Stranded Deepillä on huonoin loppu kaikista selviytymispeleistä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Varoitus: Seuraava artikkeli sisältää Monisäikeinen .



uusi belgia citradelic tangerine ipa

Selviytymispelit ovat yleensä samankaltaisia: päähenkilö on yksin vaarallisessa ja tuntemattomassa ympäristössä, ja hänen on kerättävä resursseja ja käsityökaluja paeta ja palata kotiin. Monisäikeinen pitää varmasti kiinni tästä kaavasta. Pelaajat pelaavat yksinäisenä selviytyjänä lento-onnettomuudessa, joka on eristetty joukolle saaria jonnekin Tyynellämerellä.



Indie-peli on hidas ja metodinen, ja se vaatii suunnittelua ja kärsivällisyyttä päähenkilön taitojen parantamiseksi esimerkiksi käsityönä ja metsästyksessä, jotta he voivat rakentaa ajoneuvon pakenemaan. Sen sijaan, että tarjottaisiin tyydyttävä palkkio tuntikausien varttamisesta, peli päättyy halpaan ja väsyneeseen aikajanaiseen kliseeseen.

Monisäikeinen ei tarjoa paljon tarinaa, mikä ei ole välttämättä huono asia - monet pelaajat kääntyvät selviytymispeleihin haasteen ja mekaniikan sijasta juoni. He haluavat kuitenkin tavoitteen saavuttamisen, yleensä pelin vaarallisen tilanteen onnistuneen poistumisen muodossa.

Sillä aikaa Monisäikeinen on sellainen loppu, kaikki, mutta sylkee pelaajien kasvoille, jotka sitoutuvat voittamaan sen. Päähenkilö törmää lopulta rikkoutuneeseen koneeseen, joka voidaan korjata. Kun kaikki tarvittavat osat on kerätty, sekä tarvikkeet, kuten ruoka ja vesi, on aika lähteä.



Pelaaja astuu koneeseen ja pääsee ilmassa ennen kuin ruutu haalistuu mustaksi. Asiat piristyvät kolme tuntia myöhemmin, koneen ollessa edelleen lennossa - kunnes se törmää äkillisesti yksityiseen suihkukoneeseen, joka on identtinen pelin alussa kaatuneen. Näkökulma siirtyy välittömästi päähenkilölle kaatuvan tasosarjan sisällä alusta alkaen Monisäikeinen . Sitten peli päättyy.

super klusteri ale

LIITTYVÄT: Jurassic Park tarvitsee todellisen selviytymisen kauhupelin

Päätelmälle ei ole ollut virallista selitystä, mutta se näyttää viittaavan siihen, että päähenkilö pakenemisen seurauksena aiheutti kaatumisen, joka jätti heidät ensinnäkin hukkumaan meressä ja on tuomittu toistamaan tämä sykli ikuisuuden kautta jonkinlaisen madonreikä. Tätä trooppia ei ole vain käytetty monta kertaa aiemmin (ja enemmän taiteellisuutta), kuten esimerkiksi elokuvissa Kolmio , mutta sille ei ole mitään asetuksia. Ilmeisesti sen oletetaan olevan järkyttävä viimeinen käänne muuten maadoitetussa selviytymispelissä, mutta aiottu suoliston lyönti ei laskeudu. Sen sijaan se on vain typerää.



Monisäikeinen , kun sitä pelataan tavallisissa asetuksissa, ei ole helppo suorittaa. Perusopetuksen lisäksi se ei tarjoa ohjeita siitä, mitä tehdä tai minne mennä, ja on olemassa lukemattomia tapoja, joilla pelaaja voi joutua vaaraan riippumatta siitä, johtuuko se veden puutteesta tai hain pilkkomasta.

RELATED: Yksinäisyyden meri: Ohjaajan leikkaus ei onnistu hyödyntämään sen emotionaalista lyöntiä

kuinka vanha on naruto shonen-hyppyssä

Pelin loppuun saattaminen tällä tavalla ei ole ajatuksia herättävä eikä myöskään kaikuva. Sci-fi-kierre on melkein kiusallinen, tuntuu siltä, ​​että kehittäjät tarttuivat viimeisen ojan yrittämään lisätä enemmän ulottuvuuksia yleisesti erittäin hyvään selviytymispeliin, mutta ilman tarinaa. Muut tyylilajin nimikkeet, kuten Metsä ja Subnautica , on syvempi tarina ja tarina lyöntiä, joita pelaajat voivat seurata, mikä huipentuu loppujen täyttämiseen aiemmin luotuihin juoni pisteisiin.

Valitettavasti viimeisinä sekunteina Monisäikeinen estää laskeutumisen ja jättää hapan maun. Se viittaa siihen, että kaikki pelaajan aika ja ponnistelut olivat turhaa ja että heillä oli loppujen lopuksi hyvin vähän autonomiaa. Kun tämä tehdään oikein, tällainen loppu voi olla ajatuksia herättävä pohdinta kohtalosta ja hallinnan määrästä elämässä, mutta Monisäikeinen , otsikosta huolimatta, ei ylitä tämän aiheen mataluutta.

JATKA LUKEMISTA: Resident Evil Villagen loppu, selitetty



Toimituksen Valinta


5 lohikäärmepallopeliä, jotka elävät franchisingen asti (ja 5, jotka eivät tee)

Luettelot


5 lohikäärmepallopeliä, jotka elävät franchisingen asti (ja 5, jotka eivät tee)

Vaikka jotkut Dragon Ball -pelit ovat saattaneet olla raskaita lyöjiä, joita fanit rakastivat, on muitakin, jotka eivät vain tehneet leikkausta edes hyväksi.

Lue Lisää
EVE Onlinen viimeisin sota on maksanut hämmästyttävän määrän todellisia dollareita

Videopelit


EVE Onlinen viimeisin sota on maksanut hämmästyttävän määrän todellisia dollareita

EVE Online tunnetaan kahdesta asiasta: kapitalismista ja villistä taistelusta. Ennätyksellinen taistelu aiheutti massiivisia kustannuksia ja tappioita.

Lue Lisää