Vuonna 2007 Irrational Games julkaisi ensimmäisen persoonan ampujan nimeltä BioShock , 1999: n hengellinen seuraaja Järjestelmän isku 2 . Vedenalaisessa Rapture -kaupungissa Ayn Rand -objektivistinen utopia on mennyt kamalasti pieleen, BioShock kiitettiin kiehtovasta tarinastaan, ilmakehän maailmasta ja hahmojensa pelkästä karismasta.
Ajan myötä pelaajat tajusivat sen ilman Rapturen loistavaa esittelyä ja Andrew Ryanin ja Atlasin hahmoja ympäröiviä kiehtovia mysteerejä, Bioshock Todellinen pelattavuus on melko keskimääräinen. Sen ammuntamekaniikka on puolivalmiita, ja useat tonic- ja Plasmid-yhdistelmät tekevät nöyrästä jakoavaimesta yhden pelin parhaista aseista. Tämän lisäksi pelin mielenkiintoisimmat mekaniikat ovat vakavasti alikäytettyjä.
tuleeko sankariakademiani kausi 5
Kolme vuotta myöhemmin 2K Marin julkaisi jatko-osan kahdeksan vuotta Jackin pakenemasta Rapturesta. BioShock 2 seuraa Isän isän prototyypin Subject Deltan seikkailuja. Menetettyään yhteyden Eleanor Lambiin, suojeluunsa määrättyyn pieneen sisareen, Subject Delta joutuu kulkemaan tempauksen syvyydessä ja yhdistymään Eleanorin kanssa, kun hän ampuu ja poraa tiensä läpi satoja kaupungissa edelleen taistelevia Splicereitä. Tämä ei ole helppoa, koska Andrew Ryanin ja Frank Fontainen kuolemasta huolimatta heidän tuhkastaan on noussut uusi uhka, joka on yhdistänyt Rapture Splicers: kollektivisti Sofia Lamb.
BioShock 2 tuo takaisin useita pelimekaniikkoja alkuperäisestä pelistä parantamalla ja jalostamalla niitä kiillotuksella ja huolella. Toisin kuin Jack ensimmäisessä pelissä, Delta pystyy käyttämään aseita ja Plasmideja samanaikaisesti. Käytettävissä on myös enemmän plasmideja ja aseita, mikä tekee taistelusta vähemmän kömpelö ja joustavampaa. Hakkerointi on myös parantunut huomattavasti, välttäen toistuvan putken palapelin yksinkertaisella ajoitusminipelillä ja antamalla pelaajan hakkeroida etäisyydeltä. Jopa kameran käyttäminen vihollisten tutkimiseen paranee, kun korvataan valokuvakamera videokameralla, jotta pelaajan ei tarvitse ottaa aseita pois vain tutkimusbonuksen vuoksi.
Delta on isän isän prototyyppi, joten pelaaja voi nyt käyttää Jackin seikkailua vaivaavaa Bouncer- ja Rosie-muunnelmien aseita, mukaan lukien monipuolinen Rivet Gun ja tuhoisa Drill. Tästä voiman selvästä kasvusta huolimatta pelaajien ei pitäisi olla tyytymättömiä - taistelu on nyt paljon vaikeampi. Jokaisessa potentiaalisessa kohtaamisessa on enemmän Splicerejä, uusien versioiden, kuten Brute, rinnalla, jotka tekevät taistelusta huomattavasti hektisemmän. Vaikka Deltalla on yleensä enemmän terveyttä ja kestävyyttä kuin Jackillä, hän ei ole yhtä suuri luotisieni kuin hänen isoisän veljensä, joten pelaajien on silti oltava varovaisia ja valmistautuneita.
Pienien sisarten pelastamisen tai korjuun mekaanikko palaa ainutlaatuisella käänteellä: Koska Delta on iso isä, pelaajat voivat 'adoptoida' pikku sisaren ohjaamaan heitä kohti ADAM: n täyttämiä ruumiita lapsen korjuu. Tämä johtaa suurempiin ADAM-saantoihin kuin alkuperäisessä. Deltan on kuitenkin suojattava Pikku sisar ADAM-ahneiden Splicers-laumojen joukosta, kunnes hän on valmis, jolloin pelaaja saa mahdollisuuden joko pelastaa tai korjata lapsi ADAM: ia varten. Jälleen kerran pelaajien on voitettava sisarta suojeleva iso isä ja valittava Pikkuisten sisarten sadonkorjuun tai pelastamisen välillä - tällä kertaa vaikutus on huomattavasti pääkertomuksen loppupäähän.
Huolimatta siitä, mitä pelaaja valitsee, kaikkien Pikku Sisar -kokemusten suorittaminen jollakin alueella johtaa kiusalliseen taisteluun Isoa sisarta vastaan, joka on yksi Rapturen uusista suojelijoista, joka on omistettu suojelemaan Pikku Siskoja samalla kun korjataan varastettua ADAMia Sofia Lamb's Splicers -sarjasta. Isot sisaret ovat paitsi nopeammat kuin isot isät, mutta huomattavasti vahvempia, älykkäämpiä, kestävämpiä ja aggressiivisempia kuin entiset huoltajansa. Useimmat kohtaamiset isojen sisarten kanssa ovat valinnaisia, mutta pelaajien, jotka kohtaavat yhden, on valmistauduttava kohtaamaan pelin vaikeimmat viholliset.
BioShock 2 Hävittäjät sanovat, että peli ei laajene tai innovaatioita paljon alkuperäisestä, toisinaan vedoten huonompaan tarinaan. Tämä on jonkin verran totta pelin puolella - muutaman vihollisen lisäksi ei ole melkein mitään upouutta. Se yksinkertaisesti tarkentaa pelimekaniikkaa, joka oli jo aluksi olemassa. On kuitenkin epäoikeudenmukaista sanoa, että tarina on huomattavasti huonompi, kuten BioShock 2 Painopiste ei ole jatkuvassa mysteerissä siitä, mitä Rapturessa tapahtui, vaan pikemminkin isän yhdistämisestä tyttärensä kanssa ja siitä, mitä se tarkoittaa heidän ympärillään oleville ihmisille.
On mielenkiintoista nähdä maailma, jossa Ryan ja Atlas eivät ole enää läsnä, ja uppoutuneen kaupungin jatkuva rappeutuminen, kun Sofia Lamb onnistuu hallitsemaan mitä Rapturessa on vielä vähän. Kun Karitsan ideologia on täsmälleen päinvastainen Ryanin kanssa, on tragedia nähdä Ryanin unelma epäonnistuvan vielä pidemmälle kuin ennen - vaikka Lamb ja Ryan ovat molemmat kauheita ihmisiä. On myös mukavaa nähdä Aihe Deltan vapaa tahto, ja tapa, jolla hänen toimintansa vaikuttavat tarinaan, tekee hänestä kerroksellisemman hahmon kuin Jackin tyhjä levy.
Pienen sisaren kohtaamisten tulosten lisäksi on olemassa ainutlaatuisia NPC: itä, jotka Subject Delta on valinnut tappavan tai säästävän. Nämä vaikuttavat myös suuresti pelin lopputulokseen. Jokaisella näistä liittymättömistä NPC: stä on merkittävä osuus tarinassa, ja Subject Delta on erityisen pakottavia syitä tappaa osa heistä. Siellä on Grace Holloway (entinen laulaja, jolla on henkilökohtainen viha Deltaa kohtaan), Alex Suuri (tuntemattomasti sidottu tiedemies, jonka tallennettu entinen itse pyytää Deltaa tappamaan hänet) ja Stanley Poole (julma, rypistynyt pelkuri, joka hukutti satoja ihmisiä pelastamaan) hän itse).
Pienien sisarten säästämisen tai korjuun ja tärkeiden NPC: n säästämisen tai tappamisen yhdistelmä muuttaa dramaattisesti tapaa, jolla Eleanor Lamb ja muut pienet sisaret havaitsevat sekä Kohde-deltan että ympäröivän maailman. Sarja lähellä loppua BioShock 2 sallii Deltan hallita Pikku sisarta katsomalla Rapturea sellaisen lapsen viattomista silmistä, joka näkee Deltan joko hirviönä tai pelastajana. Loppujen lopuksi Eleanorista tulee iso sisar ja pakenee Deltan kanssa pinnalle, Eleanor joko tappaa tai pelastaa äitinsä Sofian ja antaa pelaajan päättää omasta kohtalostaan.
Sillä aikaa BioShock 2 ei ole yhtä uraauurtava kuin alkuperäinen peli, sen kutsuminen huonommaksi jatkoksi on karhut sen erinomaiselle pelattavuudelle ja emotionaalisesti resonoivalle tarinalle, joka kannustaa pelaajia valitsemaan enemmän kuin edeltäjänsä. BioShock 2 ansaitsee kiitosta keskittymisestä. Se tarjoaa hauskan toisen matkan Rapture-kaupunkiin uudella silmäyksellä, mikä on erityisen hienoa nyt erimielisyyden valossa Bioshock Infinite . Pelin erinomainen visuaalinen tarinankerronta ja tapa, jolla se kannustaa tutkimiseen ja löytämiseen BioShock 2 arvoinen jatko ja hieno ampuja itsessään.