Ilmoitettuaan uusittu versio Tony Hawkin Pro Skater 1 ja 2 , toinen videopelisarja saapuu remaster- / remake-alueen ešeloneihin. Nämä ehdot eivät kuitenkaan välttämättä ole keskenään vaihdettavissa. Kun videopelit alkavat omaksua entistä helpommin remastereiden ja uusintojen uusinnan, on tärkeää selventää näiden kahden ero, joten kun toinen väistämättä ilmoitetaan, pelaajilla on yleinen käsitys siitä, mitä odottaa.
Remaster

Kun jokin on nimetty remasteriksi, se tarkoittaa yleensä sitä, että se säilyttää suurimman osan alkuperäisestä sisällöstä nykyaikaisilla korjauksilla visuaaliseen ja mekaaniseen uskollisuuteensa kehittäjien käytettävissä olevan uudemman tekniikan ansiosta. Näiden päivitysten lisäksi remasterit jättävät suurimman osan peruspelistä ennalleen.
Harkitse viimeaikaista Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Ylistetty graafisista ja fonettisista päivityksistään, se tarjoaa ylimääräisen kiillotustason tuodakseen sen nykyiseen sukupolveen, mutta soittaa enimmäkseen samaa kuin vuonna 2007, estäen muutamia parannuksia täällä ja siellä. Pelaajat ovat edelleen samassa tehtävässä häiritä Zakhaevin suunnitelmia ja estää Venäjän ja Yhdysvaltojen välinen sota.
Bioshock ja Viimeinen meistä Remasteroitu ovat muita tällaisia esimerkkejä, jotka antavat ympäristöille ja hahmoille digitaalisen kasvojenkohotuksen vahvemman ulkonäön saavuttamiseksi, mutta mikä tärkeintä, tarjoavat pelaajille mahdollisuuden kokea pelejä konsoleista tai järjestelmistä, joihin heillä ei aiemmin ollut pääsyä. Tämä heijastaa monia franchising-kokoelmia, jotka ovat mahdollistaneet tämän saavutettavuuden.
Tehdä uudelleen

Remake on enemmän videopelien uudistusta. Suuri määrä pelitoimintoja voi muuttua yhdessä grafiikan kanssa, jotta voidaan luoda jotain lähdemateriaalin lisäksi, mutta molempien kesken on jaettu riittävästi, jotta sitä ei voida erehdyttää kokonaan toiseksi peliksi.
Kaksi parhaista moderneista esimerkeistä on dynaaminen duo Resident Evil 2 ja 3 . Sillä aikaa Resident Evil 3 ei saanut niin suurta kriittistä vastaanottoa kuin edeltäjänsä, on kiistatonta, että nämä kaksi peliä muunnettiin täysin alkuperäisestä pelityylistään. Alkuperäisten julkaisuhetken klassisella selviytymis- ja kauhutyylillä molemmilla peleillä oli näkymä kiinteiden kamerakulmien kautta, jotka muuttuvat pelaajien liikkuessa niiden välillä.
Resident Evil uudelleenpakottaa pakotetut pelaajat suoraan päähenkilöilleen. Tämä asettaa pelaajat keskelle kauhua perinteisemmällä, kolmannen persoonallisella näkemyksellä - hyvin samankaltaisella tavalla Resident Evil 4 , josta tuli franchising-katkottua. Äärimmäisten graafisten ja äänipäivitysten lisäksi myös tietyt peliskenaariot ovat muuttuneet. Resident Evil 2 Johdanto päähenkilöihin Leon ja Claire on muutettu pelattavalla segmentillä sen sijaan, että katsot leikkauskohtaa.

Toinen esimerkki oppikirjoista on Final Fantasy VII Remake . Kiistanalaisessa päätöksessä Tehdä uudelleen on kokonaisuudessaan vain osa alkuperäisen pelin pituudesta ja aikoo julkaista jaksollisessa muodossa. Jopa kaiken tämän leikatun materiaalin kanssa, Tehdä uudelleen pelaajilla on vielä runsaasti lisäsisältöä, jotta pelaajat voivat viettää tunteja maailmassa. Kuten aikaisemmat esimerkit, Final Fantasy VII Remake tarjoaa massiivisesti päivitetyn grafiikan, ääninäyttelyn ja alkuperäisten melodioiden remixin.
Pelattavuus on toinen segmentti missä Tehdä uudelleen todella ansaitsee arvonimen. Edeltäjässään taistelu perustui vuoropohjaiseen ATB (Active Time Battle) -järjestelmään, jossa kukin hahmo odottaa, kunnes mittari on täynnä ennen kuin he voivat hyökätä. Tässä remake-taistelussa taistelu on paljon aktiivisempaa, sillä se perustuu pelaajan refleksiin hyökkäämiseen, estämiseen ja vastahyökkäykseen. Aikaisemmin ATB: tä mittaavaa mittaria käytetään nyt kullekin hahmolle erikoistuneempiin liikkeisiin voimakkaampien, kohdennetumpien hyökkäysten tekemiseksi uudelleen konfiguroidakseen strategian hyödyntämisen taistelun aikana.
Remakes kuvailee lähinnä vanhempia pelejä, jotka ovat omaksuneet nykyaikaisemman pelityylin, ja käyttävät mekaniikkaa, joka ei ehkä ole ollut mahdollista tuolloin hyödyntää heidän potentiaaliaan tai tarjota uutta näkökulmaa. Olivatpa remake-versiot tai remasters suosittuja pelaajien keskuudessa, nämä esimerkit ovat osoittaneet pysyvyytensä ja todennäköisesti kannustavat enemmän tulevaisuudessa, koska tehokkaammat ja joustavammat konsolit julkaisevat.