Star Wars Outlaw & Avatar: Pandoran rajojen on ratkaistava Ubisoftin avoimen maailman ongelma

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ubisoft on helposti yksi planeetan suurimmista kehittäjistä. Studio on tehnyt joitain kaikkien aikojen rakastetuimmista pelisarjoista ja jatkuvasti työntänyt genren ja tekniikan rajoja pelaamisessa. Far Cry tuli yksi niistä mukaansatempaavimmat ja kauneimpia avoimen maailman pelejä , ja Vahtikoirat yritti työntää rajoja, mikä oli mahdollista avoimen maailman pelissä. Vaikka nämä pelit eivät ole ongelmattomia, ne kehittivät suuren ja intohimoisen fanikunnan, joka rakasti Ubisoftin avoimen maailman seikkailuja. Valitettavasti studion kerran innovatiivisesta kaavasta on tullut yleinen, mieto ja jännittävä.



JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Nykyaikaiset merkinnät Assassin's Creed sarja esitteli valtavia, fantastisia maailmoja pelaajan tutkittavaksi, mutta ne jättivät huomioimatta fanien rakastamat ydinelementit. Far Cry 6 antoi pelaajille hiekkalaatikon, joka oli täynnä pieniä tehtäviä, haasteita ja kerättävää, mutta se tuntui toistuvalta ja tylsältä. Tämä muotoilu hiipi jokaiseen Ubisoftin avoimen maailman peliin. Se ei vain tuonut näitä ongelmia muihin peleihin, vaan se sai myös jokaisen pelin tuntumaan uskomattoman samanlaiselta kuin muut. Onneksi Ubisoft tekee 2 uutta avoimen maailman peliä, jotka perustuvat Tähtien sota ja James Cameronin hahmo elokuvia. Tämä antaa Ubisoftille mahdollisuuden tutustua uskomattomiin uusiin maailmoihin, ja se antaa studiolle mahdollisuuden korjata ongelmat nykyisellä avoimen maailman kaavalla.



Ubisoftin Open-worlds tuntuu kaavamaiselta ja epäalkuperäiseltä

  Kuvakaappaus Far Cry 6:n pelistä, jossa pelaajahahmo pitelee asetta ja kävelee rauniokaupungin halki

Ubisoftilla on historiansa hajallaan torneja ympäri pelien maailmaa. Kun pelaaja löytää ja skaalaa sellaisen, se tavallisesti avaa osan kartasta, tärkeät paikat, tehtävämerkit ja keräilyesineet. Ilmeisesti tämä mekaniikka on kymmenissä peleissä, mutta Ubisoft teki sen suosituksi. Vaikka mekaanikko on ollut jossain muodossa peleissä, Assassin's Creed aloitti mekaanikko . Ubisoft on jatkanut sen rakentamista ja innovointia kaikissa muissa studion avoimen maailman peleissä. Se on saanut fanit keksimään termin 'Ubisoft Towers' epäviralliseksi nimeksi tornille, joka avaa pelin alueita ja keräilyesineitä.

Sen kunniaksi se on tehokas tapa ohjata pelaajan edistymistä ja auttaa häntä seuraamaan tärkeitä paikkoja, tehtäviä ja kohteita. Ongelma on sen täytäntöönpanossa. Melkein jokainen avoimen maailman Ubisoft-peli käyttää tätä mekaniikkana, joten tuntuu, että pelaajat pelaavat samaa peliä uudella maalikerroksella. Jokainen peli tarjoaa vaihtelua pelattavuuden suhteen, mutta maailmat tuntuvat uskomattoman samanlaisilta. Vaikka pelit kuten Assassin's Creed ovat omaksuneet uuden pelin roolipelin, jolla ei ole juurikaan vaikutusta avoimen maailman suunnitteluun. Koska suurin osa näistä peleistä tapahtuu 'todellisessa maailmassa', se rajoittaa luovia mahdollisuuksia. Lisäksi ydin, toistuva polku, jonka pelaajat kulkevat tutkiakseen näitä maailmoja, tulee suuremmaksi ongelmaksi.



Star Wars ja Avatar tarjoavat pelaajille uusia maailmoja tutkittavaksi

  Avatar: Frontiers of Pandora -hahmo ratsastaa lentävällä olennolla ja heiluttelee jousella ja nuolella

Fanit olivat jo saaneet lyhyen katselun Avatar: Frontiers of Pandora , mutta tämän vuoden Ubisoft Forward paljasti laajemman katsauksen pelin tarinaan ja pelattavuuteen. Se antoi faneille myös ensimmäisen katsauksen Ubisoftin odotettua ohjelmaa Tähtien sota peli. Fanit eivät vain nähneet paljastaminen Star Wars lainsuojattomat , mutta he saivat myös laajemman katsauksen pelin pelattavuuteen. Molemmissa peleissä näyttää olevan rikas, mukaansatempaava ja massiivinen avoin maailma pelaajien tutkittavaksi – jolloin fanit voivat lähteä uusiin seikkailuihin suosikkimaailmoissaan. Ne tarjoavat myös mahdollisuuden auttaa korjaamaan Ubisoftin tornijärjestelmää ja avoimen maailman ongelmia.

Kuten todettiin, Ubisoftin pelit tapahtuvat usein 'todellisessa maailmassa'. hahmo ja Tähtien sota ovat molemmat scifi-eeposia, jotka sijoittuvat rikkaisiin ja eloisiin vieraisiin maailmoihin. Pelaajat pääsevät tutkimaan outoja ja fantastisia asetuksia, jotka ovat kaukana kaikesta maan päällä nähdystä. Antamalla pelaajien tutkia planeetat Tähtien sota ja Pandoran metsät, Ubisoft on jo ottanut askeleen tehdäkseen heidän maailmoistaan ​​mielenkiintoisempia. Tämän ansiosta Ubisoft voi myös olla luova tornijärjestelmänsä kanssa. Sen sijaan, että kiipeäisi samaan torniin, pelaajat voisivat kiivetä puuhun ja lentää taivaalla leijuvalle saarelle. He voisivat jopa lentää aluksensa planeetan päällä leijuvalle avaruusasemalle. Mahdollisuudet ovat kirjaimellisesti loputtomat, mikä tarkoittaa, että Ubisoft voi olla luovempi sen suhteen, kuinka maailma avautuu pelaajalle ja kuinka pelaaja etenee kunkin pelin aikana.



Uudet maailmat eivät ratkaise kaikkia Ubisoftin avoimen maailman ongelmia

  Assassinin päähenkilöt's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Mielenkiintoisempien maailmojen tutkiminen on vain puoli voittoa. Näissä maailmoissa pitää olla myös uutta ja mielenkiintoista tekemistä. Olisi helppoa ottaa sama 'Ubisoft-torni' -kaava ja soveltaa sitä molempiin peleihin, mutta se tekisi molemmista peleistä erottamattomia toisistaan. Se ei myöskään erottaisi kahta peliä aiemmat avoimen maailman Ubisoft-pelit ihmiset ovat valittaneet. Uusi takki Tähtien sota ja hahmo paint ei korjaa Ubisoftin avoimen maailman pelien ydintason suunnitteluongelmia. Ubisoft Forwardin perusteella Star Wars lainsuojattomat ja Avatar: Frontiers of Pandora ottavat erilaisia ​​lähestymistapoja pelien suunnitteluun, teemoihin ja tyyliin. Toivottavasti Ubisoft ottaa viimeaikaiset valitukset maailmansuunnittelusta sydämeensä ja luo pelejä, jotka saavat pelaajat tuntemaan olevansa Na'vi tai kaukana galaksissa.

Jos Ubisoftin tornit nousevat jokaisessa pelissä, se ei ole maailmanloppu. Vaikka monet fanit ovat valittaneet tästä suunnitteluvalinnasta, pelätyt tornit sisältävät pelit eivät ole lähelläkään kauheita pelejä. Jokaisella on puolensa, mutta jos mainitut tornit ovat esillä Avatar: Frontiers of Pandora tai Star Wars lainsuojattomat 'avoimia maailmoja , Ubisoftin on löydettävä luovia tapoja sisällyttää ne peliin. Nämä kaksi peliä tarjoavat Ubisoftille mahdollisuuden jälleen kerran työntää avoimen maailman pelisuunnittelun rajoja ja vetää itsensä ulos toistuvasta tasosuunnittelustaan.



Toimituksen Valinta


Aikuisten uinnin viisi parasta huhtikuun kepposia, sijoitus

Tv


Aikuisten uinnin viisi parasta huhtikuun kepposia, sijoitus

Aikuisten uinnin omituinen huumorintaju on vuosien mittaan muuttunut useiksi hauskiksi huhtikuun huijauksiksi. Tässä on viisi parasta.

Lue Lisää
Rocket League -ympäristötaso on virallisesti käynnistetty

Videopelit


Rocket League -ympäristötaso on virallisesti käynnistetty

Monitasoinen peli on tullut kilpailukykyiseen ajo-urheilupeliin Rocket League.

Lue Lisää