. Jokaisella värillä on oma taistelutyyli, jonka avulla pelaaja voi heti tarkkailla ja strategisoida kuinka ryhmät viedään alas.

Lisäksi jokaisen vihollisen terveyspalkki on myös värikoodattu. Vihreät vilkut osoittavat vihollisen olevan täydellä terveydellä ja punainen ponnahtaa esiin, kun vihollinen on lähellä kuolemaa. Tämä ominaisuus on loistava visuaalinen tapa pelaajille saada tietoa samalla kun taistelut ovat elokuvallisia ja tyylikkäitä. Kaikki nämä pienet mekaniikat tulevat yhteen Ne tuottaa peli, joka tuntuu yhtä hauskalta ja tyydyttävältä pelata.

JATKA LUKEMISTA: Crash Bash: Kuinka avata esittely Spyrossa - Lohikäärmeen vuosi



Toimituksen Valinta