Final Fantasy oli aikoinaan suurin nimi japanilaisissa roolipeleissä ja loi alan ikimuistoisimmat maailmat. Viimeisten 20 vuoden aikana sen koettu laatu on kuitenkin vaihdellut erimielisten jatko-osien ja kyseenalaisten liiketoimintakäytäntöjen vuoksi. Sellaisena sen moderneista nimikkeistä puuttuu aikaisempien pelien popkulttuurinen läsnäolo.
Tämän hetkellisen armon kaatumisen aikana muut franchising-yritykset pystyivät kukoistamaan ja veistämään suurempia viipaleita JRPG-markkinoilla heille itselleen. Kanssa Final Fantasy Viime vuosina suoritettu kurssikorjaus on aika tarkastella, mitä sen kilpailijat saavuttivat ja kuinka Square Enix voisi oppia heiltä luomaan uudelleen määräävän aseman genren suhteen.
Yksi moderneista Final Fantasy Suurimpia ongelmia on ollut johdonmukaisuuden puute. Square Enix keksii franchising uudelleen jokaisen numeroidun erän kanssa, mikä tarkoittaa, että sen yleisö ei voi koskaan olla varma siitä, mitä jokaisesta pelistä voi odottaa. Tämä ei ole välttämättä huono asia, koska kaikkien tuotemerkkien on innovoitava pysyäkseen merkityksellisinä, mutta joidenkin fanien mielestä yritys vie sen liian pitkälle.
Jokainen uusi Final Fantasy Peli on niin villisti erilainen, että kehittäjät eivät koskaan saa tarkentaa ideoitaan, jättämällä mahdollisen erinomaiset konseptit pölyssä . Final Fantasy X oli upea taktinen taistelujärjestelmä, johon pääsarja ei koskaan palannut, ja tuleva Final Fantasy XVI näyttää ottavan lisää vihjeitä paholainen saattaa itkeä kuin mikään aikaisempi sarjan merkintä. Vertaa tätä jatkuvaa keksintöä Atlusin asteittaisempaan kasvuun Henkilö sarja.
Henkilö 3 päivitti franchising-ohjelmaa samalla kun pysyi uskollisena urbaaneille fantasiajuureilleen, yksinkertaistamalla pelattavuutta pikemminkin kuin uudistamalla niitä kokonaan. Jokainen peräkkäinen otsikko perustui sitten viimeisen saavutuksiin, edistäen pelattavuutta pitäen sen kuitenkin tunnistettavissa. Samaa ei voida sanoa Final Fantasy , joka näyttää jatkuvasti siirtyvän pois JRPG-juuristaan. Kertoo edelleen, että Square Enix oli järkyttynyt Rohkea oletus Menestys huolimatta siitä, että se oli juuri sellainen klassisen tyylinen JRPG, joka teki heistä suosittuja. Sillä välin Atlus nauttii edelleen tyylilajista.
Taistelu yksinään ei kuitenkaan tee JRPG: tä. Rohkean uuden fantasiamaailman tutkiminen on myös avaintekijä. Valitettavasti Square Enixin seikkailutaju on horjunut viime vuosina. Final Fantasy X sai hyvän vastaanoton lineaarisemmasta suunnittelustaan huolimatta, mutta Final Fantasy XII ja Final Fantasy XIII olivat kiistanalaisia, koska ne olivat liian laajoja ja liian rajoittavia. XV Avoimen maailman yritys vastasi vastakkaiseen ja viimeaikaiseen Final Fantasy VII Remake sai myös kritiikkiä sen kertomuspehmusteista.
Sitä vastoin, Xenoblade Chronicles on onnistunut saavuttamaan tasapainon lineaarisen tarinankerronnan ja laajojen ympäristöjen välillä. Pelit antavat pelaajille selkeät tavoitteet, mutta jättävät siirtymisen A: sta B: hen heidän käsissään. Tämä tarkoittaa, että jokaisen pelaajan on itse selvitettävä tason maasto, kartoitettava oma kurssinsa hirviöpakkausten ja ympäristöhaittojen kautta.
Liikkuminen a Xenoblade peli tuntuu aina miniseikkailulta ainutlaatuisten maisemien ja upeiden olentojen ansiosta. Nämä maailmat eivät ehkä ole teknisesti yhtä avoimia kuin Final Fantasy XV 's, mutta heidän yhä ulkomaalaisemmat biomit tekevät niistä mielenkiintoisempia tutkia kuin vain toinen vihreä kenttä, ja pitävät pelaajat innoissaan kulman takana olevista asioista.
Tarinankerronta Final Fantasy on legendaarinen. Sen hahmot ovat kuitenkin kiistanalaisempia. Näyttelijät kuten Final Fantasy VI ja OLETKO TULOSSA ovat ikonisia hyvästä syystä, mutta XII valaistu merkityksettömälle päähenkilölle ja XV Sankarit olivat niin alikehittyneitä, että ne vaativat DLC-laajennuksia. Tällainen keskittyminen tarinaan hahmojen kehitykseen on yleistä fantasiassa, mutta se ei ole yleismaailmallinen, kuten Tällainen sarja .
taas Final Fantasy on keskittynyt oopperan tarinankerrontaan, Tällainen on enemmän kiinnostunut hahmon draamasta. Sen sankarit kamppailevat yhteiskunnallisista haitoista, kuten köyhyydestä ja rasismista, mikä johtaa henkilökohtaisempiin tarinoihin. Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelit voivat olla yllättävän karkeita värikkäästä esteettisyydestä huolimatta, joissa keskustellaan ideoista, kuten valppaana murhasta ja poliittisesta vallankumouksesta.
Eettisesti haastavampien sankareiden lisäksi Tällainen on usein monimutkaisempia roistoja kuin Final Fantasy . Toisin kuin Square Enixin nihilistiset planeettamurskaimet, nämä antagonistit ovat yleensä vain virheellisiä ihmisiä, jotka yrittävät muuttaa maailmaa omien uskomustensa mukaan. Tällainen moraalinen harmaus ei välttämättä sovi täydellisesti Square Enixin yleisesti sankarilliseen sävyyn, mutta useampi samanlainen vivahde voi tehdä tarinoista mielenkiintoisempia.
On vaikea ennustaa minkä tahansa sarjan kehittymistä, ja Square Enixin nykytilaa tyydyttävä sisältö voi väittää sen Final Fantasy ei tarvitse. Muutos on kuitenkin aina väistämätöntä, mutta se ei ole huono asia. Myyttejä ja legendoja kirjoitettiin ja tulkittiin uudelleen vuosisatojen ajan muiden tarinoiden valossa, joten ei ole mitään vikaa, kun heidän digitaaliset seuraajansa tekevät samoin. Tämän fantasian päivät ovat kaukana lopullisista, joten sillä on runsaasti aikaa oppia toisesta tarinasta.