Miksi Final Fantasy VI: n pitäisi olla seuraava FF-remake

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Square Enixin taloudellisen ja kriittisen menestyksen jälkeen Final Fantasy VII Remake , on aika, että sarja ottaa toisen askeleen takaisin edelliseen merkintään: Final Fantasy VI .



Kun Final Fantasy VI julkaistiin vuonna 1994, se oli kaukana aikansa edellä graafisen, musiikillisen pisteytyksen ja kirjoittamisen suhteen. Hyvin harvat pelit tänä aikana saavuttivat saman elokuvan tai dramaattisen korkeuden - eivät edes muut erittäin kiitetyt pelit, kuten Chrono-laukaisin ja Manan salaisuus . Final Fantasy VI jatkuu mestariteoksena - ja se ansaitsee kunnollisen uusinnan.



Grafiikka ja taide

Tärkeä näkökohta ME Identiteetti on kaunista taidesuuntaa, jonka tarjoaa pitkäaikainen Final Fantasy taiteilija Yoshitaka Amano. Magitek-panssarin mekaanisesta uhasta aina Gogo: n kaltaisten hahmojen hassuihin omituisuuteen, Amanon loistava taideteos vaikutti suuresti täysin tunnistetun maailman välittömästi tunnistettavaan öljymaalauksen estetiikkaan.

Sisään Final Fantasy VI , Amanon tyyliin liittyi sitten vallankumouksellinen grafiikka, jossa käsityönä valmistetut pomo ja vihollisen spritit, kaupungit ja luolat, jotka on valmistettu monimutkaisista valaistuksista ja varjoista. Päivitetty tekniikka antoi maailmankartan nähdä dynaamisemmin.

Suurinta osaa hahmotaiteesta käytettiin kuitenkin vain vihollisen spritteihin ja käyttöohjeisiin, koska Super Nintendo oli viime kädessä liian rajoitettu tekemään päähenkilöt kokonaan. Remake toisi Amanon taiteen maineikkaan kauneuden elämään ja vastaisi pelin sävyä uskollisemmin.



RELATED: Berserk Vs Final Fantasy VII: Millä on kaikkein epäkäytännöllisesti suurin miekka?

mikä tuli ensin lohikäärmepallo tai lohikäärmepallo z

Integroitu musiikki

Yhtä välttämätöntä Final Fantasy VI Kokemus on uskomaton ääniraita, jonka toinen sarjan veteraani, Nobuo Uematsu, on mestarillisesti säveltänyt. Sillä aikaa Final Fantasy on aina ollut kuuluisa musiikistaan, ME sisältää todennäköisesti suurimman määrän leotmotiiveja jokaiselle yksittäiselle hahmolle käyttämällä niitä paremmin kuin melkein mitä tahansa muuta erää.

BGM: n päivittäminen 16-bittisestä soundchipistä täysimittaiseen orkesteriin mahdollisella uusinnalla ei kohottaisi vain Uematsun hienointa työtä. Se voisi laajentaa jokaisen kappaleen emotionaalista merkitystä hahmoille ja soittimen sydämelle.



Liittyvät: Ocarina Of Time ja muut nimikkeet luottavat musiikkiin - mutta esteettömyys on ongelma

Erikoistunut taistelu

Final Fantasy VII ja sen remake tunnetaan ainutlaatuinen taistelumekaniikka kuten Limit Break -järjestelmä - joka antaa puolueen jäsenille ainutlaatuiset kyvyt lähellä kuolemaa - ja Materia-järjestelmä, jonka avulla kaikki hahmot oppivat tietyntyyppisiä taikoja.

Final Fantasy VI itse asiassa esitteli nämä mekaniikat. Jokaisella hahmolla on epätoivoinen hyökkäys, joka suoritetaan automaattisesti, kun he saavuttavat matalan HP-tason, ja Espersin varustaminen puolueen jäsenelle antaa heille mahdollisuuden oppia Esperin taika ja kutsua Esper taisteluun. Lisäksi kaikilla puolueen jäsenillä on kullekin ainutlaatuinen työkyky, kuten Edgarin työkalut tai Gaun raivo, mikä antaa pelaajalle uusia strategioita työskennellä.

Valitettavasti, FF VI on surullisensa lukemattomista pelinrikkomuksistaan ​​ja epätasapainoisesta taistelustaan, ja jotkut Job-kyvyt, kuten Cyanin Bushido, ovat osoittautuneet liian epäluotettaviksi säännölliseen käyttöön. Pelaajat voivat jauhaa Esper-kykyjä oppiakseen tehokkaimmat loitsut ja tuulen pelin läpi ilman hikiä, mutta tämä pieni virhe Final Fantasy VI näyttää ikänsä. Se ansaitsee täydellisen muodonmuutoksen, joka on samanlainen kuin sisään Final Fantasy VII Remake .

Liittyvät: Final Fantasy VII Remake -yhteisohjaaja selittää Ruden ainutlaatuisen taistelun

Ajattomia hahmoja

Epäilemättä pakottavin syy miksi Final Fantasy VI edelleen rakastettu klassikko on sen upeasti kirjoitettu hahmokokoelma. Lähes jokaisella nimetyllä hahmolla on täysin kehittynyt tarinakaari, mutta jopa niillä, joilla ei ole kovin pakottavia tarinoita tai miellyttäviä persoonallisuuksia. Jokainen hahmo kärsii vakavasta menetyksestä ja jokainen heistä selviytyy ja voittaa kamppailunsa monin tavoin.

Toinen mielenkiintoinen asia on huomioida sellaisten hahmojen kuin Terra ja Celes sisällyttäminen päähenkilöiksi. Aikana, jolloin naispelien näyttelijät videopeleissä olivat vähän ja kaukana, Terra ja Celes ovat tärkeimpiä hahmoja eeppisessä tarinassa, joka käsittää yhtyeen näyttelijät. He ovat myös tehokkaimpia hahmoja sekä tarinassa että pelattavuudessa.

Pelin hahmot ovat osoitus sen perinnöstä ja tarinankerronnan edistymisestä videopeleissä. Vaikka ala jatkaa edistymistä ääninäytöksissä ja dramatisoinnissa, Final Fantasy VI on todella ajaton 90-luvun aikakauden japanilaisten roolipelien mestariteos. Remake-toiminnolla uudet pelaajat voisivat todeta taikaa, jota vanhemmat pelaajat kokivat, kun he käynnistivät Super Nintendon, aivan kuten Final Fantasy VII Remake teki Final Fantasy veteraanit ja uudet tulokkaat.

kuinka thor saa silmänsä takaisin

JATKA LUKEMISTA: Joseph Gordon-Levitt sanoo, että videopelit - eivät elokuvat - ovat tarinankerronnan tulevaisuus



Toimituksen Valinta


Looney Tunes Cartoons esittelee shortsit Petunia Pig ja The Gremlin

Tv


Looney Tunes Cartoons esittelee shortsit Petunia Pig ja The Gremlin

HBO Maxille saapuvien uusien jaksojen kunniaksi Looney Tunes Cartoons paljastaa piilotetun shortsin, jossa esiintyvät Petunia Pig ja The Gremlin.

Lue Lisää
Mephisto: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Marvelin alkuperäisestä pahuudesta

Sarjakuvat


Mephisto: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Marvelin alkuperäisestä pahuudesta

Hämähäkkimiehestä ja tohtori Strangesta Avengersiin, melkein kaikkien Marvelin sankareiden on täytynyt kohdata Marvelin kavalinta demonia Mephistoa.

Lue Lisää