Laskutoimituksia on aivan liian monta Skyrim ; kokeneet pelaajat väittävät edelleen löytävänsä uusia tuhansien tuntien jälkeen tässä yksityiskohtaisessa roolipelissä. Nämä tehtävät voivat olla suuria tai pieniä, tai jopa joskus välissä, mutta niiden kaikkien lopussa on jonkinlainen 'palkkio', joka roikkuu lopussa (motivaationa).
Vaikka jokaisen tehtävän tai sivutehtävän vaikeus on suoraan verrannollinen niiden suorittamisen etuihin, on joitain, jotka ovat tarpeettoman vaikeita myös niille, jotka nauttivat haasteesta. Silti he ovat hauskoja pelata, joten kukaan ei valittaa kovista - joista kymmenen näkyy alla olevassa luettelossa.
10Bleak Falls Barrow
Tämä on oikeastaan yksi varhaisimmista tehtävistä Skyrim , joka vie Dragonbornin matkalle, joka muuttaa heidän elämänsä ikuisesti. Balgruuf, Whiterunin purkki, lähettää pelaajan lähetystyöhön auttamaan hänen tuomioistuimensa, Farengaria, selvittämään, milloin ja mistä lohikäärmeet tulevat .
Kohdistaessaan Bleak Falls Barrow'n syvyydessä piilotettua lohikäärmekiviä Dragonbornin on kohdeltava rosvojen lauma raunioiden sisäänkäynnillä, jota seuraa pieni palapeli, joka johtaa myöhemmin Arvel the Swiftiin, joka on kääntynyt kaksinkertainen ylittäjä. Lisäksi Draugrin, joka pyyhkii karttaa erilaisten painolevyjen kanssa, määrä tekee tästä tehtävästä melko hankalan varsinkin kun Dragonborn ei ole kehittänyt täyttä voimaansa tässä vaiheessa.
9Musta tähti
Pelaajalle luovutetaan tämä tehtävä Azuran pyhäkössä käydyn keskustelun jälkeen Aranea Ienithin kanssa, joka esittää vakuuttavan perustelun siitä, että Daedric Prince riippuu Dragonbornista saadakseen Musta Tähti. Ensinnäkin on välttämätöntä oppia, mikä 'haltiamage' on se, josta Aranea puhuu, mutta etsintä ei ala edes saatuaan selville, että kyseessä on Nelacar.
Tämän jälkeen tarina jatkuu Ilinalta's Deepiin, jossa viimeksi kuultiin Dunmerin maagista, Malyn Varenista. Koko paikka on täynnä erittäin voimakkaita taikoja ja taikureita, vasta niiden voittamisen (tai pakenemisen) jälkeen voidaan löytää 'Rikki Azuran tähti'. Tehtävän päätteeksi pelaajalla on mahdollisuus hankkia joko täysin toimiva Azuran tähti tai Musta tähti.
8Vanhin tieto
Tämä tehtävä on tärkeä tarina päälinjassa, koska sen lopullinen palkkio on itse Elder Scroll. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että sen löytäminen on helppoa, varsinkin kun kohteen palauttaminen vie Dragonbornin melko monimutkaiselle matkalle (puhumattakaan kauhistuttavan labyrinttisistä Dwemer-raunioista, joiden on huokostuttava).
myllyjäähdytinolut
Taisteltuaan hämähäkkejä, Centurionsia, Falmereita ja monia muita ärsytyksiä vastaan Dragonborn huomaa lopulta, että Elder Scroll on suojattu sekoitetulla algoritmilla, joka on koodattu Alftandin sanakirjaan.
7Lost to Ages
Tämä tehtävä on käytettävissä Dawnguard DLC, ja antaa pelaajalle tehtäväksi löytää Aetherium-sirpaleiden sijainti (hohtavan sininen kide on myös hajallaan eri Dwemer-paikoissa.) Neljästä kappaleesta ensimmäinen löytyy aavemaisen pohjan avulla, joka tunnetaan nimellä Katria, minkä jälkeen tulee uuvuttavan monimutkainen 'Tonal Lock' -mekanismi, joka vie jonkin verran ohjausta ohi päästäksesi.
Kun Dragonborn menee kaikkiin tarvittaviin karttapisteisiin, heidän on pakko torjua erilaisia vihollisia, joista monet ovat vaarallisia uhkia, kuten Dwarven Centurions ja korkean tason Falmer. Lopuksi, Aetherium Forgeen pääsee pääsemällä läpi bandiitijengin, mutta tason viimeinen pomo, Forgemaster, on yksi vaikeimmista voitettavista koko pelissä.
6Ebony Warrior
Monet pelaajat eivät edes pääse tähän vaiheeseen - Ebony Warrior ilmestyy vasta, kun Dragonborn on ylittänyt tason 80, piste, jonka saavuttaminen vie paljon aikaa ja vaivaa, koska tasaaminen nousee yhä vaikeammaksi. Hahmo itse ei ole vihollinen, vaan pyrkii vain kukistamaan sellaisen, joka on riittävän kelvollinen lähettämään hänet Sovngardeen.
Siitä huolimatta, hän ei ole edes pienessä paikassa: hänen panssarinsa ja lumotut aseensa syrjään, hän on koulutettu erilaisiin noitatekniikoihin, ja hän voi myös käyttää Fus Ro Dahia erinomaisesti.
5Paluu juurillesi
sivutehtävä, joka tunnetaan nimellä 'Paluu juurisi' ei ole taistelutarkoituksessa vaikeaa, vaan pikemminkin siinä määrin kuin aikaa kuluu Blackreachin valtavien maanalaisten kenttien jokaisen nurkan tutkimiseen 30 kappaleen Crimson Nirnrootin hankkimiseksi.
Onneksi nämä kasvit ovat luonteeltaan `` musikaaleja '' ja tuottavat ääntä, kun Dragonborn on lähellä, mutta tämä ei tee tehtävästä suoraviivaisempaa. Crimson Nirnrootin käyttö on sen arvoista vain, jos pelaaja on kiinnostunut alkemiasta, mutta hyödyt eivät täysin oikeuta taisteluja.
kellot oberon ale
4Susi kuningatar herännyt
Tämä tehtävä on Dragonbornin kohdalla mahtavaa Potema Septimiä tai Susi kuningataria vastaan, joka on palannut kuolleista ja alkaa vahvistaa voimaansa. Temppelien läpi jumalallisten temppelien jälkeen pelaajan on kohdeltava olentoja, kuten Vampire Nightstalkers ja ovela Draugrs, jotka odottavat Dragonbornia.
Kun erilaiset röyhtäilyloukut on onnistuneesti kumottu, on enemmän vampyyreja ja Draugr Deathlordeja, joiden on käsiteltävä ennen Poteman Sanctumiin saapumista. Tämä on haasteen vaikein osa, koska Poteman pyörteinen 'energia' vähentää näkyvyyttä samalla kun joukot ylösnousseita kuolleita hyökkäys kaikista suunnista. Jos tämä ei riitä, hän itse saapuu viimeiseen taisteluun (terveys / magicka-juoma on pakollinen tässä.)
3Kutsu Karstaag
Dragonborn DLC sisältää tehtävän, jossa Frost Giant Kingin, Karstaagin, muinainen haamu voidaan kutsua ja voittaa myöhemmin taistelun aikana. Kun hänen pääkallonsa on saatu jäätikön luolasta, Dragonbornin täytyy matkustaa Karstaagin linnan raunioille, missä on tuhottava Rieklings-armeija ennen kuin menee pidemmälle.
Lopuksi päällikkö itse nousee esiin, ja vaikka hänen taistelutyylinsä on lähinnä lähitaisteluun perustuva, hyökkäykset ovat riittävän vahvoja aiheuttamaan rajuja vahinkoja, jos pelaaja ei ole varovainen. Lisäksi Karstaagiin voi vaikuttaa vain tulitaika, eikä kovin suuressa määrin (unohda, että hän pystyy toipumaan loukkaantumisista nopeasti).
kaksiApokryfien huippukokouksessa
Viimeinen tehtävä pääkertomuksessa Dragonborn DLC on 'Apokryfan huippukokouksessa', jonka aikana pelaajan on matkustettava outon maan läpi, joka on täynnä kauhistuttavan kammottavia olentoja. Se on kuitenkin niin paljon monimutkaisempaa kuin tämä, koska Dragonborn on pakko hoitaa tehtävä täysin eri tavalla kuin mikään muu Skyrim .
Jos pelaaja onnistuu hakemaan kaikki kirjat ja sijoittaa ne vastaavasti, Sahrotaar on voitettava ennen kuin hän kuljettaa Dragonbornin 'isäntänsä' luo. Miraak on ylivoimaisesti voimakas ja elvyttää terveyttään kolme ensimmäistä kertaa, jolloin hänet melkein tapetaan.
1Ei kiveä kääntämättä
Tämä ei ole niinkään pyrkimys kuin turhuuden harjoittelu. Vaikka pelaaja olisikin valmis metsästämään ympäri Skyrimiä löytääkseen Barenziahin 24 kiveä hajallaan kaikkiin suuntiin, tulos ei todellakaan ole vaivan arvoinen. Kiviä voidaan sitten käyttää jälleenrakentamaan Dunenzin (tunnetaan myös nimellä Pimeät tontut) kuningattaren Barenziahin kruunu, jota Varkaiden kilta etsii visionäärikuvakkeeksi.
Menettely on sama kaikille löydetyille 'epätavallisille jalokiville' - Vex selittää, että palkkio voidaan saada, kun jokainen heistä on löydetty. Ainakin Dragonbornille annetaan Prowlerin voitto, mikä auttaa lisäämään todennäköisyyttä saada arvokkaita helmiä tietyssä saalisäiliössä.