Tämän vuoden kuumimmassa videopelissä on peloton, taistelussa kovettunut soturi vaeltamassa yksin kaukaisiin Itä-Euroopan kyliin, jotka ovat hurja hirviöiden valloittamia. Tämän päähenkilön on tutkittava kaikkea ennakoivista linnoista synkiin tehtaisiin ja laboratorioihin, jotta hän pysyisi hengissä ja voittaakseen pimeyden voimat. Vaikka tämä lähtökohta toimii kokonaisuudessaan Resident Evil Village , laajempaa skenaariota voitaisiin yhtä helposti soveltaa Konamin ylistämään Castlevania franchising, jossa Belmont-klaanin sukupolvet vapauttavat Transilvanian Draculasta ja hänen hirviöjoukoistaan vuosisatojen ajan. Ja mielenkiintoisemmin, Kylä antaa vilauksen miten Castlevania voisi omaksua samanlaisen pelinmuutoksen itsestään.
kuinka suuri on king kong kallo-saarella
Pelikokemuksen radikaalin muutoksen jälkeen edeltäjältä, 2017-luvulta Resident Evil 7: Biohazard , Kylä Onko pelaajien omaksuttava ensimmäisen persoonan näkökulma eikä kolmannen persoonan lähestymistapa, jota edelliset erät olivat noudattaneet. Palautetaan Resident Evil franchising takaisin eloonjäämiskauhun juurilleen vuosien toimintakeskeisemmän sävyn jälkeen, Biovaara ja Kylä Pyydä päähenkilö Ethan Winters taistelemaan lukemattomien vihollisten kautta.
Uusi peli herättää näkyvää vaikutusta klassisista Universal Monster -elokuvista, kuten vampyyrien ja ihmissusien kuolleista, Frankensteinin kaltaisesta konnasta, joka ryöstää oman komposiittirakenteensa, ja vedessä taipuvasta antagonistista tämän synkän sarjan omana riffinsä olennossa. Mustasta laguunista. Tämä asetus ja vaihteluväli ovat jaettuja Castlevania .
Ensisijaisesti tapahtuu Romanian alueella Transilvaniassa, Castlevania on aina ylpeillä klassisista hirviöistä heti vuoden 1986 alkuperäisestä erästä. Kaikista erilaisista peliinnovaatioista franchising on vuosien varrella yrittänyt pitää pelaajat palaamassa enemmän - mukaan lukien epälineaarisen lähestymistavan noudattaminen tason etenemisessä, RPG-elementtien sisällyttäminen ja avoimen maailmankartan käyttäminen - se ei ole vielä siirtynyt ensimmäiseen -perspektiivi pelattavuuden kanssa. Tämä voisi olla lähestymistapa franchising-toimialalle, joka on hukannut toimettomana vuosia Castlevania täytyy onnistuneesti sijoittaa itsensä uudelle sukupolvelle.
Sillä aikaa Castlevania franchising ei ole koskaan ollut erityisen pelottava, ja se on varmasti tuottanut mielikuvituksellisia ympäristöjä, kovaa kauhuvaikutuksistaan. Sen sijaan, Castlevania on ollut suurelta osin toiminta-tasohyppelypelejä, joiden taso ja vihollisen muotoilu ovat kauhuherkkyys. Ensimmäisen persoonan näkökulma tekisi muutakin kuin antaisi pelaajille mahdollisuuden arvostaa rikkaampaa, syvemmälle uppoutuvaa sukellusta Belmonttien ikuiseen taisteluun maailman vapauttamiseksi Draculasta, se voisi vangita Transilvanian terrorin aivan kuten Capcom on viimeisimmillään Resident Evil otsikot, joissa on varmasti joukko tuttuja vihollisia, jotka tekevät tällaisen siirtymän näkökulmista ja sävyistä saumattomasti.
d & d 5e arka huijariopas
Resident Evil 6 oli pilkannut jotkut Resident Evil fanikanta harhautumiseen liian kaukana franchising-selviytymiskauhun juurista, kritiikki, joka oli ollut läsnä monin tavoin Resident Evil 5 . Biovaara tarjosi franchising-keinon sijoittaa pelaaja eteen ja keskelle palatessaan selviytymiskauhaan Kylä on kudottu takaisin enemmän taistelu- ja etsintäelementtejä tinkimättä pelottavasta palautumisesta muotoon. Castlevania on yksi videopelifranchising, joka voisi käyttää samanlaista laukausta kädessä piristämään faneja ja Kylä on tarjonnut selkeän esimerkin siitä, kuinka Belmonttien seuraava seikkailu voisi olla tehokkaampi ensimmäisen persoonan kuin yksinkertaisesti kiinni kaavasta.
Capcomin kehittämä ja julkaisema Resident Evil Village on nyt saatavana PlayStation 5: lle, PlayStation 4: lle, Xbox Series X | S: lle, Xbox One: lle, PC: lle ja Google Stadia .
orville uusittu kaudelle 3