Persona 5 Strikers: Kuinka tunkeutua Sendain vankilaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sisään Persona 5 hyökkääjät, Phantom-varkaat ovat palanneet taistelemaan tuhoisalla sydämenvaihdosepidemialla. Käyttämällä salaperäistä uutta sovellusta, joka sallii Metaverse-navigoinnin, vankilat syntyvät hallitsijoiden kanssa, jotka varastavat kansalaisten toiveita. Ylivoimaisen poliisivoiman muodostaman epidemian kehyksessä Phantom Thievesin on muutettava linnan hallitsijoiden sydämet ja palautettava kaikkien ahdistuneiden toiveet.



Ottaa valloitti Shibuyan vankilan ja muuttivat Mad Rabbit Alicen sydämen, Phantom Thieves ryhtyi seuraavaan tavoitteeseensa: Sendai. Täällä he löytävät kirjailijan, Ango Natsume, joka hallitsee Sendain vankilaa. Natsume on käyttänyt vaikutusvaltaansa tullakseen myydyimmäksi kirjailijaksi, mutta todellisuudessa se peittää syvään juurtuneen alemmuuskompleksin ja rehottavan plagioinnin. Kun fanit ovat yhä raivokkaampia, Phantom Thieves tunkeutuu Sendai Jailiin vaihtaakseen sydämensä ja lopettaakseen suunnitelmansa.



Ensimmäinen tunkeutuminen

Sendai-vankilaan haluat varmistaa, että tuot joukkueen, jolla on pääsy Ice-, Bless- ja Curse-kykyihin sekä Physical-, Gun- ja Nuke-kykyihin hyödyntämään teknisiä hyökkäyksiä. Joukkue huomauttaa, että etäisyydellä on suuri torni, ja lähti sille olettaen, että se on Natsumen linna. Matkalla linnaan on tavallinen joukko kätyreitä. Kun kaikki on ohi, kohtaat Doman, Jack-o-lyhty vihollisen keskipomo-muunnoksen, joka vartioi linnan porttia. Morganan tuulimagia on erinomainen laskuri Domalle, ja niiden yhdistäminen jatkohyökkäyksiin sulaa Doman palkin hetkessä.

Sen sijaan, että Doma pakenisi, pakenee ja Varkaat teleportoidaan pois, ja heidän kykynsä poistua vankilasta tarkastuspisteestä poistetaan. Varkaat joutuvat tornin eteen, mutta heillä ei ole polkua eteenpäin. Turvallisuuden ollessa liian voimakas edessä, varkaiden on hiipattava takaosaan, josta he löytävät oikeudenkäynnin portin. Se vaatii kolme todistetta voitosta avaamiseksi. Kun olet löytänyt tämän, poistu ja seuraa huutomerkkiä kartalla. Tämä johtaa ensimmäiseen todisteeseen, joka on oven takana, joka vaatii 'auringon ja sateen tarjouksen'. Natsume-romaanin romaanissa mainitaan kaksi palloa, joten olet etsimässä aurinko- ja sadepalloja.

Liittyvät: Persona 5 Strikers: Kuinka kauan voittaa ja suorittaa peli



Ensimmäinen ydin

Löydäksesi Sun Orbin, palaa takaisin pääpolulle ja löydät korotetun nostosillan itäpuolelle. Kiertääksesi sitä sinun täytyy mennä kartan pohjoispuolelle ja hypätä pylväiden yli päästäksesi katoille. Nyt Phantom Thieves voi hypätä alas päästäkseen puistoon. Täällä on joki, jolla on kiviä, joita voidaan käyttää hyppäämään toiselle puolelle. Muista seurata myös kivien sivureittiä löytääksesi rinnan.

Kiipeä joen toisella puolella portaita vetääksesi vipua, joka aktivoi vetosillan. Sieltä löydät epäilyttävän näköisen temppelin, joka pitää sisällään Sun Orbin. Sen ottaminen laukaisee varjot, mutta sinun pitäisi pystyä tekemään niistä nopea työ (varsinkin jos pudotat roikkuvan kattokruunun niihin lisävahinkojen varalta). Kun olet kerännyt Sun Orbin, voit laskea vetosillan, jotta alueella liikkuminen olisi helpompaa. Länteen päin Doma palaa toiseen taisteluun. Doma pakenee jälleen, mutta tarkastuspisteiden poistumiset aktivoidaan uudelleen.

alfa klaus -olut

Kun Doma on voitettu, päätä suoraan West Gardeniin. Tutki West Gardenissa pyhäkön etuovea, joka on lukittu. Kiipeä sitten kerrostalon temppeliin päin olevaan kolmanteen kerrokseen päästäksesi tarkistuspisteeseen ja minipomo kohtaamaan Prankster Leaderin, joka on High Pixien muunnos. Jatka katojen seuraamista varoen valonheittimiä ja murtautuaksesi sateen temppeliin ylhäältä.



Liittyvät: Persona 5 -pelaajien pelaaminen ilman persona 5: ää tuntuu väärältä

Aivan kuten Sun Orb, Ominous Rain Orbin ottaminen laukaisee väijytyksen. Tyhjennä varjot ja voit poistua sadetemppelin etuovesta, ottaa sitten molemmat pallot takaisin avataksesi oven ja päästäksesi vankilahalliin, joka laukaisee taistelun toisen keskipomo Anten kanssa, joka on Lamia-vihollisen muunnos. Käytä jäähyökkäyksiä tainnuttamaan häntä ja hyödynnä lähellä olevia jääkiteitä. Ole valmis hyppäämään yli hänen Maragioninsa, joka heittää tulirenkaan törmäyksestä. Voit käyttää Gargoyle-patsaita väistämään Anten hyökkäyksiä ja sitten torjua Lunge. Kun Ante on voitettu, kiipeä vartijan portaita ylös saadaksesi ensimmäinen todiste, kopio Natsumen romaanista, Painajaisten prinssi, joka on myös ydin.

Toinen ydin

Palaa Keepistä palaten sateen maahan ja jatka Aoba St 1. seurakuntaan. Saapuessaan 1. seurakuntaan, varkaat kohtaavat aidatun käytävän, joka salaperäisesti avautuu itsestään. Käytävän päässä on salaperäinen valo, joka on punainen orbi. Käytä Jokerin kolmatta silmää nähdäksesi piilotetut kohdevalonloukut ja hiipimällä tiesi Punaiselle Orbille ampumalla kaikki kohdevalaisimet hyökkäyksen estämiseksi. Sinua väitetään edelleen, kun keräät Red Orbin, mutta se ei ole mitään, mitä et ole jo kohdannut. Punainen Orb avaa uuden oven käytävällä, mikä avaa polun sinisiin ja keltaisiin oviin.

Tutustu äskettäin avattuun alueeseen ja löydät Sinisen Orbin, joka avaa vastaavan sinisen oven. Kun Sininen ovi on auki, tutustu tähän uuteen alueeseen kattojen varrella ja etsi keltainen orbi ja kukista viimeinen varjojen väijytys. Keltainen Orb avaa vastaavan keltaisen ovensa, joka johtaa Hacking Door -minipeliin. Suojaa Futabaa, kun hän hakkeroi portin, ja mene sitten vankilaan, ja kohtaat toisen mini-pomon, Kuga. Kuga on Orthus-muunnos, joten taas käytät Ice-hyökkäyksiä. Kun Kuga on alhaalla, nouse Keepiin ja kerää toinen ydin, Soukaisha Trophy.

Liittyvät: Atlusin seuraavan PC-portin pitäisi olla Persona 3

Kolmas ydin

Kun toinen ydin on saatu, liu'uta pylväs alaspäin poistuaksesi nopeasti ja matkalla kohti Hirose St. St. Tämä alue on täynnä valvontakameroita, joten ole varovainen, ettet huomaa. Käy läpi seuraavan rakennuksen ja aseista ripustetut ansat, ja voittaa sitten Slime-minipomo. Kiipeämällä katoille, ylität joitain pylväitä ja löydät näennäisesti ylittämättömän alueen. Kolmannen silmän avulla huomaat joitain piilotettuja alustoja, jotka auttavat sinua pääsemään läpi. Hyppää sitten kelluvien pylväiden yli ja siirry kartan vasempaan yläkulmaan ja pudota alas.

Katso alaspäin ja ylitä läpinäkyvä lattia päästäksesi pienelle alustalle. Avaa rinta ryöstääksesi Annin Skin Ripper -värinän, palaa sitten takaisin ja pää alaspäin. Ylitä läpinäkyvämmät lattiat, kunnes saavut rakennukseen etelään. Täällä voittaa viholliset, pudota sitten alas ja ylitä läpinäkyvät lattiat vasemmalla. Ylitä johto ja viimeinen läpinäkyvä lattia päästä vankilatorniin ja taistele Beteron kanssa, joka on Eligor-muunnos. Hän on heikko sähköhyökkäyksiin, mutta varo varmista hänen hyökkäys hyökkäystä. Kun Betero on kaatunut, kiipeä ylös ja tee viimeinen ydin, Gaudy-mustekynä. Kaikilla kolmella saadulla todisteella Thieves ehdottaa, että on aika pudota takaisin ja lopettaa ensimmäinen tunkeutuminen.

Liittyvät: Indie-pelit ovat tärkeitä videopelien säilyttämiselle - täältä

Toinen tunkeutuminen

Ennen paluuta Sendai-vankilaan Sophie paljastaa, että hän on havainnut viipyviä varjoja Shibuyan vankilasta. Täytä hänen pyyntönsä viivästyneiden halujen tutkimiseksi ja avaa mahdollisuus palata aiempiin vankiloihin. Tämän suorittamisen jälkeen saat muutamia muita pyyntöjä osana opetusohjelmaa, joka voi yhdistää sinulle joitain esineitä ja parannettuja varusteita. Kun olet valmis näihin, on aika palata Sendai-vankilaan.

Palattuasi Metaverssiin, käytä kolmea todistetta avaamaan oikeudenkäynnin portti ja taistelemaan vihollisten aaltojen läpi. Lopulta kohtaat toisen keskipomon, uskollisen Doramu, joka on Pisaca-muunnos. Tulipalohyökkäykset sulavat hänen alamittarinsa, ja voit käyttää miekkamuistoja väistellessäsi ja siirtyessäsi uudelleen. Kun Doramu on kaatunut, löydät T-muotoisen käytävän, jossa on tuuletusreikä. Etsi kolmannesta silmästä tuuletusaukko ja siirry sitten Natsumen linnan pääsisäänkäynnin läpi. Varmista, että sinulla on tarvikkeita ja taistele tiesi linnan läpi, kunnes saavut katolle.

Saavuttuaan katolle varkaat löytävät toisen lintuhäkin, mutta myös toisen Trauma-oven, joka estää pääsyn. Natsumeen uhka todelliselle maailmalle ei vähene lainkaan, mutta nyt kun Sophie on pystynyt havaitsemaan traumansa lähteen, Phantom Thieves on yksi askel lähempänä sydämensä muuttamista ja haluun palauttamista Sendain kansalaisille.

Jatka lukemista: Genshin Impact: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Rosariasta

Miller-oluen arvostelu


Toimituksen Valinta


Kuinka se: Toinen luku muuttaa Chüdin rituaalia

Cbr-Yksinoikeudet


Kuinka se: Toinen luku muuttaa Chüdin rituaalia

Ohjaaja Andy Muschietti muuttaa taitavasti yksi Stephen Kingin romaanin suurimmista näkökohdista: Luku 2 lisätä pelottelutekijää.

Lue Lisää
10 käyttämätöntä My Hero Academia -mallia, jotka näyttävät paremmilta kuin voit odottaa

Luettelot


10 käyttämätöntä My Hero Academia -mallia, jotka näyttävät paremmilta kuin voit odottaa

My Hero Academia on täynnä paljon värikkäitä ja mielenkiintoisia hahmomalleja, mutta jotkut niistä, jotka eivät tehneet sitä, ovat vielä parempia.

Lue Lisää