Strahd on enemmän kuin vain Dungeons & Dragonsin Dracula

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sen ytimessä Dungeons & Dragons on jaettu tarinankerrontaelämys, jossa pelaajat saavat elää fantasian olla rohkea seikkailija. Voidakseen todella tuntea olevansa sankareita, jokaiseen suureen tarinaan tarvitaan suuri konna. Onneksi, D & D on täynnä niitä, inspiraatiota vuosikymmenien kokemuksista.



Kaikista suurista pahoista monissa maailmoissa, jotka muodostavat D & D multiversumi Kreivi Strahd von Zarovich on ikuisesti yksi pelätyimmistä. Hän hallitsee kirottua Barovian maata valtaistuimeltaan, pelätystä Ravenloftin linnasta. Taitava ja julma Vampire Lord, Strahd mieluummin ruokkii pelottomien seikkailijoiden verta, jotka houkutellaan hänen valtakuntaansa maagisen sumun kautta, joka ympäröi Baroviaa.



Mutta Strahd on enemmän kuin matala Draculan pudotus. Hänen pahaenteisten kissa- ja hiiripeliensä alla on aikoinaan suuren soturin murtunut sydän. Hänen lankeamistaan ​​roistoon ruokkivat ylpeys, mustasukkaisuus ja rakkaus. Tästä huolimatta hän on vanki, joka on sidottu toimialueeseensa, tuomittu toistamaan väkivalta.

widder-veljet mullistavat ipa: n

Hänen suosionsa D & D fanit pysyvät vahvana suurelta osin hänen inhimillisen taustansa ansiosta. Hän on jonkin verran ainutlaatuinen hahmo roistovaltioiden joukossa, jossa on pahoja lohikäärmejumalia, paholaisten ruhtinaita ja zombi-velhoja, jotka varastavat koko maailman sieluja synnyttääkseen pimeän jumalan. Strahdin loivat Tracy ja Laura Hickman vuonna 1978, kun Tracy palasi kotiin pettymykseltä D & D . Ensimmäisessä versiossa peli oli vähemmän tarinankerronta. Siihen sisältyi enimmäkseen satunnaistettujen vankityrmien kartoittaminen kaaviopaperille ja taistelu mitä tahansa sisällä olevia olentoja vastaan ​​heidän kulta- ja kokemuspisteensä puolesta.

Yhdessä näistä satunnaisista huoneista oli vampyyri, joka erottui välittömästi Tracylta. Hänelle ei ollut järkevää, miksi vampyyrin kaltainen olento istui vain satunnaisessa vankilassa, jossa oli huokosia, goblineja ja zombeja. Joten hän ja hänen vaimonsa lähtivät luomaan vampyyri-konna, jolla on täsmällisiä motivaatioita ja historiaa.



Strahd oli tarkoitettu erilaiselle pelijärjestelmälle, jota he juoksivat joka Halloween. He olivat nimenneet sen Vampyyri , mutta kaikki kysyivät jatkuvasti 'siitä Ravenloft-pelistä', ja nimi juuttui. Duo kiinnitti lopulta D & D: n alkuperäisten kustantajien huomion. Heidät palkattiin mukauttamaan se ensimmäisen version Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet ja vapautettiin nimellä Moduuli 16: Ravenloft .

Moduuli osoittautui valtavaksi menestykseksi. Seuraavina vuosina sitä on tarkistettu, kerrottu uudelleen ja laajennettu useille välineille, jokaisella on oma tulkintansa hänen tarinastaan ​​ja kotimaastaan. Vuoden 2016 julkaisu Strahdin kirous on esittänyt, mitä monet pitävät hänen lopullisena ulkonäönään.

LIITTYVÄT: Dungeons and Dragons on asetettu Crossoverin taikuuden keräämiseen JÄLLEEN



Strahd von Zarovitch syntyi kuningas Barovin ja kuningatar Ravenovian kreiviksi ja prinssiksi. Hänestä kasvatettiin mahtava ja ovela soturi. Kun isä oli kulunut, hän kävi villi, verinen sota perheensä vihollisia vastaan. Lopulta murskaillut vihollisensa vuoren laaksossa, Strahd päätti asua siellä kauneuden liikuttamana. Hän nimesi laakson isänsä mukaan Baroviaksi ja aloitti Ravenloftin linnan rakentamisen.

chimay peres trappistes suuri reservi ale

Hän lähetti veljensä Sergein ja äitinsä, mutta kuningatar Ravenovia oli liian hauras ja kuoli matkan aikana. Saapuessaan Strahd on sekaantunut linnan salauksiin, joissa on hänen nimensä. Kun Strahd tiukensi otettaan laaksoon, hän janoi lisää voimaa. Kuultuaan huhuja kauan hylätystä temppelistä, jossa asuu pimeitä voimia, hän pyyhkäisi laaksoa löytäen ne syvältä Meripihkan temppelistä. Hän solmi sopimuksen näiden voimien kanssa, mikä antaisi hänelle kuolemattomuuden. Tarvittiin vain, että Strahd allekirjoitti sopimuksen verellä.

Tänä aikana hänen veljensä Sergei oli rakastunut barovialaiseen naiseen, jolla oli jalo suku ja ylivoimainen kauneus, Tatyana. Tatyana kiehtoi välittömästi Strahdiä, vaikka hänen ylpeytensä esti häntä ilmaisemasta tunteitaan. Hän pääsi kuitenkin pisteeseen, jossa hän ei enää voinut hillitä itseään.

Sergei ja Tatjana häät, Strahd murhasi veljensä ja ruokki hänen vertaan, sinetöimättä tahtoon sopimuksen tummilla voimilla ja muuttumalla vampyyriksi. Hän jatkoi koko linnavartijansa murhaa kauhistuneen Tatyanan takaa. Hän kulmasi hänet linnan parvekkeelle, mutta sen sijaan, että hän olisi morsiamensa, Tatyana hyppäsi kuolemaansa.

RELATED: Uudet Dungeons & Dragons -videopelit on ilmoitettu vuoden 2019 pelipalkinnoissa

Viimeisessä julman kohtalon käänteessä Strahd oppi, että kuolemattomuudestaan ​​aiheutui odottamattomia kustannuksia. Pimeät voimat pettivät Strahdin, ympäröivät Barovian laakson maagisessa sumussa ja kuljettivat sen olemassaolon demitasolle. Strahd on ikuisesti sidottu maahan, kuolematon ja kaikkivaltias laaksossa, mutta pakenematon paeta. Kiduttaakseen häntä edelleen, pimeät voimat uudistuvat säännöllisesti Tatyanaan. Strahd jahtaa häntä ikuisesti, lukittu väärinkäyttösarjaan yrittäessään voittaa naisen rakkauden, joka näkee hänet vain hirviönä.

Strahd on vuosisatojen ajan pelannut tätä tarinaa, samalla kun hän terrorisoi Barovian laakson loukkuun jääneitä ja murhattavia sieluja. Tylsyyden tyydyttämiseksi Strahd houkuttelee seikkailijoita alueelleen leikkimään heidän kanssaan, kunnes hän menettää kiinnostuksensa syötteisiin. Strahdin kirous pelaajat ovat viimeisimpiä menetettyjä sieluja, jotka ovat loukussa Baroviassa.

kaloreita harppuuna ipa

Matkansa aikana pelaajat huomaavat, että Tatyana on jälleen herätetty Ireena Kolyanana, ja heidän on autettava häntä pääsemään hänen käsistään. He löytävät myös liittolaisia vampyyri metsästäjä Rudolph van Richten, mies, joka menetti perheensä Strahdin käsissä, ja salaperäinen oraakeli Madam Eva, nomadien Vistani-ihmisten johtaja, joka haluaa nähdä väkivallan kierron päättyvän. Strahdin tarina ja matka Ravenloftin linnaan kauhun lopettamiseksi on legenda D & D . Strahdistä on tullut aina läsnä oleva ottelu, mikä on hänelle hyvä uutinen, koska Vampire Lord ei koskaan loppu tuoreista uhreista.

PIDÄ LUKEMINEN: Baldur's Gate 3 -peli paljastettiin PAX East Demossa



Toimituksen Valinta


Avatar: Cameron selittää, miksi jatkoaineiden julkaiseminen vie niin kauan

Elokuvat


Avatar: Cameron selittää, miksi jatkoaineiden julkaiseminen vie niin kauan

Elokuvantekijä James Cameron on antanut selvityksen siitä, miksi suunnitellut jatko vuoden 2009 Avatarille vievät niin kauan.

Lue Lisää
I'm the Villainess Episode 4: [SPOILER] Näytä heidän kauheat oikeat värinsä vihdoinkin

Anime


I'm the Villainess Episode 4: [SPOILER] Näytä heidän kauheat oikeat värinsä vihdoinkin

Episodi 4 käynnistää huipputaistelun Aileenin ja hänen kahden pahimman vihollisensa välillä tässä otome-pelimaailmassa, ja voittajaa voi olla vain yksi.

Lue Lisää