Koska COVID-19-pandemia peruutti suurimman osan tänä vuonna piti tapahtuvista peliturnauksista, taistelupeliyhteisö on pudonnut vain verkossa tapahtuvaan tapahtumaan. Tämä muutos on saanut uuden painopisteen palauttavan verkkokoodin käyttöönottoon. Tämä termi on pomppinut FGC: n ympärillä jo pitkään, etenkin pelien suhteen, jotka ovat tunnettuja huono online-kokemus .
Niille, jotka eivät tiedä, netcode on laaja termi, jota käytetään kuvaamaan online-peliä videopeleissä. Kun pelaajat puhuvat verkkopelistä, joka kärsii viive- tai viiveongelmista, se johtuu huonosta verkkokoodista. Vaikka kaikki online-pelit voivat kärsiä tästä syystä, taistelupelit kärsivät eniten, koska on tarpeen suorittaa tarkat syötteet ja painikeyhdistelmät liikkeiden suorittamiseksi, mikä voi olla lähes mahdotonta, jos viive estää pelaajia tekemästä niin.
Monet taistelupelit käyttävät online-tilassa viivepohjaista verkkokoodia, joka odottaa, että toinen pelaaja vastaanottaa syötteen ennen seuraavan kehyksen simulointia. Tätä käytäntöä on kritisoitu korkean viiveen vuoksi, jota se aiheuttaa toisia ihmisiä vastaan pelattaessa. Vaikka kahdella pelaajalla on vahvat langalliset yhteydet tai he pelaavat suhteellisen lähellä toisiaan, viivästymiseen perustuva verkkokoodi voi silti aiheuttaa kehysviiveitä, mikä johtaa puuttuviin syötteisiin ja hitaampiin reaktioihin vastustajia vastaan.
Palautettava verkkokoodi korjaa tämän ongelman simuloimalla kehystuloja pikemminkin odottaen, että toinen pelaaja vastaanottaa ne. Kun syötteet vastaanotetaan, pelin tila palautetaan oikeaan tilaan, jos mikään tulo ei vastannut ennustetta. Tämä palautus auttaa minimoimaan viiveen ja korjaa pelaajan panokset, mikä johtaa lähes viiveettömään kokemukseen. Vaikka edelleen voi olla ongelmia, jos palautus ei onnistu, yleinen yksimielisyys on, että palautettava netcode tarjoaa paljon sujuvamman kokemuksen, joka viivästyttää verkkokoodia.
delirium-alkoholipitoisuus
maui panimo ipa
Suosituin palautusverkkokoodia käyttävä ohjelmisto on GGPO , joka on toteutettu viimeisissä peleissä, kuten Pääkallotytöt ja Heidän taistelevat laumansa , samoin kuin vanhemmat pelit, kuten Street Fighter III: 3. lakko kun se siirrettiin muihin konsoleihin. Muut taistelupelit, kuten Mortal Kombat 11 ja Killer Instinct käyttävät omaa palautusverkkokoodinsa muotoa ja ovat saaneet kiitosta verkkomoodistaan.
Kaikki taistelupelit eivät ole omaksuneet palautusverkkokoodia. Holdoutit ovat edelleen olemassa, erityisesti anime-taistelijat, kuten Samurai Shodown ja Grandblue Fantasia vs. . Tietyt pelit, kuten Syyllinen vaihde ovat saaneet palautuksen julkaisun jälkeen, ja verkkopelien tullessa normaaliksi pelaajat toivovat, että useampi kehittäjä tekisi saman.