Marvel: Ultimate Alliance 2: n tarina

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 



Kun Marvel: Ultimate Alliance saapui vuonna 2006, se oli valtava hitti, myi miljoonia kopioita useilla alustoilla. Vanhan koulun beat 'em up -tyylisen toiminnan, kyvyn luoda ja mukauttaa Marvel-hahmojen unelmaryhmiä ja verkkoyhteistyön välillä peli antoi faneille melkein kaiken mitä he halusivat supersankaripelissä. Ottaen huomioon otsikon menestyksen, kukaan ei ollut yllättynyt kuullessaan, että jatkoa oli tekeillä, ja syyskuussa fanit saavat vihdoin käsiinsä. '' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



Ensimmäisestä pelistä poiketen 'MUA 2' sisältää tarinan, jonka innoittamana ovat Marvel Universumin modernit tapahtumat, koska 'Salainen sota' ja 'Sisällissota' tarinat tarjoavat pelin kertomuksen taustan.

CBR News keskusteli äskettäin Vicarious Visions -pelijohtajan Dan Tanguayn kanssa MUA 2: n tarinasta sekä siitä, kuinka pelattavuus on kehittynyt alkuperäisen jälkeen.

CBR: Kun Vicarious Visions ryhtyi tähän projektiin, mitkä olivat asioita, jotka tunnistit ensimmäisestä pelistä, jonka halusit pitää, ja mitä halusit tehdä toisin?



DAN TANGUAY: Kuukausien tutkimuksen jälkeen ja keskustelujen jälkeen Ravenin kanssa - Marvel: Ultimate Alliancen luojien kanssa - tunnistimme kolme keskeistä perusominaisuutta: suurin sankareiden armeija, neljän pelaajan osuuskunta sekä nouto ja peli. Tunnistimme myös useita alueita, joihin halusimme todella työntää moottoria, mukaan lukien esittely ja tuhoaminen. Kun olemme päässeet siihen pisteeseen, oli kyse uusien ominaisuuksien löytämisestä, jotka sitovat pelin yhteen. Lopulta päätimme fuusiosta ja uudesta sisällissodan kertomuksesta, jotta se tuntuisi erilaiselta kuin edellinen peli. Pelkkä saman tekeminen ei tarjoaisi riittävästi arvoa pelaajille.

Westvleteren 12 (xii)



MUA 2: n tarina sisältää sekä salaisen sodan että sisällissodan elementtejä. Kuinka tarkasti peli seuraa näitä tarinoita, ja mitä olet muuttanut pelin palveluksessa?

Marvel: Ultimate Alliance 2: n tarina on innoittamana näistä tarinakaareista. Ne eivät ole suoria mukautuksia. (Tämä on yksi syy peliin, jota ei kutsuta nimellä 'Marvel: sisällissota'.) I laki kattaa karkeasti salaisen sodan ja 'sisällissodan tien'. Act II tutkii sisällissotaa, kun taas Act III on täysin uusi tälle pelille. Siinä kuvataan sisällissodan jälkiseuraukset.

On olemassa lukuisia esimerkkejä tapahtumista, joita meidän on pitänyt muuttaa pelattavuuden vuoksi. Salaisen sodan tarinassa esimerkiksi S.H.I.E.L.D. Agentti Daisy Johnson tuhoaa Castle Doomin maanjäristyksellä. Pelattavuus on kuitenkin paljon vahvempi, jos pelaajien on tuhottava linna sen sijaan. Joten heidän on matkustettava linnan syvyyteen tuhoamaan sen reaktori. Se houkuttelee pelaajia ja saa heidät tuntemaan osittain vastuuta seuraavista tapahtumista.

Yksi sisällissodan tarinan pääkohdista oli ajatus puolien valitsemisesta. Kuinka pelaajien tekemät valinnat heijastuvat juoniin?


Vaikka puolen valitseminen vaikuttaa joihinkin tapahtumiin sisällissodan tarinassa, kahden haaran välillä on monia yhteisiä tapahtumia. Puolen valinta muuttaa ensisijaisesti pelaajan näkökulmaa tarinaan. Pelaajat saavat erilaisen keskuksen, erilaiset keskustelut ja erilaisen taustan. Siihen mennessä, kun 3. laki pyörii, yhdistämme juonet niin, että pelaajat keskittyvät Ultimate Alliancen yhdistämiseen. Puolen valinta vaikuttaa luonnollisesti myös epilogiin.

Lisäksi on olemassa useita pelattavia vaikutuksia puolen valitsemiseen. Se muuttaa liittolaisia, jotka taistelevat rinnallasi (sekä luettelossa että sen ulkopuolella), ja vihollisia, joita kohtaat. Taistelet esimerkiksi joidenkin sankareiden kanssa, jos päätät tukea rekisteröintiä. Jos kapinoit, sinun on kuitenkin kohdattava joitain heistä pomotaisteluissa! Puolen valinta vaikuttaa myös päivityksiisi: tietyt kyvyt (passiiviset voimat) ja parannukset (tiimin päivitykset) eivät ole käytettävissä, jos valitset toisen puolen.

sam adams kerma stout

Pystyykö pelin luettelossa hahmoja, joita ei ollut salaisen sodan ja sisällissodan tarinoissa?

Näemme sankareita ja roistoja, joita ei ollut esillä salaisessa sodassa tai sisällissodassa. Teimme tämän varmistaaksemme, että fanit pääsivät pelaamaan suosikkisankareidensa kanssa. Kaiken kaikkiaan mielestäni se on terve sekoitus tarinasta innoittamien sankareiden ja fanien pyytämien sankareiden välillä.

spencer trappist ale hinta

Kuinka olet rakentanut ensimmäisen pelin RPG-elementit?

Marvel: Ultimate Alliancella oli houkutteleva päivitysjärjestelmä, joka rakennettiin voimien, pukujen ja joukkueiden käsitteen ympärille. Jälleen halusimme tarjota pelaajille jotain uutta, joten otimme edellisen pelin ydin-RPG-järjestelmän ja muokkaimme sen tukemaan kahta keskeistä ominaisuutta: yhteistyöpeli ja kerronnan valinta.

Olen varma, että olette kaikki kokeneet tämän tilanteen: pelaat Marvel: Ultimate Alliancea ystävän kanssa, ja tämä erityinen joku keskeyttää pelin säätääkseen sankaritilastoja. Kolme minuuttia myöhemmin saat uuden laitteen, ja se tapahtuu uudelleen. Halusimme pitää osuuskunnan toimijat toiminnassa mahdollisimman paljon. Joten toteutimme päivityksen 'lennossa'. Pelaajien ei tarvitse enää siirtyä tauko-valikkoon muuttaakseen päivityksiä nopeasti. Yhteistyöpelin aikana tekoäly ottaa haltuunsa kyseisen valikon pelaajan.

Jotta tämä tapahtuisi, meidän oli kuitenkin virtaviivaistettava näitä järjestelmiä. Vietimme paljon aikaa ainutlaatuisten ja syvällisten voimien luomiseen jokaiselle hahmolle. Tämän seurauksena jokaisella merkillä on ydinvoimat, mutta jokaisella teholla on useita tasoja, joita voit päivittää. Tämä muuttaa jokaista tehoa visuaalisesti ja lisää uusia toimintoja vaurioiden lisäksi. Uudistimme myös laitteistojärjestelmän, jotta siitä tulisi joukkueen lisäysjärjestelmä, jolloin joukkueiden päivitykset nousivat pelin eturintamaan. Näitä voidaan säätää myös lennossa pelin aikana.

Halusimme myös, että päivitykset kuvastaisivat narratiivista valintaa. Kuten totesin edellä, sisällissodan valinnat vaikuttavat saamiesi päivitysten tyyppiin. Asenteiden valinta keskusteluissasi vaikuttaa myös päivittämiseen. Pelaajat voivat valita aggressiivisen, puolustavan ja diplomaattisen asenteen välillä, mikä ansaitsee heille päivityksiä näissä luokissa.

smashbomb atomic ipa

MUA: n kohokohtien joukossa olivat avattavat. Mitä voimme odottaa MUA 2: lta tällä alueella?

Marvel: Ultimate Alliance 2: lla on valtava määrä keräilytuotteita ja avattavia esineitä, jotka kattavat useita alueita. Pelaajat voivat löytää piilotettuja sankariesineitä, jotka kutsuvat lukitut sankarit. Pelaajat voivat myös avata kunkin kohtauksen uudelleentoistoa varten. Lukuisat äänilokit tarjoavat kriittisiä osia taustahistoriassa, kun taas sadat asiakirja-aineistot tarjoavat tietoa kaikista mahdollisista aiheista organisaatioista paikkoihin merkkeihin. Ja kun otetaan huomioon ponnistelut hahmojen, ajoneuvojen ja maailman käsitteellistämiseksi, meidän piti yksinkertaisesti laittaa myös avattava konseptitaide peliin.

Kuinka MUA 2: n ympäristöt ovat kehittyneet ensimmäisestä pelistä interaktiivisuuden ja tuhottavuuden kannalta?

Huomattavin kehitys näissä uusissa ympäristöissä on, että he tuntevat itsensä vähemmän vankityrmiksi ja orgaanisemmiksi. Kuten olet huomannut, olemme myös kehittäneet näiden ympäristöjen vuorovaikutteisuutta ja tuhoutuvuutta. Halusimme todella vangita tunteen käyttää supervoimia, ja näyttää, miten ympäristöt reagoivat supervoimiin, on yksi parhaista tavoista tehdä se. Tämän vuoksi integroimme Havoc Physicsin moottoriin. Viholliset ragdoll, kun taas esineet, roskat ja jopa valot käyttäytyvät nyt luonnollisemmin. Voimme myös luoda monimutkaisia ​​tuhottavia aineita, jotka synnyttävät interaktiivisia esineitä. Esimerkiksi pelaajat voivat tuhota rakettipaletin, mikä saa nämä raketit rullaamaan maahan. Sitten he voivat poimia yhden raketteista ja laukaista sen vihollisten kohdalla! Havoc Physics on antanut meille aivan uuden sarjan leluja.

Fusion on iso mekaanikko, joka otetaan käyttöön MUA 2: lle. Kuinka tämä toimii ja kuinka monta erilaista yhdistelmää pelissä on?

Fuusio on sankareiden kyky yhdistää ja yhdistää voimansa pysäyttämättömäksi voimaksi. Käynnistääkseen yhden näistä liikkeistä pelaajien on oltava ansainneet fuusion erinomaisella taistelussa. Käynnistäminen on yhtä helppoa kuin pitämällä vasenta liipaisinta (Xbox 360) painettuna ja valitsemalla sankari, jonka kanssa sulautua. (Yhteistyöpelissä muiden pelaajien on sen sijaan päätettävä sulautua ensimmäisen pelaajan kanssa.) Kun tämä tapahtuu, pelaajat voivat maksimoida fuusionsa käyttämällä lisäohjaimia, kuten suuremman vahingon säteen luomista, ohjaamista tai kohdistamista. Esimerkiksi kohdennetut fuusiot (kuten Fastball Special) sopivat täydellisesti ärsyttävien mini-pomojen voittamiseen.

Jokainen sankari voi sulautua kaikkien muiden sankareiden kanssa pelissä. Tämä johtaa hämmästyttävään määrään fuusioyhdistelmiä. Peli toimitetaan 24 sankarin kanssa levyllä. Niiden sankareiden välillä on yli 250 yhdistelmää. Kun otamme huomioon ladattavan sisällön, fuusioiden lukumäärä voisi helposti ylittää 400 yhdistelmää. Jokaisella fuusiolla on hienovaraiset ominaisuudet, jotka edustavat kunkin hahmon voimia, ts. Thor luo massiivisen pyörteisen salaman Tornadon, kun taas Deadpool heittää allekirjoitukseensa räjähtäviä kranaatteja sekoitukseen.

Koska tämä on monitasoinen julkaisu, miten peli eroaa eri alustoilla?

Xbox 360- ja PS3-versiot ovat lähes identtisiä. Muut versiot ovat myös innoittamana samasta tarinasta, mutta integroivat oman ainutlaatuisen toiminnallisuutensa Wii: n ja DS: n tapauksessa. Näille alustoille on myös joitain erityisiä yksinoikeuksia, joita en voi vielä jakaa kanssasi.

pelle kengät undead

Aiotko julkaista pelille ladattavaa sisältöä, ehkä uusia hahmoja, tasoja jne.?

Julkaisemme ladattavaa sisältöä. Itse asiassa joukkue työskentelee sen parissa juuri nyt. Merkkejä ja sisältöä tulee olemaan vielä enemmän. En kuitenkaan voi paljastaa enempää yksityiskohtia tällä hetkellä. Anteeksi.

Tiedämme pelin ominaisuuksien olevan online- ja offline-osuuspelejä. Onko pelissä sisältöä, joka on yhteistyökohtaista (tarinaelementit, tasot, tilat jne.)?

Varhaisessa vaiheessa päätimme, että kaiken sisällön pitäisi olla pelattavissa joko yksin tai yhdessä. (Menimme jopa niin pitkälle, että päivitimme trivia-pelin tukemaan yhteistyöpeliä.) Se sanoi, että voimme ottaa käyttöön osuuskuntakohtaisen sisällön ladattavana sisällönä.

Haluamme kiittää Dan Tanguaya keskustelusta CBR-uutisten kanssa Marvel: Ultimate Alliance 2: sta. Pelin on määrä julkaista 15. syyskuuta DS, PS2, PS3, PSP, Wii ja Xbox 360. Lisätietoja pelistä saat siirtymällä osoitteeseen www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Toimituksen Valinta