Videopelit ovat olleet olemassa tarpeeksi kauan, joten niiden kutsuminen taideteoksiksi ei ole enää kiistanalainen. Erityyppisten genrejen, pelityylien ja tarinoiden pelkkä laajuus antaa kehittäjille paljon leikkiä ja nautintoa. Pelintekijät ovat nostaneet median uusiin korkeuksiin viimeisen kolmen vuosikymmenen aikana. He ovat luoneet kokemuksia ja kertomuksia, jotka pysyvät pelaajissa kauan sen jälkeen, kun krediitit ovat laskeneet. Pelaajien mieleen jäävät usein ne pelit, jotka pysyvät uskollisina jollekin syvälle, filosofiselle ytimelle.
The Final Fantasy franchiselle ei ole vieras, että heidän peleissään viestit haudataan vöiden ja piikkisten hiusten alle. Vaikeampaa olisi kuvitella sarjaan tuloa, jossa ei olisi juonen yhdistävänä periaatteena jonkinlaista syvällistä teemaa. Final Fantasy IX jätettiin usein huomiotta sen taidetyylimuutoksen vuoksi, sillä supermuodontunut estetiikka oli sarjan faneille hieman vastenmielistä. Tämä vastenmielisyys johti kuitenkin siihen, että monet pelaajat jäivät paitsi tästä kauniisti filosofisesta pohdiskelusta kuolemasta ja kuolevaisuuden luonteesta.
Death Is All Over Videopelit, harvat tekevät siitä keskeisen

Kuolema on aina ollut osa videopelejä. Jokainen, joka on pelannut FromSoftware-peliä, tuntee läheisesti 'You Died' -näytön, joka vilkkuu punaisena ja syyttävästi koko ruudun poikki, kun pelaajat valittavat hiljaa sarjaa virheitä, jotka johtivat heidät siihen kohtaloon. Hyvin harvat pelit käsittelevät eksistentiaalista todellisuutta ja itse kuolevaisuuden pelkoa. Se on erittäin raskas aihe, jonka kanssa ihmiskunta on kamppaillut niin kauan kuin tietoisuus kuolemasta on ollut olemassa, ja se ei ole sellainen, jonka pelaajat odottavat olevansa käärittynä ihanan näköinen paketti Final Fantasy IX . Vaikka tämä käsite on kaikkialla pelissä ja sen hahmoissa, erityisesti kaksi hahmoa korostaa kuolevaisuuden ja väistämätöntä vastaan taistelemisen vaarojen ymmärtämisen tärkeyttä.
Vivi on hahmo Final Fantasy IX että useimmat ihmiset olisivat tutuimpia, koska hän on esiintynyt peleissä, kuten Kingdom Hearts yhtä hyvin. Vivi on musta mage, joka vetoaa 16-bittisten mustien magien suunnitteluun. Hän on ujo, nuori hahmo, joka kiinnittyy Zidaneen (pelin päähenkilö) ja hänestä tulee jonkinlainen deuteragonisti. Vivillä ei ole alkukäsitystä hänen alkuperästään, eikä hän ole nähnyt monia hänen näköisiä. Pelin edetessä seurue löytää mustien magien kylän, jotka kaikki ovat Vivin kaltaisia ja joilla ei ole nimeä. Heillä on sen sijaan numerot. He huomaavat, että mustat magit ovat keinotekoisia luomuksia, joilla on viimeinen käyttöpäivä, kylä on yksi harvoista paikoista pelissä, jossa on hautausmaa.
Mageilla itsellään ei ole todellista käsitystä kuolemasta, ja he viittaavat veljiinsä 'pysähtyneensä liikkeelle' ja toivoen, että he heräävät pian. Tämä kokemus ravistelee Vivin ytimeen asti, mutta lopulta hänen on ryhdistäydyttävä ja siirryttävä eteenpäin ilman todellista aikaa omaksua tietoa. Kaikki kärjistyy, kun myöhemmin pelissä Mustat Magesit yhdistävät voimansa Kujan kanssa ja Vivi on avuton estämään tovereitaan joutumasta oman pelon voittamaan. Peli päättyy Vivin onnelliseen, hänen 'lastensa' perintöön, joka on olemassa hänen ulkopuolellaan, ja hän on hyvin kuollut. Se pelko, joka päätyi tuomaan muita mustia magoja pimeisiin paikkoihin, ei tullut Viville, vaan hän on molempia alistui kohtalonsa ja hyväksyi sen ja päättää elää mahdollisimman merkityksellistä elämää.
Tarinan konna Kuja joutuu samanlaiseen, mutta kuitenkin erilaiseen tilanteeseen kuin Vivi. Kuja on myös keinotekoinen humanoidi, genomi, jonka olemassaolon päättymispäivä on yksi harvoista genomeista, joilla on tietoisuus. Hänet luotiin ilman lapsuutta eikä kykyä oppia käsittelemään monimutkaisia tunteita – tämä on osa sitä, mikä lopulta johtaa hänen tuhoonsa. Hän osallistui myös mustien magien luomiseen, jotka jakavat hänen kohtalonsa olla ajanpuutteita. Kuja raivoaa kohtaloaan vastaan, tuhoaa hänen luojansa ja tekee kaikkensa pitääkseen kiinni tiimalasin karkaavasta hiekasta. Vasta tappionsa jälkeen hän oppii, mitä on elää, mutta hän toteaa, että on 'liian myöhäistä', ennen kuin antaa Zidanelle ja hänen ystävilleen uuden mahdollisuuden elämään. Lopulta Kujan halu kaaokseen ja pysyväksi kuoleman enkeliksi jättää hänen elämänsä täyttymättä ja viipyy katumuksessa ennen kuin hän lipsahtaa pois.
Molemmat hahmot ilmentävät hyvin erilaisia filosofioita, jotka viittaavat takaisin samaan pääteemaan – molemmilla on kuolevaisuus ytimessä ja heidän persoonallisuutensa määrittävä piirre. Kyky tai kyvyttömyys hyväksyä, mitä kuolema tarkoittaa, kun heille ei ole luvattu aikaa, ratkaisee viime kädessä heidän tyytyväisyytensä, kun he kohtaavat tämän päämäärän.
Menetys ja merkitys

Elämää on parasta elää itse määritellyllä merkityksellä. Tämä ei ole erityisen uusi käsite, ja filosofit ovat keskustelleet elämän ja kuoleman luonteesta siitä lähtien, kun ihmiset ovat voineet ajatella. Ihmismieli etsii lohtua ja ymmärrystä, joka tulee tiedon mukana. Koska kuolema on niin tuntematon, se tulee niille, jotka tekevät uran märehtijänä, kertomaan näkemyksensä ja auttamaan muita, jotka saattavat tarvita sitä ohjausta taistellakseen omaa eksistentiaalista pelkoaan vastaan. Final Fantasy IX Vivin ja Kujan omat tarinat tuovat mieleen Sokrateen keskustelut ja Nietzschen itsemotivaatiot.
Sokrates, antiikin kreikkalainen filosofi, puhui ideasta sielun ja ruumiin olevan kaksi erillistä asiaa. Sielu tulee maailmaan tiedolla, jota ei ole kertynyt fyysiseen kehoon, ja siksi sen täytyy kyetä olemassaoloon omalla tavallaan. Sielu on vain heikosti sidottu ruumiiseen ja sellaisenaan 'minän' sekoittaminen kehoon johtaa turmeltumiseen ja kuolema on itse asiassa se, mikä mahdollistaa ihmisen vapautumisen fyysisistä rajoituksista. Tämä liittyy monella tapaa parhaiten Vivin matkaan.
Kun Vivi kohtaa kuoleman ja sen tosiasian, että hänellä on nyt aikaraja, hän ottaa kohtalonsa hallintaansa ja haluaa kokea maailman niin hyvin kuin pystyy. Pelin lopussa hänen viimeinen dialoginsa sanoo, että hänen 'muistonsa yhdistyvät taivaaseen', liittyy ajatukseen, että Vivi näkee jotain itsestään erillään kehostaan kokonaan. Vivin perintö jatkuu ilman hänen fyysistä läsnäoloaan ja hänen olemassaolonsa jätti jäljen häntä ympäröivään maailmaan. Vivi voi lopettaa ilman katumusta, vain toivomalla lisää aikaa yhteyksille fyysiseen maailmaan. Vivi voi kasvaa armollisesti koko pelin ajan aina kuolemaansa asti.
Nietzschen, paljon myöhemmän ajanjakson saksalaisen filosofin, lähestymistapaan kuului elämänsä hallinta ja merkityksen luominen maailmassa, joka on luonnostaan merkityksetön. Ainoa tapa ulottua kuolevaisuuden ulkopuolelle on jättää perintö, luoda suuruutta ja ymmärtää, että suuruuden määrittelee sisäisesti siihen pyrkivä henkilö. Siksi kuolemasta tulee vähemmän haittaa. Hän esittää myös kysymyksen, että jos ihmisen täytyisi elää elämänsä uudelleen, täsmälleen sellaisena kuin se oli, olisivatko he siitä iloisia? Tavoitteena oli pyrkiä kykyyn haluta elää sitä elämää uudelleen, koska se teki siitä hyvin elämisen.
Kuja melkein ilmentää tätä, mutta hänen halunsa takertua fyysiseen maailmaan ja olla aina osa sitä johtaa hänen katumukseen. Kuja pyrkii siihen tunnustukseen, hän on jalo ja johtaja, mutta hänellä on hyvin vähän autonomiaa. Hänelle on viime kädessä liian myöhäistä, kun hän huomaa autonomian ja hänen osoitetaan olevan täynnä katumusta ja katumusta. Nietzsche sanoi, että kuoleman ajoitus oli uskomattoman tärkeä ja että 'kuolemassasi henkesi ja hyveesi pitäisi silti hehkua kuin auringonlasku ympäri maata: muuten kuolemasi on osoittautunut huonoksi'. Tämä on viime kädessä mitä tapahtuu Kujalle hänen kieltäytymisensä ja jatkuvan kuoleman pakoon seurauksena.
Final Fantasy IX on monia muita hahmoja, jotka kamppailevat elämästä ja merkityksestä. Kuja ja Vivi ovat spektrin vastakkaisilla päillä siinä, mitä tarkoittaa kuolla ja kuinka kuolevaisuuden syleily tekee kaiken eron.