Bethesdan tiedetään viihdyttävän pelaajien valinnan vaikutuksia peleissään ajoittain, mutta harvoin ne ovat olleet yhtä vaikuttavia kuin ne ovat tähtikenttä . Koko päätarinassa pelaajat joutuvat tekemään useita erittäin merkittäviä päätöksiä muokkaavat tarinaansa pysyvästi , joskus tavoilla, joilla vain aikaisempi tallennustiedosto voisi peruuttaa. Päätehtävä 'High Price to Pay' on yksi niistä.
Pelaajien tekemät valinnat 'High Price to Pay' -päätehtävässä on yksi tärkeimmistä päätöksistä, joita he tekevät aikana. tähtikenttä päätarina. Pelaajilla on lopulta kaksi polkua tehtävän aikana, ja heidän päätöstensä seurauksilla on pysyviä vaikutuksia, joten heidän tulee olla tietoisia siitä, kumman he valitsevat.
kaksinkertainen suklaa stout-olut
Kuinka aloittaa 'korkea hinta'

'High Price to Pay' alkaa välittömästi päätehtävän 'No Sudden Moves' tapahtumien jälkeen. Kun pelaaja hakee esineen tätä tehtävää varten ja asettaa sen Lodgen jalustalle, Noel yrittää ottaa yhteyttä Vladimiriin. Vaikka hän ei aluksi vastaa, hän vastaa heti, kun pelaajat lähestyvät Noelia. Vladimir kamppailee puhuessaan ja kertoo, että tähtisyntyinen hyökkäsi tiimin kimppuun ja on nyt matkalla Lodgeen.
Tässä vaiheessa pelaajille annetaan muutamia dialogivaihtoehtoja, joilla näyttää olevan merkitystä, mutta niillä ei oikeastaan ole ollenkaan. Todellinen valinta tulee, kun pelaajat saavat mahdollisuuden joko jäädä puolustamaan Lodgea tai mennä Silmään . Kun pelaajat ovat tehneet dialogivalinnan, Noel ja Metsästäjä (tähtisyntyinen, joka hyökkäsi Silmään) aloittavat keskustelun ja metsästäjä jättää huomiotta rauhanomaiset neuvotteluyritykset.
vahvin henkilö lohikäärmepallossa z
Vladimir mainitsee sitten, että Metsästäjä on perässä esineitä ja että joukkueen tulisi pakata kokoelma ja siirtää se paikkaan, josta metsästäjä ei löydä sitä. Jälleen kerran, pelaajat saavat muutamia dialogivaihtoehtoja, joilla näyttää olevan merkitystä, ja jälleen kerran, heillä ei ole. Riippumatta siitä, mitä pelaajat valitsevat, Noel sanoo, että hänen on aloitettava esineiden pakkaaminen ja sitten pelaajien on valittava puolustavatko Lodgea vai menevätkö Silmään .
Mitä tapahtuu, jos puolustat majaa

Jos pelaajat päättävät jäädä puolustamaan Lodgea, he kuulevat lopulta äänen Walter Stroudin tukehtumisesta lattian yläpuolelle, ja tehtävän tavoite muuttuu 'Tarkista Walteria'. Tässä vaiheessa on edelleen mahdollisuus mennä Silmään, jos pelaajat niin haluavat . Jos he kuitenkin päättävät mieluummin jäädä puolustamaan Lodgea, siirtyminen toisen kerroksen baariin paljastaa Metsästäjän käsivarsi Walterin kaulan ympärillä. Metsästäjä vapauttaa Walterin nopeasti ja kaataa hänet maahan, minkä jälkeen pelaajien on pidätettävä metsästäjää.
Kun metsästäjälle on aiheutettu riittävästi vahinkoa, hän vetäytyy ja pelaajien on paettava Lodgesta kellarissa olevan pakotunnelin kautta. Kun he kulkevat Well-alueen läpi, Hunter ilmestyy lopulta uudelleen ja toinen taistelu alkaa. Pelaajien tulee olla varovaisia, sillä vahingossa ampuminen siviiliä tai UC:n vartijaa kohden asettaa heidän päähänsä valtavan 15 000 luottopalkkion. . Kaivossa olevan metsästäjän torjumisen jälkeen pelaajat menevät hissiin, joka johtaa avaruussatamaan, jossa he kohtaavat hänet viimeisen kerran ennen kuin vetäytyvät alukselleen.
Kun he lähtevät Uudesta Atlantiksesta, joukkue kohtaa Scorpiusin, metsästäjän, aluksessaan, jossa he käyvät vuoropuhelua hänen kanssaan. Riippumatta siitä, mikä dialogivaihtoehto valitaan tässä, se päättyy silti siihen, että Hunter käskee pelaajia jatkamaan esineiden keräämistä ja että he tapaavat uudelleen. Tässä vaiheessa pelaajien tulee mennä Silmään ja nousta siihen tarkistaakseen ystävänsä.
Eyelle astuessaan pelaajat oppivat sen nopeasti Sarah Morgan on tapettu, mutta kaikki muut selvisivät . Tämä on viime kädessä todellinen seuraus siitä, että päätät puolustaa ensin Lodgea sen sijaan, että tarkistaisit Eyen kyydissä olevan joukkueen. Valitettavasti, Sarah Morganin menetys seuralaisena on pysyvä, joten pelaajien, jotka haluavat pitää hänet lähellä, tulisi mennä Silmään sen sijaan, että he puolustaisivat Lodgea. .
firestone kävelijä kaksinkertainen tynnyri
naruto shippuden filler jaksot ohitettavaksi
Mitä tapahtuu, jos pelaajat menevät silmään

Jos pelaajat päättävät mennä Silmään sen sijaan, että he jäävät puolustamaan Lodgea, heidän tulee huomioida, että heti kun he lähtevät, Barrett barrikadoi oven ja heidät suljetaan pysyvästi ulos Lodgesta, kunnes he suorittavat tehtävän. . Kun he ovat nousseet Silmään, heidän on löydettävä toverinsa ja puhuttava heidän kanssaan alkaen Sam Coesta, joka löytyy oikealta käytävältä, joka johtaa tiloihin.
Puhuttuaan Samin kanssa pelaajien tulee suunnata tien toiselle puolelle Crew Quarters -alueelle, josta he löytävät haavoittuneen Andrejan puhuakseen. Lopulta Andrejan kanssa puhumisen jälkeen he voivat löytää sekä Sarah Morganin että Vladimirin ja puhua heidän kanssaan Skannauksen valvontahuoneessa. Heidän on sitten palattava New Atlantiksen Lodgeen tarkistaakseen toisen ryhmän.
Saapuessaan Lodgeen pelaajat huomaavat sen olevan sekaisin. Kuitenkin, tuhoisin näky kaikista on eloton Barrett, joka makaa maassa verilammikossa . Tämä on merkittävin seuraus siitä, että päätät mennä Silmään mieluummin kuin puolustaa Lodgea. Tästä eteenpäin Barrett ei ole enää pysyvästi käytettävissä seuralaisena, joten pelaajien, jotka haluavat pelastaa hänet Sarah Morganin takia, tulisi jäädä puolustamaan Lodgea. .
Sarah menee Barrettin luo ja pitää häntä sylissään, minkä jälkeen pelaajien tulee puhua hänelle ja sitten puhua Matteon kanssa, joka löytyy ulkopihasta. Puhuttuaan hänen kanssaan heidän pitäisi löytää Vasco ja puhua hänelle päähuoneen kulmasta. Lopulta haavoittunut Walter Stroud löytyy yläkerrasta seinää vasten baarin läheltä. Keskusteltuaan hänen kanssaan hän ohjaa pelaajat Well-alueen alla kulkevaan kellarissa sijaitsevaan pakotunneliin. Siitä lähtien pelaajat vetäytyvät alukselleen ja taistelevat Metsästäjää vastaan matkan varrella, aivan kuten he olisivat jääneet puolustamaan Lodgea.