Mikä on kaikkien aikojen paras fantasiapeli?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Final Fantasy on ihmeellinen tarina. 80-luvun lopulla esitelty Nintendo Entertainment System, se oli jokin Hail Mary sekä yritykselle (jolla oli raha-ongelmia) että sen luojalle Hironobu Sakaguchille, joka harkitsi pelialan lopettamista ja paluuta korkeakouluun, jos se ei ollut onnistunut. Sen sijaan fanit Japanissa ja muualla maailmassa rakastuivat ja muuttivat yhden pelin massiiviseksi transmedia-juggernautiksi. Sarjaa on myyty yli 30 vuoden ajan yli 100 000 000 kappaletta ja se on esiintynyt jossain muodossa useimmissa konsoleissa, jotka on julkaistu NES: n jälkeen. Mutta mikä tekee Final Fantasyistä niin houkuttelevan? Sarjaa ei tarvitse sitoa toisiinsa, koska päälinjasarja keksii itsensä uudella erällä. Kummallakaan päälinjanimikkeellä ei ole samoja päähenkilöitä, ne ovat asetettu samaan maailmaan, käyttävät samaa taistelujärjestelmää tai edes sama roisto. Sarja on löyhästi sidottu eri hahmoilla, joilla on sama nimi, tai samankaltaisilla hirviöillä ja kutsuilla, mutta edes nämä eivät välttämättä ole vakioita.



Sen sijaan Final Fantasy näyttää tunnetuimmalta olevan kunkin nimikkeen korkea laatu. HD-konsolin jälkeisessä konsolimaailmassa Final Fantasy on yksi erittäin muutama japanilainen RPG-franchising, joka voi ajaa grafiikkaa yhtä paljon kuin tarinoita ja hahmojen kehitystä. Final Fantasy ei ole vain peli - se on spektaakkeli, jota J-RPG-fanit eivät saa kokea kovin usein. Mutta mikä heistä on paras? No, sinne tulemme, kun laskemme kaikkien aikojen 20 parasta Final Fantasy -nimeä. Joten mikä otsikko on kärkipaikalla?



kaksikymmentäLOPULLINEN FANTASY II

Final Fantasy II loppuu hieman enemmän flackia kuin useimmissa Final Fantasy -peleissä sen outon tasoitusjärjestelmän takia. Sen sijaan, että tekisimme tyypillisen asian, jossa hahmot nousevat tietyn määrän taisteluita, FF II antoi stat-lisäyksiä merkkien käytön perusteella. Käytä joukko loitseja, niin saat enemmän taikuutta, osuma joukko ja lisää HP: tä jne.

Huolimatta kunnollisesta grafiikasta ja vahvasta tarinasta, suurin osa kuulemistamme on sen järjestelmät - todennäköisesti siksi, että RPG: t viettävät niin paljon aikaa taistelun käsittelemiseen. Siitä huolimatta, se ei ole millään tavalla huono peli, minkä vuoksi sitä on todennäköisesti uusittu ja se on julkaistu yli tusinaa kertaa.

19LOPULLINEN FANTASY I

Vaikka peli näyttää nyt melko bareboneilta, aikansa alkuperäinen Final Fantasy oli erittäin eteenpäin ajatteleva. Se sisälsi eeppisen tarinan, joka asetti Warriors of Lightin kaaoksen voimia vastaan, ja tarjosi pelaajille puoli tusinaa luokkaa, joista voit valita räätälöinnin ja vaihtelun jokaisen pelaajan kokemuksen mukaan.



Peli oli upea osuma Tyynenmeren molemmin puolin, mikä tekee siitä vielä yllättävämmän, että kun Hironobu Sakaguchi sai ensimmäisen kerran vihreän valon aikaansaamiseksi, asiat olivat niin kauheita. Hän oli lähellä videopelien lopettamista, ja Square oli lähellä hajoamista. Onneksi mikään niistä ei tapahtunut, ja lopetimme yhden kaikkien aikojen pitkäikäisimmistä videopelifranchiseista.

18LOPULLINEN FANTASY XIII

Tuntui kuin tämä peli kesti ikuisesti tulla ulos suhteessa nopeaan nopeuteen, jonka Final Fantasies julkaistiin ennen HD-aikakautta, mutta jälkikäteen tuntuu oudolta, että valitimme siitä lainkaan. Olisi kulunut melkein seitsemän vuotta, ennen kuin näimme seuraavan yksinpelin päälinjan Final Fantasy sisään XV . Joka tapauksessa, XIII on helposti yksi heikoimmista päälinjan merkinnöistä.

schöfferhofer vaaleanpunainen greippi vehnä vehnä

Puolet sen näyttelijöistä on epätodennäköistä, sen taistelujärjestelmä tuntuu olevan auto-pilotilla, ja tarina on molempien maailmojen pahin skenaario, jossa maailma ei ole tarpeeksi yksityiskohtainen kiehtovaksi, mutta käyttää tarpeeksi outoja, lausumattomia nimiä kaikelle vedä sinut pois tarinasta. Se on myös sääli, koska Lightning on yksi tyylikkäimmistä FF-päähenkilöistä, jotka on koskaan suunniteltu.



17LOPULLISEN FANTASIAN MAAILMA

Älä koskaan sano, että Final Fantasy ei halua ottaa riskiä ja pitää hauskaa ominaisuuksillaan. Final Fantasy-spin-off, jossa jokainen hahmo on chi-fied ja ensisijainen mekaanikko saa klassiset Final Fantasy -hirviöt kirjaimellisesti istumaan toistensa päähän tilastojen ja kykyjen muuttamiseksi, on ellei muuta, innoittama valinta.

Aikana, jolloin muut suuret Final Fantasiat markkinoilla olivat joko MMO tai action-RPG, FF: n maailma onnistuu olemaan myös virkistävän perinteinen, palaten vuoropohjaiseen taisteluun. Se on ainoa todellinen ongelma, vaikka se ilmoitettiin samaan aikaan Final Fantasy VII Remake ja näin se jonkin verran varjostui.

16LOPULLISET FANTASY-KRISTALLIKRONIKAT

Lähes vuosikymmenen ajan kehitettyjä nimikkeitä pois Nintendosta, Square palasi lopulta takaisin Big N: ään tällä spin-off-otsikolla. Crystal Chroniclesissa ei ollut päälinjan odotuksia, ja siinä oli paljon muutoksia siitä, mihin Final Fantasy -fanit ovat tottuneet. He siirtyivät täysin vuoropohjaisesta taistelusta enemmän toimintapeliksi, palasivat nimettömien päähenkilöiden luo räätälöinnin lisäämiseksi ja lisäsivät jopa moninpelitilan. Silti Crystal Chronicles -kokeilu toimi; se herätti sarjan nimikkeitä saman lipun alla ja auttoi tasoittamaan tietä kohti aukiota tuomalla franchising jälleen Nintendo-konsoleihin.

viisitoistaDISSIDIA 012 LOPULLINEN FANTASIA

Tämä luettelo ei olisi täydellinen ilman ainakin yhtä dissidiat peli. Absurdisesta nimestään huolimatta Square's Final Fantasy -taistelupelin jatko parani alkuperäistä kaikin puolin, sillä siinä oli enemmän hahmoja ja kaikkien taistelijoiden ylivertainen tasapaino.

Peli tarjoaa jopa huomattavan määrän yhden pelaajan sisältöä niille meistä, jotka ovat aivan kauheita kohtaamaan vastustajia laillisen tarinatilan muodossa, joka sisältää alkuperäisen pelin tarinan ja tarjoaa oman tarinansa pelaajille. Koska vaikka Final Fantasy on taistelija, se on silti jotenkin RPG.

14LOPULLINEN FANTASY VIII

Jos Final Fantasy VII oli sitten kaunis VIII on positiivisesti hehkuva myöhäisen aikakauden Playstation-pelille. Pelaat kuin Squall Leonhart, SeeD-nimisen eliittiryhmän jäsen, joka yhdessä useiden toverien kanssa menee yhdessä useisiin sotilaallisiin tehtäviin.

Hänen aikanaan VIII esillä paljon hienoja asioita: Guardian Force -kutsut, jotka sisällytettiin taisteluun paljon syvemmälle kuin mikään aikaisempi kutsu, suloinen auto tutkia maailmaa, ja sen Junction Magic -järjestelmä oli melko koukuttava, kun saat sen kiinni. Mutta pelin järjetön tarina tekee mahdottomaksi väittää sen olevan muiden, vahvempien franchising-jäsenten kärjessä.

roisto kuollut kaveri ale

13LOPULLINEN FANTASIA-LEGENDA

Epäilemättä tämän pelin ei pitäisi edes olla luettelossa - se ei ole teknisesti Final Fantasy. Mutta silloin, kun J-RPG: llä oli syntymässä oleva fanikanta, Square ajatteli helpomman julkaista tämä peli, joka on itse asiassa ensimmäinen SaGa-franchising-merkintä, Final Fantasy-bannerin alla helpottamaan suhteita faneihin.

Riippumatta siitä, että Final Fantasy keksii itsensä uudelleen jokainen merkintä, tämä ei tunnu liian suurelta lähtökohdalta. Enemmän kuin mitään, Final Fantasy Legend on merkittävä systeemien inspiroimien ideoidensa vuoksi: puolueesi koostuu nimettömistä ihmisistä, jotka rekrytoidaan kiltojen kautta, laitteesi voidaan rikkoa toistuvalla käytöllä ja tilastoja lisätään myymälöistä ostettujen tuotteiden kautta.

12LOPULLINEN FANTASY III

Final Fantasy III saattaa olla outo historia maailmassa kuin mikään muu FF-titteli koskaan. Tähän mennessä alkuperäisellä NES-nimikkeellä on ei koskaan on lokalisoitu. Sillä aikaa Final Fantasy II julkaistiin rinnalla Minä Playstationilla nimellä Final Fantasy Origins ja V tuli rinnalle ME kuten Final Fantasy -antologia , lopullinen NES Final Fantasy ei näe minkä tahansa maailmanlaajuinen julkaisu vuoteen 2006 asti.

Siihen mennessä peli oli saanut täydellisen 3D-muodonmuutoksen Nintendo DS: lle, ja jokainen virallinen versio, jonka olemme koskaan nähneet englanniksi, on ollut sen satama. Silti se ei estä sitä olemasta viihdyttävä peli ja ensimmäinen muutos Job Change -järjestelmässä, josta tulisi niin suosittu Viimeinen fantasia v ja Taktiikka .

yksitoistaLOPULLINEN FANTASY X

On hullua uskoa, että Final Fantasy onnistui julkaisemaan ensimmäisen PS2-merkinnänsä vain vuoden kuluttua Final Fantasy IX , mutta yritys oli tuolloin tulessa. Final Fantasy X oli kaikki mitä tarvitsi pelaajien palauttamiseksi järjestelmään tehokkaammalla konsolilla.

Siinä oli seuraavan sukupolven grafiikat, ääni toimi ensimmäistä kertaa koskaan, ja siinä oli Blitzball - yksi kaikkien aikojen koukuttavimmista minipeleistä. Peli oli niin suosittu, että se inspiroi FF: n ensimmäisen jatko-osan vuonna Final Fantasy X-2 ; Siihen asti jokainen peli oli itsenäinen riippumatta siitä, kuinka cliffhanger-y sen loppu sai.

10LOPULLINEN FANTASY XI

MMO-suosion huipulla Square päätti tyydyttää lukemattomia pelaajia julkaisemalla oman MMO: n muodossa Final Fantasy XI . Vuonna 2002 PC- ja PS2-pelaajat esiteltiin Vana’dielin maailmaan, missä he voivat täysin muokata hahmojaan ja kertoa oman tarinansa.

Äärimmäisen suosittu peli saisi melko johdonmukaisia ​​päivityksiä vuosia sen luomisen jälkeen - kauan PS3: n julkaisun jälkeen ja vielä pitkään Square-Enixin toisen MMO: n jälkeen. Final Fantasy XIV , oli tullut ulos. Itse asiassa he lopettivat pelin tukemisen vasta vuonna 2015 laajennuksen, Rhapsodies of Vana’diel, julkaisun jälkeen, ja siellä on sekä spin-off-mobiilipeli että neuvottelut pelin yhden pelaajan version tekemisestä.

milloin demonin tappajan seuraava kausi on tulossa

9LOPULLINEN FANTASY XV

Final Fantasy XV vietti noin vuosikymmenen raskauden aikana - ensin kun Nomura-ohjaama Final Fantasy XIII Versus -peli oli tarkoitettu osaksi Fabula Kukaan ei muista koko nimeä -projektia, ja sitten syntyi lopulta Hajime Tabata -johtoiseksi Final Fantasy XV joka onnistui lopulta vapauttamaan kaksi kaatumista sitten marraskuussa 2016.

Yllättäen, se ei ollut myöskään huono peli - teleporttelemaan ympäriinsä, koska Noctis ei koskaan koskaan vanhene, ja tarina on houkutteleva tarina seuraten parhaita ystäviä heidän matkustellessaan Altissian kaupunkiin, jotta Noctis voi tarttua ja yrittää pitää jonkin verran rauhaa maailmassa.

8LOPULLINEN FANTASIA V

Viimeinen fantasia v seuraa kaveri nimeltä Bartz, jonka matkat tuovat hänet meteorille ja kokoelma ihmisiä ympäri maailmaa. Yhdessä ryhmä oppii joukosta kiteitä, jotka suojaavat maailmaa Exdeath-nimiseltä uhalta, ja heidän on työskenneltävä yhdessä suojellakseen näitä kiteitä tai vaarassa menettää planeettansa.

Mutta rehellisesti, tämän otsikon juoni tuntui aina toissijaiselta pelin suurimmalle franchising-kunnostukselle: Jobs-järjestelmälle. Sisään FF5 , pelaajille annetaan pääsy yli 20 eri työhön, jotka voivat antaa jokaiselle puolueen hahmolle ainutlaatuisen kyvyn, joka tarjoaa lähes loputtoman monipuolisuuden jokaiselle taistelutapahtumalle ja toistettavuuden, jota harvat RPG: t voivat koskaan toivoa vastaavansa.

7LOPULLINEN FANTASY XII

Kuuden vuoden jälkeen Square ei vain vihdoin palannut takaisin Ivalicen maahan, legendaarisen kodin Final Fantasy Tactics , mutta teki niin päälinjan merkinnässä. Mukana tarina Taktiikka ’Skenaarion kirjoittaja Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII teki parhaansa saadakseen voimakkaan lähetyksen PS2: n franchising-palveluun, mukana taivaanmerirosvot, Magitek-panssari ja jotkut tyylikkäimmistä arkkitehtuureista, joita Final Fantasy oli koskaan nähnyt.

kona panimo kultainen ale

Peli oli yhtä kunnianhimoinen myös järjestelmiensä suhteen. Se otti käyttöön houkuttelevan Gambit-järjestelmän, joka antoi pelaajille mahdollisuuden ohjelmoida hahmonsa ennalta ja taistella periaatteessa automaattisella tahdolla, ja lisenssikortti, joka oli uusi tapa muokata merkkejä ja antaa heille mitä taitoja pelaaja halusi priorisoida.

6LOPULLINEN FANTASY XIV

On paljon pitkäaikaisia ​​Final Fantasy -faneja, jotka valittavat paljon siitä, miten vanhan koulun Final Fantasy on tuntunut puuttuvan jo yli vuosikymmenen ajan, mutta nuo ihmiset eivät yksinkertaisesti tiedä mistä etsiä. MMO: sta huolimatta Final Fantasy XIV henkii luovaa korkean fantasian, Magitek-tunnetta vanhan koulun Final Fantasy -tapahtumasta paremmin kuin mikään muu, mitä vuosien varrella laitetaan.

Yllättävän vahvalla tarinalla, joka saa edelleen päivityksiä, mukaansatempaavaa taistelua ja ehdottomasti leuan pudottavia kuvia, Final Fantasy XIV on ollut yksi harvoista MMO: ista, joka pystyi säilyttämään toimintansa tällä osuuskuntapelien ja Destiny-tykkäysten aikakaudella.

5LOPULLINEN FANTASY IV

Niin hämmästyttävää kuin Final Fantasy -sarja oli NES: ssä, SNES-aikakaudella Squaresoft alkoi todella kääntää genret määritteleviä klassikoita. Alun perin tunnettiin nimellä Final Fantasy II valtioissa todellisen ansiosta yl ja III koskaan päästämättä tänne, peli seurasi ritari Cecilia ja hänen kumppaneitaan taistellessaan pahan velhon Golbezin kanssa.

Peli asettaa kultaisen tason RPG: lle tarkasti määriteltyjen hahmojen, paljon paremman tarinankerronta ja kuuluisan Active Time Battle -järjestelmän käyttöönoton ansiosta, joka pakotti pelaajat tekemään päätöksiä nopeammin. IV sai jopa 3D-uusinnan DS: stä niille outoille keskuudestamme, jotka eivät vain kestä sprite-pohjaisia ​​pelejä.

4LOPULLINEN FANTASY VII

Final Fantasy VII oli yksi monista syistä, joiden vuoksi pelaajat joutuivat ottamaan Sony Playstationin vakavaksi kilpailijana konsolisodissa. Kun kuusi päämerkintää ja useita spin-off-julkaisuja on julkaistu vain Nintendo-konsoleissa, kanssa Final Fantasy VII kaikki muuttui. Square käytti hyväkseen CD-ROM-levyillä tarjottua lisääntynyttä tallennustilaa eikä koskaan katsonut taaksepäin ja julkaisi pelin hirviön kolmella erillisellä levyllä.

Henkeäsalpaavan elokuvallisen tarinankerronnan ja kauniin taidesuunnittelun myötä se siirtyi uudesta Final Fantasy -merkinnästä pakolliseen otsikkoon, joka sytytti niin paljon rakkautta franchising-aukiolle, joka lopetti viiden siirtämisen muut Myös FF-otsikot.

3LOPULLINEN FANTASY IX

Joutsenlaulu Final Fantasialle alkuperäisellä Playstation-konsolilla on luultavasti vahvin päälinjamerkintä, jonka sarja sai kyseisen sukupolven. Julkaistu Playstationin elinkaaren lopussa, IX hylkäsi kahden edellisen pelin futuristiset elementit palataksemme alkuperäisten pelien fantasiakeskeisiin asetuksiin.

Pelaat kuin Zidane, nuori varamiesryhmän jäsen, joka pidättää Aleksandriasta tunnetun kansan prinsessan. haluaa otettavaksi, pysäyttämään hänen voimanälkäinen äitinsä, kuningatar Brahne. Sillä aikaa IX ei ole niin vaihteleva tai hauska mekaniikan kanssa kuin VIII tai OLETKO TULOSSA, tämän pelin hahmot ja tarinankerronta nostavat sen yhdeksi vahvimmista nimistä, jonka Square on koskaan julkaissut.

kaksiLOPULLINEN FANTASY VI

Ei ole linjaa sanoa, että Final Fantasy ei ollut koskaan vahvempi kuin franchising kuin SNES: ssä. Square julkaisi kolme erillistä Final Fantasy -peliä, mutta kaikkia niitä pidetään klassikoina, ja melkein perustavanlaatuisia RPG-faneille. Mutta viimeinen niistä, Final Fantasy VI , ei pidetä pelkästään suurena Final Fantasiana tai edes loistavana RPG: nä - se nähdään yhtenä kaikkien aikojen parhaista peleistä.

Vaikka se irrottaa kiehtovan Job Systemin Viimeinen fantasia v , se korvaa sen kauniilla Magitek-maailmalla ja vahvemmalla keskittymisellä piirtämiseen, yhdessä videopelihistorian parhaiden ja kiehtovimpien roistojen kanssa.

1LOPULLINEN FANTASY-TAKTIIKKA

Kun luoja Yasumi Matsuno esitteli meidät kauniisti yksityiskohtaiseen Ivalicen maailmaan, hän antoi meille myös Final Fantasy -fantasian huipun. Kerro piilotettu tarina Lion War konfliktista, Taktiikka Tarina on yksi elinikäisistä ystävistä, jotka ovat repeytyneet epäoikeudenmukaisen maailman olosuhteiden ansiosta, on niin hyvin kerrottu, että emme mitenkään pilaa sitä täällä.

kentucky breakfast stout hinta

Aivan yhtä hyvä kuin tarina onkin pelin taistelu. Pelaaminen kuin syvällisempi Palotunnus , jokaisesta kartasta tulee entistä addiktoivampi kuin edellisellä, kun pelaajat säätävät armeijaansa jatkuvasti tehostaakseen. Taistelun ja tarinan välillä peliä on melkein mahdotonta laittaa, kunnes pääset pelin traagiseen lopputulokseen.



Toimituksen Valinta


Resident Evil: 10 sympaattisinta roistoa, sijoitus

Luettelot


Resident Evil: 10 sympaattisinta roistoa, sijoitus

Vaikka monet Resident Evil-roistoista ovat hulluja megalomaneja, on myös niitä, jotka ovat olosuhteiden uhreja, joilla on traagisia taustoja.

Lue Lisää
Mattel julkaisi 'Dia de los Muertos' Barbien kuolleiden päiväksi

Nörtin Kulttuuri


Mattel julkaisi 'Dia de los Muertos' Barbien kuolleiden päiväksi

Mattel valmistautuu julkaisemaan Dia de los Muertos -aiheisen Barbie-nuken, kun Meksikon kuolleiden päivän juhla lähestyy.

Lue Lisää