Sarjan ei ole helppoa pystyä kääntämään menestyksekkäästi useille välineille, mutta Resident Evil on yksi harvoista poikkeuksista tähän sääntöön. On ollut niin paljon epäonnistuneita pyrkimyksiä kääntyä videopelit elokuviksi että sitä on aiemmin pidetty 'kirottuina' pyrkimyksinä.
Resident Evil ei ole pelottava franchising, vaan se on onnistunut uudelleen keksiminen niittejä zombie-tyylilajista , joka ei ole koskaan ollut suosittu. On epäoikeudenmukaista verrata sitä suoraan Resident Evil elokuvia videopelien kanssa, koska ne käsittelevät lopulta melko erilaista materiaalia, mutta Paul W.S. Andersonin zombie-franchising ei saa tarpeeksi luottoa.
10He rakentavat oman monimutkaisen ja yhdistetyn universuminsa

Yksi alue, joka usein laukaisee videopelien mukautuksia, on se, että he huolehtivat liikaa lähdemateriaalin noudattamisesta, joka voi melkein sokeuttaa elokuvantekijöitä. Resident Evil elokuvia varmasti vedä peleistä ja älä piilota tätä tosiasiaa, mutta heti ensimmäisestä elokuvasta lähtien he alkavat etsiä omaa polkua.
Näissä kuudessa elokuvassa luotu alkuperäinen tarina on tyydyttävä ja toimii paremmin kuin pelien tapahtumien kääntäminen live-actioniksi. Sen uusi kertomus toimii.
9Milla Jovovich on ilmestys toimintaheroina

On paljon syitä arvostaa Resident Evil elokuvia, mutta yksi elokuvien yleisesti sovituista eduista on Milla Jovovichin esiintyminen Alice-elokuvana. Jovovich todistaa olevansa laillinen toimintatähti tässä roolissa ja tarjoaa vahvemman ja vaikuttavamman esityksen jokaisessa elokuvassa.
Jovovich on pystynyt käyttämään menestystään Resident Evil otsikoita muita menestystekijöitä, mutta hänen paras työnsä on edelleen Resident Evil elokuvia. Viimeinen elokuva antaa hänen jopa pelata useita hahmoja, ja hän vetää sen ehdottomasti.
8Tapoja, joilla he sekoittavat hahmoja ja tapahtumia peleistä

Resident Evil elokuvat tekevät joitakin uteliaita päätöksiä sarjan suositummalla ikonografialla, kun he heittävät sen tehosekoittimeen joukon alkuperäisiä ideoita. On jännittävää nähdä hahmot kuten Albert Wesker , Claire Redfield ja Jill Valentine ilmestyvät, mutta odotukset horjutetaan, kun näitä hahmoja työnnetään eri suuntiin kuin heidän videopelipartnerinsa.
Se on tehokas tapa leikkiä yleisön joukon kanssa ja luoda innostusta hahmoista, jotka elokuvan fanit voivat sitten kokea videopelien eri objektiivien kautta.
7Niiden käyttö tyranneilla, biologisilla aseilla ja ikonisilla hirviöillä

Yksi rakastetuimmista näkökohdista Resident Evil videopelit ovat inhottavia, kauhistuttavia vihollisia ja pomoja, jotka erottavat pelottavan kokemuksen. Resident Evil elokuvat ovat älykkäitä ottamaan osan suurimmat hirviöt peleistä, kuten Nemesis ja tuo heidät elokuvamaailmaan.
Samaan aikaan elokuvat luovat myös omia biotykeuhkoja, jotka soveltuvat erityisesti elokuvalle. Elokuvat pystyvät ottamaan peleistä parhaat olennot, mutta sitten niistä tulee myös omia hulluja tutkijoita, joilla on alkuperäisiä ideoita.
6He ajavat maailman todelliseen maailmanloppuun

On melko vaikuttavaa nähdä kuinka iso Resident Evil Pelit ovat laajentuneet, kun otetaan huomioon, että ensimmäinen on supistettu kartanoksi. Pelit ovat matkustaneet uusille mantereille ja tuhonnut pesukarhu kaupungin kartalta, mutta maailman yleinen tila on edelleen rauhallinen.
Resident Evil elokuvat myös räjäyttävät Raccoon Cityä, mutta ne myös menevät täydellinen maailmanloppu . Viimeinen Resident Evil kuvat näyttävät enemmän Hullu Max elokuvia maailman murtuneen tilan takia. Se on vaaran ja nihilismin taso, jota pelit eivät ole koskaan täysin omaksuneet.
5He menestyvät molemmat kauhuelokuvina ja toimintaelokuvina

Jotkut ihmiset eivät pelaa Resident Evil pelejä, koska he eivät halua pelätä. Resident Evil elokuvat ovat täynnä zombeja ja kuolemaa, mutta ne ovat myös hyvin selkeästi sisällytetyt toimintaelementit aivan alusta. Nämä elokuvat saavat yhä enemmän vaistoja siitä, milloin nojata kauhuun tai toimintaan, ja yleensä ne johtavat molempien onnistuneeseen naulaamiseen.
Tosin Resident Evil Pelit ovat myös vähitellen sisällyttäneet enemmän toimintaelementtejä ja muuttuneet näiden kahden tyylilajin yhdistelmäksi, mutta se on sekoitus, joka toimii niin hyvin näissä elokuvissa ja vahvistaa kaaosta kunnolla.
onko siellä anara-hahmo, joka on vahvempi kuin madara uchiha
4He ovat oikean tason ylivoimaisia

Itsetuhoisuus voi pilata tiettyjä kauhuelokuvia, ja on tärkeää, että sinulla on huumorintaju itsestäsi ja ymmärretään yleisön käsitys franchising-ohjelmasta. On välttämätöntä olla mukana vitsi, muuten yleisö vastustaa elokuvaa.
Resident Evil elokuvat viittaavat hyvin varhain siihen, että ne toimivat parhaiten järjetönä silmälaseina, jotka lisäävät panosta jatkuvasti. Tämän seurauksena franchising-elokuvan viimeiset elokuvat löytävät täydellisen hyperbolisoidun sävyn. Nämä elokuvat toimivat, koska he tietävät, että he ovat naurettavia, ja heidän prioriteettinsa on pitää yleisö viihdytettynä.
3He saavat zombeja tuntemaan itsensä uudeksi

Kauhu on keskellä renessanssia, etenkin zombien suhteen. Resident Evil on laajentanut soveltamisalaa, kun se tulee parhaille eläimille, mutta zombit ovat aina olleet tärkeä osa yhtälöä.
Zombeja on otettu niin moniin eri suuntiin, mutta Resident Evil elokuvat onnistuvat edelleen luomaan otteen undeadista, joka tuntuu alkuperäiseltä eikä vain johdannaiselta muut elokuvalliset zombie-mallit . T-viruksen vaikutukset jatkavat mutaatiota koko franchising-ajanjakson ajan, joten lopulta jotkut näistä zombeista ovat melko erilaisia kuin sarjan alku
kaksiSe tekee kekseliäitä asioita 3D-tekniikalla

Elokuva jatkaa kokeilemista uudella tekniikalla, joka voi luoda mukaansatempaavamman kokemuksen, ja 3D näyttää olevan jotain, joka palaa vuosikymmenellä uudessa kontekstissa. 3D: tä pidetään edelleen temppuna monille, mutta kun se tehdään oikein, se voi olla toisin kuin mikään muu.
Jonkin verran Resident Evil elokuvat saivat 3D-muunnoksia jälkituotannossa, mutta tarkoituksellisesti tässä mielessä tehdyt elokuvat näyttävät uskomattomilta. Paul W.S. Anderson todella saa luovaa tekniikan ja 3D-harrastajien kanssa ansaitsevat tarkistaa sen.
1Se muuttaa päähenkilönsä tartunnan saaneen ihmiskunnan

Resident Evil videopelejä on pelattu ympäriinsä päähenkilöiden tartunnan saamiseksi, mutta tyypillisesti on enemmän kuin yksi päähenkilö, joka antaa tartunnalle mahdollisuuden kokea käytettyjä. Resident Evil elokuvat eivät vedä lyöntejä tältä osastolta, ja ne antavat Jovovichin Alicen saastua T-viruksella.
Alicesta ei tule zombia, mutta hän ilmentää sen sijaan virusta saada yli-inhimillisiä kykyjä . Tämä lisää täysin ylimääräistä taitoa ja sekasortoa toimintakohtauksiin, joissa Alice on epäilemättä enemmän tappava ase kuin zombeja.