Vuoden 2002 Resident Evil on edelleen tärkein videopelielokuva

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Kun Capcomin ensimmäinen elokuvasovitus Resident Evil videopeli ilmestyi näytölle vuonna 2002, se sai ristiriitaisia ​​arvioita yleisöltä, joka ei ollut koskaan pelannut pelejä, vetoaa sen laajamittaiseen, naisjohtoiseen toimintakauhuun, ja pelien faneilta, jotka olivat tyytymättömiä merkittäviin poikkeamiin vakiintuneesta tarinasta. , hahmot ja asetus. Tähän päivään asti, Resident Evil elokuvasarja on edelleen yksi eniten tuottavista kauhuelokuvista. Vaikka nämä elokuvat eivät olleet uskollisia mukautuksia peliuniversumista, ne loivat ennakkotapauksen tuleville videopelisovituksille.



Ennen vuoden 2002 elokuvan julkaisua fanit odottivat, että juoni seuraisi vuoden 1996 elokuvaa. Resident Evil peli, jossa pelaajat saattoivat valita kahden pelattavan hahmon, Jill Valentinen ja Chris Redfieldin, välillä yksinkertaisessa pelastustehtävässä. Todellisuudessa nämä kaksi hahmoa joutuvat vaikeaan tilanteeseen loukussa laajassa Umbrella-kartanossa eri hirviöiden, mutanttien ja zombien keskuudessa, ja huipentuu taisteluun Tyrantia vastaan. Kun elokuva julkaistiin, tämä ei ollut sitä, mitä toimitettiin, sillä elokuva aloitti oman elämänsä luopumalla Chrisistä ja Jillistä ja esittelemällä joukon alkuperäisiä hahmoja, kuten nimellisen Alicea, jota näyttelee Milla Jovovich. sekä uusi ympäristö The Hive, huippusalainen maanalainen testauslaitos. Elokuva tarjosi vain pintatason yhtäläisyyksiä videopeliin, mikä jakoi yleisön. Tämä ei kuitenkaan estänyt sitä ja sen myöhempiä jatko-osia tekemästä tappamista lipputuloissa ja vahvistamasta sitä edelläkävijäksi videopelisovituksissa.



Resident Evil Films avasi oven tuleville videopelisovituksille

  Hahmot elokuvista The Evil Within, Resident Evil 4 ja F.E.A.R. Liittyvät
Toimintakauhupelit ovat aliarvostettu taidemuoto
Toiminta ja kauhu näyttävät täysin yhteensopimattomilta aloilta, mutta toimintakauhugenre on tuottanut pelimestariteoksia vuosikymmeniä.

The Resident Evil pelifranchise on ikoninen tuotemerkki, joka tunnetaan alan mullistamisesta selviytymiseen keskittyvän pelin, ainutlaatuisen tyylin, tunnelmallisen jännityksen ja mukaansatempaavan tarinansa ansiosta. Sen verta pumppaavat, aseita räjäyttävät toimintajaksot erilaisia ​​mutantteja ja zombeja vastaan ​​yhdistettynä sen ihastuttaviin hahmoihin ja yksityiskohtaisiin myytteihin ehdottavat yhdistelmää, joka on täydellinen elokuvan loistoon. Kuitenkin seuraavat mukautukset ovat olleet vaikeus siirtää näitä eri elementtejä elokuviin. Vaikka tämä johti huonoihin yleisö- ja kriitikkotuloksiin, ensimmäinen Resident Evil elokuvaa pidetään usein yhtenä ensimmäisistä onnistuneista videopelin sovituksista valkokankaalle. Tämä johtuu siitä, että se oli myyntimenestys sekä paikallisesti että kansainvälisesti, ja myöhemmät elokuvat osoittivat, että pelisarja, jossa on useita jatko-osia, voitiin perustaa videopelisovitusten puitteissa. Elokuva franchising on ansainnut $1 279 601 895 kokonaisuudessaan. Sen menestys osoitti, että tämän tyyppisillä elokuvilla oli maailmanlaajuinen yleisö ja tällaisten adaptaatioiden mahdollisuudet menestyä kaupallisesti, mutta myös rakentaa kestävä elokuvasarja.

Toinen merkittävä tapa, jolla elokuva poikkesi peleistä, on keskittyä ensisijaisesti toiminnan ja kauhun elementtien yhdistämiseen. Tämä poikkeaminen pelin keskittymisestä selviytymiseen, jossa pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan ​​pulmien ratkaisemiseen ja rajallisten resurssiensa hallintaan, vaikutti merkittävästi pelin massiiviseen menestykseen. Tämä pelityyli on inspiroinut monia muita selviytymiskauhupelejä, kuten Kidutetut sielut , harkittu Capcomin henkinen seuraaja Resident Evil . Poikkeamalla selviytymiskeskeisestä pelistä vuoden 2002 elokuva pystyi kuitenkin osoittamaan, että videopelisovitukset eivät rajoittuneet tiettyyn genreen. Tämä genrejen sekoittuminen kannusti studioita tutkimaan erilaisia ​​videopelisarjoja perinteisten toiminta- ja kauhupelien lisäksi, mikä osoitti, että tämäntyyppinen lähestymistapa voisi houkutella laajempaa yleisöä. Sen jälkeen pelisarjasta on tehty useita menestyneitä elokuvasovituksia eri genreissä, kuten vuoden 2023 seikkailukomedia, Super Mario Bros -elokuva. Veljesten Marion ja Luigin jälkeen, kun heidät kuljetetaan maagiseen uuteen maailmaan, elokuva oli kaupallinen menestys, bruttotuloja noin 1,36 miljardia dollaria maailmanlaajuisesti ja ylittää kaksi erillistä Sonic the Hedgehog heidän pelisovituksiinsa perustuvia elokuvia.

Resident Evil -elokuvat tarjosivat oppimiskäyrän videopelien mukauttamiseen

  Milla Jovovich Alice-kaksoispistooleina Resident Evil -elokuvassa.   Resident Evil Franchise Liittyvät
Capcom vahvistaa suunnitelmansa kehittää lisää Resident Evil -versioita
Capcom ilmoittaa aikovansa jatkaa trendiä mukauttaa ja parantaa vanhempia Resident Evil -pelejä nykyaikaisille pelaajille.

The Resident Evil franchise ei ole missään nimessä täydellinen elokuvasarja. Heitä kritisoidaan usein alikehittyneistä hahmoista, monimutkaisista juoneista, riippuvuudesta tietokoneella luoduista kuvista (CGI) jne. Netflixin Resident Evil -sarja on toinen sovitus, joka on joutunut kritiikkiin sen poikkeamista peleistä, mutta joka tekee parhaansa erillisenä zombie-sarjana . Vaikka Alice-elokuvista on nyt tullut hauskoja ja täytteisiä B-elokuvajuhlia, jotka tarjoavat nautinnollista ja toiminnantäyteistä aikaa, elokuvien menestys ja haitat tarjoavat näkemyksiä siitä, mikä toimii ja mikä ei sopeutumisprosessissa. Katse takaisin vuoteen 2002 Resident Evil elokuvan tärkein oppitunti tästä elokuvasta oli, että on tärkeää löytää tasapaino lähdemateriaalille uskollisena pysymisen ja luovan vapauden sallimisen välillä, ja sitkeät fanit paheksuvat poikkeamia pelistä. Monet luovat vapaudet otettiin käyttöön ensimmäisessä elokuvassa, ja monet pelien ydinelementit puuttuivat. Tämä johtui elokuvan ohjaajan Paul W.S. Andersonin halu luoda elokuva, josta sekä uudet tulokkaat että pelin fanit voisivat nauttia. Valinta houkutella uuteen ja laajempaan yleisöön johti siirtymiseen toiminta-kauhugenreen, mikä yksinkertaisti pelin historiaa ja poikkesi pelien tunnelmallisesta esityksestä, mikä lopulta tarkoitti, että elokuva oli liian erillään lähdemateriaalista.



Videopelisovitukset, kuten HBO:t Viimeinen meistä, ovat oppineet tästä virhe olla uskollisempi sen lähteelle ja käyttää hahmoja, jotka todella esiintyvät pelissä. Toinen tärkeä oppitunti, jonka ensimmäinen elokuva antaa, on selkeä identiteetti, joka saadaan aikaan säilyttämällä yhtenäinen sävy, tyyli ja juoni. Erityisesti vuoden 2002 elokuvan sävyn johdonmukaisuus olisi ollut avainasemassa alkuperäisten pelien hengen vangitsemisessa. Sen siirtyminen selviytymiskauhusta toimintakauhuun johti kuitenkin siihen, että elokuvasta puuttui paljon pelille ominaista tunnelmallista jännitystä. Elokuva alkaa jännittävällä ja tunnelmallisella avauksella, kuten Alice herää suihkussa ja tutkii kartanoa herättäen videopelien kauhuelementtejä. Juonen edetessä siirtyy kohti intensiivisempiä toimintajaksoja. Tämä sävyjen epäjohdonmukaisuus tunnelmallisesta kauhusta korkeaoktaaniseen toimintaan häiritsi yleisöä, joka odotti johdonmukaisempaa kauhuelämystä, mikä vaikeutti sen selkeän identiteetin puutetta.

Toinen ensisijainen kritiikki elokuvaa kohtaan oli sen havaittu liiallinen riippuvuus CGI:stä erilaisissa erikoistehosteissa, erityisesti toiminta- ja kauhujaksoissa. CGI:n käyttö on ollut trendi Hollywood-teollisuudessa jo jonkin aikaa James Cameronin kanssa Kuilu katsottiin a uraauurtava projekti, joka esitteli uraauurtavan CGI:n . Vaikka tällaiset ominaisuudet voivat parantaa visuaalista kokemusta, ylimääräinen CGI voi heikentää realistisuutta ja uppoamista, kuten vuoden 2002 Resident Evil . CGI:n ylijäämän sanottiin ottavan pois käytännölliset ja konkreettiset elementit, jotka vaikuttivat toiminta- ja kauhukohtausten autenttisuuteen. Tyylitellyt toimintajaksot sisälsivät myös vahvasti CGI:n käyttöä, kuten hidastettuja kuvia, dynaamisia kamerakulmia ja liioiteltuja liikkeitä. Vaikka näiden tarkoituksena oli parantaa visuaalista vaikutusta, jotkut kriitikot väittivät, että ne saivat tällaisista kohtauksista tuntumaan keinotekoisilta ja irrallaan todellisuudesta. Käytännöllisillä tehosteilla tai käytännöllisten ja CGI-elementtien yhdistelmällä olisi voitu saavuttaa realistisempia ja sisäellisempiä tuloksia, erityisesti mitä tulee CGI-renderöityihin olentoihin, kuten mutatoituneisiin koiriin ja Lickereihin.

Loppujen lopuksi elokuva ja sen jatko-osat ehdottivat videopelisovitusten tarvetta, jotta ymmärrettäisiin, kuinka tärkeää on kunnioittaa fanien odotuksia ja mukautua vastaamaan huolenaiheisiin tai parantamaan näkökohtia, jotka eivät ehkä ole vastanneet hyvin. Fanit ovat keskeinen osa franchising-menestystä. Marvel Cinematic Universe on kamppaillut tällaisten ongelmien kanssa jo jonkin aikaa, mikä on ilmeistä milloin Thor: Rakkaus ja ukkonen ei onnistunut täyttämään odotuksia läpi sen liiallinen komedian käyttö ja alikäytetty konna . Heidän odotuksiinsa sitoutuminen ja niiden täyttäminen takaa jatkuvan kiinnostuksen ja tuen. Jos fanit kokevat, että heidän mielipiteensä ja toiveensa otetaan huomioon, he pysyvät todennäköisemmin panostettuina franchising-sopimukseen. Vuoden 2002 tapauksessa Resident Evil , videopelifanien odotukset eivät täyttyneet, mutta elokuvat keräsivät silti menestystä. Erilaisten sovitusten elokuvantekijät ovat sittemmin oppineet, kuinka olla vieraanuttamatta alkuperäistä fanikuntaansa ottamalla huomioon heidän odotuksensa. Tämä oppimiskäyrä auttoi tietoisempaan lähestymistapaan videopelien mukauttamiseen, jolloin elokuvantekijät pystyivät ymmärtämään elementtejä, jotka resonoivat yleisön keskuudessa, ja niitä, jotka tarvitsivat parannusta, mikä viime kädessä kehitti genreä ja avasi oven tuleville videopelisovituksille.



  Resident Evil 2002 -elokuvajuliste
Resident Evil
Julkaisupäivä
15. maaliskuuta 2002
Johtaja
Paul W. S. Anderson
Heittää
Jovovichin mailia , Michelle Rodriguez, Ryan McCluskey, James Purefoy
Luokitus
R
Suoritusaika
100 minuuttia
Päätyylilaji
Toiminta
Genret
Toiminta , Kauhu , Sci-Fi
Studio
Columbia Tristar -kuvat


Toimituksen Valinta


Feige selittää talvisotilaan Stephen Strange -huudon

Elokuvat


Feige selittää talvisotilaan Stephen Strange -huudon

Marvel Studiosin johtaja Kevin Feige paljastaa, miksi velhoksi muuttunut kirurgi löysi itsensä Hydran osuma-listalta.

Lue Lisää
10 pimeintä Star Wars -elokuvaa, rankattu

Muut


10 pimeintä Star Wars -elokuvaa, rankattu

Sithin kostosta Rogue One: A Star Wars -tarinaan nämä ovat synkimmät ja synkimmät Lucasfilmin koskaan julkaisemat Star Wars -elokuvat.

Lue Lisää