Saako Bethesdan saalis uudelleenkäynnistyksen koskaan jatkoa?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Saalis sarja on ollut kuoppainen. Alkuperäinen vuosi 2006 Saalis kiitettiin pelattavuudestaan ​​ja grafiikastaan, niin että jatko vahvistettiin. Jälkeen Saalis 2 hajosi ja oikeudet sarjaan siirtyivät Bethesdalle, joka oli vuonna 2017 julkaistu täysi uudelleenkäynnistys Häpäissyt kehittäjä Arkane Studios. He olivat kärjessä Saalis ihailtavaan alkuun, mutta näyttää siltä, ​​että jatko-toivot saattaisivat hävitä.



Samalla kun Saalis uudelleenkäynnistys otettiin yleensä hyvin vastaan ​​ja jopa nimitettiin useille Game of the Year -palkinnoille, se ei myynyt kovin hyvin Arkanen aikaisempaan työhön verrattuna. Pelin käynnistys oli huono ja myyntiluvut olivat suhteellisen matalat, mikä ei heijastanut sen positiivisia tuloksia, mikä on jyrkkä kontrasti vuoden 2006 tasoon Saalis . Alkuperäinen vuoden 2006 peli, kaupallinen menestys suhteellisen pieneltä kehittäjältä, myytiin yli miljoona kappaletta . 2017-luvut Saalis Tavoitteena oli korkeampi myynti, mutta päätyi suunnilleen alkuperäiseen. Paljon kilpailluilla markkinoilla paljon suuremmalla tasolla sitä pidetään epäonnistumisena eikä todellakaan menestystarinana, kuten Häpäissyt .

Ei vain Saalis ei jätä edeltäjänsä kaupallisen menestyksen varjoa, mutta se yritti myös ylittää sen kriittisellä tasolla. Arkane loi pelin, jota kriitikot ylistivät ja erosi alkuperäisestä pelistä melkein kaikin tavoin. Paperilla kuitenkin molempien arvostelut Saalis pelejä on vaikea erottaa. Esimerkiksi alkuperäisen ja vuoden 2017 otsikon Metacritic-pisteet ovat vastaavasti 83 ja 2017.

Bethesda päätti olla lähettämättä arvostelukopioita ennen pelin julkaisua, ja peli sai vähän markkinointia. Sellaisena Bethesda ja Arkane eivät pystyneet selvittämään pelin todellista luonnetta aloittelijoille. Oliko tämä jatko vuodelle 2006 Saalis ? Onko sillä mitään tekemistä Human Head Studiosin luoman maailman kanssa? Alkuperäisillä pelaajilla ja faneilla oli paljon epävarmuutta Saalista identiteetti ja sen kautta sen laatu.

Pelin ainoan DLC-laajennuksen julkaisemisen jälkeen Saalis: Mooncrash , puhua sarjasta hiljeni jälleen. Hyvästä tai pahasta, Arkanen silloinen presidentti Raphael Colantonio poistui studiosta pian Preyn julkaisun jälkeen. Vaikka Saalis Heikkoa käynnistystä ja sekavastaanottoa ei mainittu nimenomaan Colantonion lähdön syynä, näyttää siltä, ​​että niillä oli tärkeä rooli. Mikä vielä pahempaa, liike ei maalannut selkeää kuvaa suunnasta, johon Arkane Studios tässä vaiheessa suuntaisi. Jatkuvatko ne Saalis vai siirtyykö eteenpäin?

RELATED: Doom Eternal: 10 asiaa, joita et tiennyt helvetin papeista

humalan laakso alphadelic

Tänään Arkane viimeistelee uusimman nimensä, Deathloop, joka siirrettiin äskettäin takaisin julkaisupäivään kesäkuuhun 2021. On epäselvää, saiko tämä luova päätös keskittyä uuteen projektiin eri hallinnon kautta. Silti on helppo osoittaa Arkaneen Saalis ja se on keskinkertaista kaupallista menestystä syyllisenä.

Näissä olosuhteissa näyttää siltä Saalista kohtalo on tässä vaiheessa vain sinetöity. Arkane keskittyy Deathloop ja Bethesda keskittyen muihin seuraavan sukupolven projekteihin, kuten GhostWire: Tokio , näyttäisi Saalis saattaa joutua vielä vuosikymmenen pitkään uneen. Vaikka uusi kehittäjä saisi uuden julkaisijan, vuoden 2017 otsikko ei voinut ymmärtää yleistä suosiota, ja monille kustantajille se voi olla yksi riski liikaa. Todennäköisesti ei syytä Bethesdaa ja Arkanea luopumisesta Saalis ja antaa toisen joukkueen olla säröillä siinä.

On kuitenkin syytä muistaa, että tämä saattaa muuttua nyt, kun Microsoft on ostanut Bethesda ja Arkane Studios. Uusi johto voisi saada aikaan muutoksen ja avata oven Arkanen jatko-ovelle Saalis . Se tai Microsoft saattaa napauttaa toista studiota ottaakseen Saalis franchising jälleen eri suuntaan. Jos näin tapahtuu, ei olisi ensimmäinen kerta, kun tämä sarja on joutunut etsimään uuden kodin huolimatta laillisen menestyksen ja tuen löytämisestä yhteisöönsä hajallaan. Jos todellinen jatko Arkanelle Saalis tulee eetteristä, ehkä sarjasta voi vihdoin tulla menestyvä, kolminkertainen A-tarjonta, josta se on pyrkinyt tulemaan yli vuosikymmenen ajan.

PIDÄ LUKEMINEN: Xbox: Uudet Bethesda-pelit ovat Game Passilla julkaisun yhteydessä



Toimituksen Valinta


Marvelin ihmissarjakuvat piilottivat kunnioituksen kirjailija David A. Kraftille tavallisessa näköpiirissä

Sarjakuvat


Marvelin ihmissarjakuvat piilottivat kunnioituksen kirjailija David A. Kraftille tavallisessa näköpiirissä

Viimeisimmistä paljastetuista sarjakuvalegendeistä voit oppia, kuinka varhainen ihmishahmo oli kunnianosoitus edesmenneelle David A.Kraftille Steve Gerberiltä.

Lue Lisää
Code Geass: 10 asiaa, joita fanit eivät ole koskaan ymmärtäneet Suzakusta

Luettelot


Code Geass: 10 asiaa, joita fanit eivät ole koskaan ymmärtäneet Suzakusta

Suzakussa on paljon vihamielisyyttä faneilta, mutta ilman häntä Code Geassissa tarina ei olisi ollut yhtä monimutkainen kuin lopulta.

Lue Lisää