Ensimmäisen persoonan ampujalaji oppi kävelemään esimerkiksi Doom ja Wolfenstein . 2000-luvun alussa FPS-pelien suosio oli kasvanut valtavasti esimerkiksi Kunniamitali ja Velvollisuuden kutsu . Nämä alkoivat kuten Toisen maailmansodan ampujat haastavammilla tasoilla, jotka luovat perustan nykyaikaisille FPS-nimikkeille.
Alkuperäisen seuraaminen Call of Duty: Moderni sodankäynti julkaisun, Activision ja Treyarch halusivat antaa viimeisen hooran toisen maailmansodan juurilleen rakeisella ja yksityiskohtaisella Call of Duty: Maailma sodassa . Treyarchin ja Infinity Wardin välillä entinen kehittäjä on aina antanut faneille paljon väkivaltaisempaa Velvollisuuden kutsu pelejä grafiikan kannalta. Ensimmäisenä M-luokiteltujen toisen maailmansodan ampujien joukossa Maailma sodassa ei osu lyönteihin osoittamaan kuinka graafinen sota todella oli.
moosehead-oluen arvostelu
Maailma sodassa vie asetettujen kappaleiden suuruuden sisään Moderni sodankäynti ja tuo historiallisen realismin sekoitukseen. D-päivästä Saksan syksyyn Maailma sodassa ei poikkea sodan todellisuudesta. Tämä otsikko osoittaa myös sissitaktiikan ensimmäistä kertaa Tyynenmeren Amerikan tasoilla. Pelin lopussa pelaajat eivät voi edes luottaa ruumiiseen.
Merkit Maailma sodassa todella ajaa tarinaa. Ensimmäistä kertaa jaksopelaaja esittelee hahmoja, jotka nähdään uudelleen tulevissa erissä, kuten Call of Duty: Black Ops 'Viktor Reznov. Hahmojen nimien tekeminen lisää panosta. Tyynenmeren tasot iskeytyvät erityisen kovasti, kun ne pakottavat pelaajan ajattelutapaan tappaa tai tapettava.
Samuel Smith imperial
Tarina ajaa kampanjaa ja tekee siitä mieleenpainuvan, mutta elokuvamaisia hetkiä Call of Duty: Maailma sodassa tarkennetaan edelleen online-moninpelissä. Tämän otsikon verkkokampanjat ovat vähemmän mieleenpainuvia kuin muut, mutta tämä peli esittelee yhden suurimmista lisäyksistä online-pelattavuuteen: Natsien zombeja .
Käynnistyksen yhteydessä Natsien zombeja näytti miten Velvollisuuden kutsu pystyi jakautumaan muihin tyylilajeihin ja edistänyt ystävien välistä ryhmätyötä selviytyäkseen. Noiden ideoiden rakentaminen jatkuu edelleen Zombeja kehittynyt franchising-pelaajaksi, jota pelaajat tuntevat ja rakastavat tänään. Monin tavoin, Maailma sodassa on modernin prototyyppi Velvollisuuden kutsu pelejä.
Seuraavan sukupolven pelaaminen on tuonut uppoutumisen Velvollisuuden kutsu tavoilla, joita se ei voinut olla 10 vuotta sitten. Kuitenkin, Maailma sodassa osoittaa, että tarinaa ei tarvitse uhrata laadun vuoksi. Se myös loi perustan kaikelle, mikä tulee normaaliksi nykyaikaiselle ampujalle. Velvollisuuden kutsu myöhemmin palasi tähän aikakauteen Call of Duty: Toinen maailmansota . Jopa nykyisillä grafiikoilla ja säätimillä se on vaalea verrattuna vaikutuksiin Call of Duty: Maailma sodassa oli genre.