Riot Gamesin tuleva League of Legends MMO:n ei pitäisi olla ryhmittymäpohjainen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Riot Games kehittää MMO:ta, joka sijoittuu olemassa olevaan Runeterran maailmaan, joka oli ensimmäinen tutkittu tarinan kautta / League of Legends . Maailma on jo täynnä taistelevia valtioita, jotka luonnollisesti joutuisivat klassiseen ryhmäpohjaiseen MMO:han, mutta muut MMO:t ovat viime aikoina osoittaneet, että ryhmittymämalli on vanhentunut.



MMO:n pelaajakannan jakaminen erillisiin ryhmiin voi olla hienoa uppoamiseen, pelaajaylpeyteen ja yhteisöjen luomiseen. Ryhmät sisältävät kuitenkin myös kohtuullisen osuutensa huonoista puolista. World of Warcraft , ryhmäpohjaisten MMO:iden julistelapsi, otti äskettäin käyttöön ryhmien välisen pelin, mikä todistaa, että nykyaikaiset MMO:t ovat siirtymässä ryhmittymäjärjestelmän ohi.



perustajat punainen ruis ipa

Fraktion epätasapaino voi pilata palvelimia

  World of Warcraftin örkki katsoo vihaisesti ihmistä

Vaikka ryhmittymät sopivat hyvin MMO:n oppimiseen, ne vaikuttavat usein negatiivisesti palvelinpopulaatioihin ja pelin tasapaino . Tästä on viime vuosina ollut useita esimerkkejä. Sisään World of Warcraft , ryhmittymäsota on tullut yhä yksipuolisemmaksi.

Pienet pelaajien siirtymät voivat helposti johtaa palvelimen täydelliseen epätasapainoon. Esimerkiksi monet top World of Warcraft raidkiltat ovat siirtyneet Hordeen viime vuosina. Aluksi Horden rodulliset kyvyt ovat hyökkäyksessä hieman paremmat kuin Alliancen, joten eliittiratsastajat menivät ryhmään, joka tarjosi heille pienen edun. Tämä vaellus valui alas, kun yhä useammat hyökkääjät liittyivät laumaan, aina siihen pisteeseen asti, että vakavien pelaajien täytyi liittyä laumaan, koska Alliancella ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi hyökkääjiä.



Fraktiot johtavat usein tämän tyyppisiin pelaajapopulaatioongelmiin, jolloin joku, joka haluaa hyökätä, saattaa tuntea, että hänen on pakko liittyä tiettyyn ryhmään. Ryöstäjät voivat myös saada tavallisimmat ystävänsä siirtymään, ja lopulta ryhmittymien tasapaino kyseisellä palvelimella on täysin yksipuolista, mikä pilaa PvE:n ja PvP:n. Molemmat ovat todistaneet tämän lumipalloilmiön World of Warcraft ja Uusi maailma. Fraktiopohjaiset MMO:t ovat jumissa menneisyydessä.

Rajoitetut ryhmät tuovat mukanaan sosiaalisia seurauksia

  Heroes kohtaavat League of Legendsissä

Jotkut MMO:n rajoitettujen ryhmittymien vähemmän konkreettiset vaikutukset ovat kaikki sosiaalisia haittapuolia. Ystäväryhmille, jotka haluavat pelata yhdessä, ryhmittymät voivat olla kiistakohta, koska kaikki eivät halua liittyä samaan. Tämä tarkoittaa, että joko ystäväryhmä on erillään eikä voi leikkiä yhdessä, tai useat ryhmän ihmiset pakotetaan valitsemaan ryhmä, jonka kanssa he eivät todellisuudessa samaistu.



Lisäksi Restricted-ryhmät sisältävät usein rajoitettuja alueita, tehtäviä ja tapahtumia, joten loppuunsaattajat ja tutkimusmatkailijat eivät voi kokea koko peliä yhdellä hahmolla. Varajäsenen luominen toiselle ryhmälle ei ole ylellisyyttä jokaisella pelaajalla, ja se voi vaikuttaa negatiivisesti pelaajan yhteyteen päähenkilöänsä. Se myös vähättelee ryhmittymien ylpeyttä, jolle ryhmittymäpohjaiset MMO:t rakentuvat, koska voidakseen kokea kaiken sisällön pelaajien on joka tapauksessa liityttävä kaikkiin ryhmittymiin.

Onneksi Riotin tulevan MMO:n ei tarvitse rakentua ryhmittymäjärjestelmän ympärille, ja jos on, sen ei tarvitse olla niin tiukka kuin World of Warcraft 's. Sisään Final Fantasy XIV , Square Enixin MMO , on olemassa Grand Companies -nimistä ryhmittymiä vastaava järjestelmä. Toisin kuin ryhmittymät, pelaajat liittyvät Grand Companiesiin vasta kunnollisen seikkailun jälkeen. Ne eivät myöskään vaikuta siihen, kenen kanssa pelaajat voivat ryhmitellä, ja niitä voidaan vaihtaa mielellään. Vaikka Grand Companyn ylpeys ei ehkä saavuta liittoutuman tai lauman tasoa, FFXIV onnistuu saamaan version ryhmittymistä tinkimättä pelaamisesta. Jos Riotin MMO tarvitsee ryhmittymiä, tämä malli olisi ihanteellinen.



Toimituksen Valinta


10 MCU-elokuvaa, jotka osuvat erilaiseen uudelleenkatseluun

Luettelot


10 MCU-elokuvaa, jotka osuvat erilaiseen uudelleenkatseluun

On hienoa arvioida elokuvia uudelleen sen suhteen, miten ne pysyvät edeltäjiensä vieressä tai ovatko ne parempia kuin alun perin havaittiin.

Lue Lisää
WWE paljastaa Peacockin massiivisen WrestleMania Week -ohjelmointilevyn

Paini


WWE paljastaa Peacockin massiivisen WrestleMania Week -ohjelmointilevyn

Peacock paljasti koko WWE-sisällön suoratoiston osana WrestleMania-viikkoa, joka johtaa WrestleMania 37: een 10. ja 11. huhtikuuta.

Lue Lisää