Stellaris: Kuinka käydä menestyviä tähtienvälisiä sotia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sota on melkein väistämätön vuonna Stellaris . Kuitenkin olet joutunut sodaan, imperiumisi lopullinen tavoite on paitsi selviytyminen myös menestyminen galaksissa. Jotta imperiumi voisi aloittaa sodan, se tarvitsee Casus Bellin - syyn julistaa sota. Jokainen Casus Belli myöntää pääsyn erityyppiseen Wargoaliin. Kun sota on julistettu, puolustavalla Imperiumilla on yksi pelivuosi valita Wargoals. Nämä luvat voivat vaikuttaa siihen, kuinka todennäköisesti vastapuolet antautuvat ehdoihisi tai ainakin sopivat aseleposta.



Taistelu Stellarisissa tapahtuu reaaliajassa, ja vaikka pelaaja voi ohjata laivaston vihollisia kohti tai poispäin, heitä ei voida enää hallita, kun he ovat ottaneet vihollisen vastaan. Kun taistelet taistelua vihollisia vastaan, jos napsautat taistelua, valikko antaa sinulle reaaliaikaisen raportin taistelun kulusta. Taistelun edetessä raportin alinäyttö näyttää erittelyt käytössä olevien asejärjestelmien tehokkuudesta ja siitä, kuinka paljon vahinkoja kilvet, panssarit ja rungot ovat aiheuttaneet. Näiden tietojen analysointi auttaa määrittämään, ovatko aluksesi nykyiset mallit tehokkaita vastustajaasi vastaan. Varhaiset sitoumuksesi voivat olla tehokas tapa määrittää vihollisen vahvuudet, jotta voit torjua heitä ja heidän heikkoutensa, jotta voit hyödyntää niitä.



Kaikilla taistelulaivaston aluksilla on mahdollisuus laukaista hätäpakopaikka keskellä taistelua. Tämä on äkillinen pakeneminen jokaisen aluksen varustetulla FTL-moottorilla, olipa kyseessä sitten Hyperdrive tai Jump Drive, mikä sallii laivaston paeta tuhoa. Määräys annetaan painamalla taistelun alinäytössä Retreat-painiketta, ja perääntyminen voidaan laukaista jopa järjestelmän syvältä. Evasive-asennossa laivasto vetäytyy automaattisesti, kun vaihtoehto on käytettävissä. Tekoälylaivastot neutraalilla tai vihamielisellä alueella vetäytyvät aina, jos puolet laivastosta tuhoutuu.

koko päivän ipa-arvostelu

Kukin laivasto näytetään näytöllä vahvuusluvulla, joka edustaa laivaston voimaa mitattuna sen alusten yhteisellä hyökkäysvoimalla. Amiraali voi komentaa värväämäsi laivastoja, mikä antaa heidän voimilleen lisävoimaa, etenkin hyödyllisellä ominaisuudella. Suuri merikapasiteetti tarkoittaa, että pystyt rakentamaan suuren määrän sotalaivoja, ja suuri laivastokapasiteetti määrää, kuinka monta alusta voit sisällyttää kuhunkin laivastoon.

Liittyvät: Stellaris: Muinaiset pyhäinjäännökset - 10 parasta pyhäinjäännöstä, jotka imperiumi voi hankkia



Minkälaiset alukset päätät rakentaa, voi myös olla valtava tekijä taistelussa. Esimerkiksi korvetit ja hävittäjät ovat pieniä eivätkä erikseen muodosta suurta uhkaa, mutta sadat heistä voivat tuhota vihollisen pelkän lukumäärän kautta. Jos arvostat laatua enemmän kuin määrä, risteilijät, taistelulaivat ja titaanit voivat ottaa vastaan ​​rangaistuksia viholliselta, mutta niiden toteuttaminen vie paljon aikaa ja resursseja. Ihanteellisessa laivastossa pitäisi olla suuri määrä Corvetteja vihollisen kiirehtimiseksi ja pääsemiseksi lähelle, kun taas Taistelulaivat ja Titans tarjoavat peittävän tulen kaukaa.

Jos laivastosi on ansainnut vaikeasti voitetun voiton, mutta kärsinyt siitä vahinkoa, on parasta palata lähimpään telakallesi korjauksia varten. Muuten vasta saapuva laivasto voi helposti tuhota sinun. Hyödyllinen ratkaisu on tutkia ja varustaa laivastosi Regenerative Hull Tissue -tekniikalla, joka korjaa rungon ja panssarin vähitellen.

kilpailija 5 ipa

Edicts UI -välilehdessä useat strategiset resurssitoiminnot voivat tarjota aluksillesi hyödyllisen edun taistelussa, kuten Exotic Gases for Shield Boost, mikä voi lisätä kaikkien laivojesi kilven voimakkuutta 25%. Kaikki nämä määräykset edellyttävät, että sinulla on varastossa useita strategisia resursseja ja jotka kestävät vain noin 10 vuotta, mutta ne voivat antaa laivastoillesi hieman ylimääräistä voimaa. Siellä on myös Käytännöt -käyttöliittymä-välilehti sen mukaan, mihin sodaan olet joutunut. Kun olet suorittanut Korkeimman perinteen puun, avaat Sotadoktriinikäytännön, joka määrittää laivastojesi noudattaman strategisen sotilasopin. Näitä vaihtoehtoja ovat puolustus syvyydessä, osuma ja juoksu, nopea käyttöönotto ja ei perääntymistä.



Liittyvät: Stellaris: Utopia - Kaatuneet imperiumit ovat ulkonäöltään huolimatta suuri uhka

Jos imperiumisi laivastot eivät ole yhtä suuria tai yhtä voimakkaita kuin kilpailija , tähtitaivasuojasi lisääminen voi antaa sinulle kodin edun. Puolustusmoduuleilla, rakennuksilla ja puolustusalustoilla varustettuja tähtipisteitä voi olla vaikea voittaa, varsinkin kun järjestelmän laivasto tukee niitä. Sijoituspaikka voi myös olla tehokas tapa hidastaa, yllättää tai jopa pysäyttää vihollinen. Tietyt järjestelmät voivat vaikuttaa kielteisesti laivoihin, kuten Pulsars, joka poistaa kaikki suojat, mustat aukot vaikeuttavat alusten irtoamista tai vetäytymistä tai Neutron Stars hidastavat valon nopeutta 50%. Jos sumupilven sisällä on tähtijärjestelmä, kaikki anturin peitto ulkopuolelta estetään, mikä tarkoittaa, että imperiumi ei näe sumujen hyperkaistojen sisällä ja ulkopuolella ilman laivaa tai asemaa.

Vaikka avaruus taistelu on keskeistä vuonna Stellaris , maan sota on tärkeää eri tavalla. Vihollisten planeettojen vangitsemiseksi tarvitaan armeijoita sekä valmistautumista ja taistelukentän tietoisuutta niiden oikeaan käyttöön. Planeetat voidaan kuitenkin hyökätä vasta, kun järjestelmän tähtipohja on kaapattu tai tuhottu. Tietyt rakennukset rekrytoivat puolustusarmeijoita automaattisesti, mutta hyökkäysarmeijat on rekrytoitava manuaalisesti ja siirrettävä kuljetusaluksiin. Muista, että näillä kuljetuksilla ei ole mitään keinoa puolustaa itseään, ja jos vihollisen laivasto törmää heihin, ne kaikki voidaan tuhota. On parasta saada heidät asianmukaisen laivaston mukana ja tulla vihamieliseen järjestelmään vasta, kun tie on selvä.

Liittyvät: Stellaris: Apocalypse - Kuinka ryöstöklaanit hyötyvät ja vahingoittavat galaksia

Kun kuljetuslaivasto on käsketty laskeutumaan planeetalle, planeettojen hyökkäys alkaa. Maataistelu tapahtuu planeetan omistajan puolustusarmeijoiden ja hyökkääjän hyökkäysarmeijoiden välillä. Molemmilla puolilla taisteluun osallistuvien armeijoiden määrä on viisi plus viidesosa planeetan koosta. Armeijat, jotka eivät osallistu taisteluun, sijoitetaan riviin taistelevien armeijoiden taakse ja korvaavat kaikki tapetut armeijat. Hyökkääjä voi aina yrittää vetäytyä, mutta on mahdollista, että jokainen vetäytyvä armeija tuhotaan yrittäessään palata avaruuteen. Jos planeettaa on liian hyvin puolustettu hyökätä, laivasto voidaan määrätä pääsemään planeetan kiertoradalle ja suorittamaan kiertoradalla tehty pommitus kohteen pehmentämiseksi. Laivaston koko määrää pommitusten tehokkuuden.

Ajan myötä sekä sinä että vastapuoli kyllästyvät yhä enemmän sotaan. Sodan uupuminen mittaa kaikkien imperiumien täydellistä uupumusta ja hankausta toisella tai toisella puolella 0 prosentista 100 prosenttiin. Uupumus kerääntyy luonnollisesti ajan myötä ja sitä kutsutaan hankaukseksi, mutta sitä voidaan lisätä myös kärsimällä tappioita ja tappioita sodassa. Tähän sisältyvät tappiot avaruus- ja maataisteluissa, miehitetyt alueet ja planeetat sekä kokonaisen maailmojen täydellinen tuhoaminen.

syntymäpäivän pommi preeria

Jatka lukemista: Stellaris: Utopia - Suojus, selitetty



Toimituksen Valinta


Deluxe-hotelli tarjoaa kesän pitkiä Jujutsu Kaisen -konseptihuoneita

muu


Deluxe-hotelli tarjoaa kesän pitkiä Jujutsu Kaisen -konseptihuoneita

Uudet Jujutsu Kaisen -aiheiset hotellihuoneet toivottavat vieraat tervetulleiksi tänä kesänä, kuten franchising-faneille tarkoitettu deluxe-hotelli ilmoitti.

Lue Lisää
Martin Scorsesen 10 parasta ei-rikollista draamaelokuvaa, rankattu

Elokuvat


Martin Scorsesen 10 parasta ei-rikollista draamaelokuvaa, rankattu

The Age of Innocence, The Aviator ja Hugo ovat Martin Scorsesen parhaita elokuvia rikosgenren ulkopuolella.

Lue Lisää