Persian prinssi: Uutta peliä on kauan mennyt aika

Ubisoftin rakastama hallitsijan manipulointiaika on palannut ... tavallaan. Ubisoft Düsseldorf antaa Persian prinssi franchise VR-pakohuoneen kokemus Persian prinssi: Ajan tikari . Haastattelussa Cyril Voiron , Ubisoft Escape Gamesin tuottaja, Aikan tikari tulee olemaan spin-off Ajan hiekka trilogia. Peli sisältää kahden tai neljän pelaajan osuuspelihuoneen, ja pelaajien on hyödynnettävä franchisingin ikonista aikaa manipuloivaa mekaniikkaa ja pystysuuntaista etsintää päästäkseen ansasta kuormitettuun Ajan linnoitukseen. Tästä palapelistä puuttuu kuitenkin vain yksi pala: nimellinen prinssi.

Toisin kuin Ubisoftin edellinen Assassin's Creed VR paeta huoneet, Aikan tikari on mukana ohjaava NPC, Kaileena, ajan keisarinna. Toistaiseksi ei ole mainittu, että Prinssi itse esiintyisi. Ylittämättömällä rahamäärällä Assassin's Creed franchising on ansainnut, Ubisoft on jo kauan ollut myöhässä katsomaan taaksepäin edeltäjää, joka antoi tien yhdelle menestyneimmistä ja kannattavimmista sarjoistaan.



sininen piste optinen

Vuonna 1989 Jordan Mechner suunnitteli Persian prinssi Apple II: lle. Vaikka alusta ei ollut kaupallinen menestys, myöhemmät tasohyppelyportit kiinnittivät varhaisen pelaajan huomion sen juoksevalla rotoskopoidulla animaatiolla. Persian prinssi antoi pelaajille vain 60 minuuttia aikaa kulkea piikkien täyttämissä vankityrmissä, ristittää miekat vihollisten räpylöiden kanssa ja pelastaa prinsessa. Mechnerin hidaspolttava menestys antaisi tien vuoden 1993 jatko-osalle, Persian prinssi: Varjo ja liekki , ja aloitti lopulta 2000-luvun Persian prinssi 3D , jonka on kehittänyt Red Orb Entertainment PC: lle. Sarjan ensimmäinen kokeilu 3D-maailmaan jätti paljon toivomisen varaa, ja sitä kritisoitiin usein huolimattomasta kamerasta ja bugisista ohjaimista. Seurata Persian prinssi 3D Epäonnistumisen vuoksi oikeudet myydään Ubisoftille.

Ubisoft toi Mechnerin auttamaan kehittämään mitä tulee Persian prinssi: Ajan hiekka . Julkaistu vuonna 2003, Hiekka oli ensimmäinen franchising-ohjelmasta, joka antoi taru prinssille kyvyn kääntää aikaa ja seinähyppyjä parkouria, jotka molemmat vahvistivat Ajan hiekka franchisingin rakastetuimpana eränä. Ubisoft muutti kuitenkin hyödyntämään pelitrendejä ja Hiekka seurasi Soturi sisällä ja Kaksi valtaistuinta , jossa oli tumma ja ärtyisä tonaalinen muutos. Soturi sisällä jopa esillä silloin suosittuja metallikappaleita, mukaan lukien Godsmackin I Stand Alone. Huolimatta siitä, että Mechner erosi trilogian kahdesta viimeisestä pelistä ja franchising-ohjelman tummemman ilmapiirin sekavastaanotosta, molemmat pelit menestyivät hyvin ja olivat epäilemättä kannattavia.

Aiheeseen liittyvä: Tunnustetaan, avoimen maailman pelit ovat yliarvostettuja



Muutamia kannettavia ja siirrettäviä uusintaversioita ja spin-off-yrityksiä (ja yhtä Disneyn-tuettua elokuvasovitusta) lukuun ottamatta franchising kuitenkin vain putosi tielle, kuten niin monet hiekanjyvät. Joten mikä tappoi aikaa häiritsevän Prinssin? Ironista kyllä, vastaus löytyy pelistä, jonka piti toimia IP-jatkeena: Persian prinssi: Salamurhaajat . Tämä oli ainakin unohdetun projektin työnimi, jossa pelaajia olisi syytetty Prinssin henkilökohtaisesta henkivartijasta ja salamurhaajasta. Pelisuunnittelija ja luova johtaja Patrice Desilet otti työprojektin ja muutti sen Assassin's Creed , josta tulisi yksi Ubisoftin pisimmistä ja kannattavimmista alkuperäisistä IP-osoitteista.

Oli 2008 uudelleenkäynnistys, yksinkertaisesti otsikoitu Persian prinssi , mutta tyylikäs soluvarjostus ja yhteistyöhön perustuva NPC eivät riitä, että pelin varjostaa aivan ensimmäisen vuoden 2007 julkaisu Assassin's Creed . Niin hauskaa kuin Ubisoftin VR-pelitkin ovat, on aika, että Prinssille osoitetaan todellista rakkautta. Pystysuoran tason suunnittelun ja miekkataistelun välillä, joka on otettu raivostuttaviin ääripäihin vuonna Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti ja myyttinen tarinankerronta 2018-luvulta sodan jumala , on loputonta potentiaalista inspiraatiota loukatun franchising-poissaolon seurauksena.

Jatka lukemista: Microsoft maksaa sinulle virheiden löytämisestä (vakavasti)



Toimituksen Valinta


Legends of Tomorrow: Kausi 6, jakso 3, The Ex-Factor -kappale ja spoilerit

Tv


Legends of Tomorrow: Kausi 6, jakso 3, The Ex-Factor -kappale ja spoilerit

Legends of Tomorrow, The Ex-Factor, kausi 6, jakso 3, saapuu todellisuuskilpailupiiriin

Lue Lisää
My Hero Academia: Shoto Todorokin 10 pahinta persoonallisuuspiirtoa, sijoitus

Luettelot


My Hero Academia: Shoto Todorokin 10 pahinta persoonallisuuspiirtoa, sijoitus

Hero Academiani Shoto Todoroki ei ole huono lapsi, mutta hän saattaa tehdä huonon vaikutelman muutamilla pahimmista piirteistään.

Lue Lisää