Paradox Interactive tehty paljon ilmoituksia tämän vuoden PDXCON: n aikana kauan odotettu ilmoitus Voitto 3 ja laajentuminen Vankila-arkkitehti heidän keskuudessaan. Joissakin näistä ilmoituksista oli mielenkiintoinen ja tervetullut suuntaus, yksi pelaaja ei ehkä odota - nämä pelit ovat yhä sosiaalisempia.
On helppo nähdä, miten Voitto pelejä tai Vankila-arkkitehti voi hieroa joitain pelaajia väärällä tavalla. Kuitenkin, Voitto on nimetty ja asetettu laajentumisen ja imperiumin rakentamisen aikakaudelle siirtokuntien kautta, ja Vankila-arkkitehti tekee pelin yksityisen vankilan rakentamisesta ja hallinnasta aikana, jolloin rikosoikeusjärjestelmistä kysytään vakavia kysymyksiä kaikkialla maailmassa. Vaikka näille pelikonsepteille ominaiset kysymykset ovat edelleen olemassa, Paradox käsittelee niitä tekemällä muutoksia tapaan Voitto 3 lähestyy useita Afrikan ja Aasian maita ja keskittyy vankien kuntoutukseen vuonna 2005 Vankila-arkkitehti on Toinen mahdollisuus laajentuminen.
Victoria 3 korjaa edeltäjänsä virheitä
seuraava merkintä suuressa strategiapelisarjassa tekee tarvittavat muutokset tapaan, jolla se keskustelee ja edustaa kansoja, jotka olivat ei suurvaltoja 1800- ja 1900-luvuilla. Victoria II merkitsee maat 'sivistyneiksi' ja 'sivistämättömiksi' termeiksi, joilla on selvästi ongelmallinen alkuperä ja merkitys. Vaikka pelattavuuden vuoksi Voitto 3 myöntää edelleen eri kansoille lähtötarroja, nämä on muutettu 'tunnustetuiksi' ja 'tunnustamattomiksi' termeiksi, jotka ilmaisevat sen, miten muut kokevat kansan ja sen kansan sen sijaan, että viittaisivat siihen, että he ovat luonnostaan parempia tai huonompia.
Lisäksi pelaajat eivät rajoitu pelaamiseen suurempina, tunnustettuina maina, kuten Iso-Britannia, Ottomaanien valtakunta tai Ranska. Melkein jokainen aikakauden aikana ollut kansakunta on pelattavissa, mukaan lukien monet historiallisesti kolonisoidut afrikkalaiset ja aasialaiset kansat. Vaikka joitain hajautettuja afrikkalaisia kansakuntia ei ole saatavilla julkaisun yhteydessä, kehittäjät ovat sanoneet haluavansa tehdä heidän soittokokemuksestaan erillisen ja vievät ylimääräisen ajan, joka tarvitaan heidän oikeuteensa.
neonigenesis-evankeliointijärjestys katsella
Pelatessaan tunnustamattomana kansakuntana pelaajat voivat taistella takaisin eurooppalaisia voimia vastaan, tarjoten mahdollisuuden vastustaa siirtokuntaa sen sijaan, että pakottaisivat heidät pelaamaan siirtomaina. Tämä ei tietenkään ole helppoa, mutta tällaiset vaihtoehdot ovat tärkeitä. Ne antavat pelaajan valita, kuinka pelata peliä, eikä olettaa, että he haluavat vain siihen liittyvät perinteiset vaihtoehdot samanlaisia strategiaotsikoita .
Vankila-arkkitehti arvioi uudelleen lähestymistapansa vankeuteen
Vuodesta 2015 sen käynnistämisen jälkeen Vankila-arkkitehti on saanut useita laajennuksia, mutta pelin seuraava DLC näyttää tarjoavan kaavaan kaivattua päivitystä. Toinen mahdollisuus keskitytään vankien kuntoutukseen ja uusintarikollisuuden vähentämiseen. Double Elevenin mukaan tämä on ollut kiinnostavaa tutkia jo jonkin aikaa, mutta kehittäjät tajusivat, että tällaisen mekaniikan toteuttaminen peliin vie aikaa ja tutkimusta.
on ihminen vahvempi kuin supermies
Aivan kuten Toinen mahdollisuus kannustaa myönteiseen vahvistamiseen keinona kuntouttaa vankeja, vaikka koulutus, mentorointi, eläinhoito ja työpaikkakoulutus, itse laajentuminen on myös positiivinen askel Vankila-arkkitehti itse. Nämä uudet mekaniikat kannustavat pelaajia suhtautumaan inhimillisemmin vankilaan, ja jopa inhimillistävät vankeja tavalla, joka ei aiemmin ollut osa peliä.
Nyt sen sijaan, että vain virtuaalivankilassa asuvat pikselit liitettäisiin nimiin, vangit ovat ihmisiä, jotka pystyvät oppimaan ja muuttumaan. Pelaajat voivat toteuttaa ohjelmia, jotka kannustavat vankeja hankkimaan työkokemusta tai parantamaan käyttäytymistään. Vaikka vapautetuilla on mahdollisuus loukkaantua uudelleen ja palata vankilaan, se ei tarkoita sitä, että pelaajat eivät voi yrittää auttaa heitä uudestaan, kenties käyttämällä toista menetelmää toisen kerran. Lisäksi keinona kannustaa pelaajia tekemään positiivisia muutoksia, he saavat palkkion jokaisesta uudistetusta henkilöstä ja saavat sakon uudestaan rikkoneista.
Vankilauudistus on vakava aihe, johon peli näyttää kohdistuvan omalla tavallaan. Double Eleven katsoi todellisia vankeinhoitolaitoksia ja sai inspiraation ohjelmista, jotka ovat johtaneet positiivisiin käyttäytymismuutoksiin ja auttaneet vankeja valmistautumaan elämään vankilan jälkeen. Olipa tahallinen vai ei, Double Eleven ja Paradox kiinnittävät huomiota siihen, että yhteiskunnan on mietittävä tapaa, jolla se lähestyy vankilaa ja kohtelee vankeuteen joutuneita tai vangittuja. Vaikka on epäselvää, onko Toinen mahdollisuus kiinnittää laskeutumisen tai ei, Vankila-arkkitehti DLC on viime kädessä askel oikeaan suuntaan, joka toivottavasti kannustaa pelaajia ajattelemaan tosielämän ongelmia ja ratkaisuja.
viinikohtainen painolaskin