Miksi kitarasankari- ja rock-yhtyeiden sarja epäonnistui

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Musiikkirytmipelit olivat kaikkialla 2000-luvun puolivälissä. Pelit kuten Rock-bändi ja Kitarasankari hallitsivat pelikarttoja, ja jopa muut pelaajat nauttivat poimimasta muovikitaraa ja melkein melkein suosikkikappaleitaan. Musiikkirytmi-villitys pyyhkäisi koko kansakunnan, josta tuli seuraava iso asia videopeleissä.



Tokion ghoul-erot mangan ja animen välillä

Kuitenkin, Kitarasankari ja Rock-bändi Pelimaailman huipulla oleva valtakunta tuulahti pian pian valtaistuimen hakemisen jälkeen. Aikaisemmin kansallisesta aistimuksesta tuli nopeasti ohimenevä, kun näiden pelien myynti alkoi laskea. Pelaajat kyllästyivät tyylilajiin ja siirtyivät seuraavaan videopelitrendiin.



Musiikkirytmipelien kuolema voidaan jäljittää muutamaan vaikuttavaan tekijään, joista suurin on ylikylläisyys. Yhdessä vaiheessa se vaikutti uudelta Kitarasankari tai Rock-bändi peli oli tulossa muutaman viikon välein. Sekä Activision että EA julkaisivat useita laajennuksia ja jatkoa joka vuosi markkinoiden ylitse. Uusi peli tai laajennus ilmestyisi ennen kuin pelaajat voisivat saada viimeisen pelin päätökseen, mikä johtaisi moniin faneihin lopettamaan sarjan pysymisen eikä ostamaan uutta peliä muutaman kuukauden välein.

Ylikylläisyys johtaa usein vähentyneeseen kiinnostukseen tuotteeseen. Kun esineitä jatkuvasti pommitetaan ihmisiä, he lopulta sairastuvat siihen. Molemmat Kitarasankari ja Rock-bändi olivat uskomattoman ylikuormitettuja, kun pelit olivat huipussaan. Kaikkialla, missä kääntyisit, olisi Kitarasankari mainos tai myymälä, joka työntää viimeisintä Rock-bändi peli. Jopa pitkät fanit olivat kyllästyneet hyppyyn.

kuinka voimakas on hopeasurffaaja

Tämä ajoi pelaajia uusien tuotteiden, kuten Velvollisuuden kutsu -sarja, jonka suosio kasvoi silloin, kun musiikkirytmipelit alkoivat menettää houkuttelevuuttaan. Edelleen suosittu ensimmäisen persoonan ampujasarja päätyi korvaa Kitarasankari ja Rock-bändi videopelimaailman korkeimpana johtajana.



Aiheeseen liittyvät: Mihin Assassin's Creedin pitäisi mennä Valhallan JÄLKEEN

Heitä vastaan ​​työskentelee myös se, että Rock-bändi ja Kitarasankari ovat hyvin yksinkertaisia ​​pelejä. Pelaajien täytyy lyödä muistiinpanoja oikeaan aikaan voidakseen edetä pelissä. Tämä yksinkertaisuus on hyvä houkutella uusia faneja, mutta se ei jätä paljon tilaa innovaatioille. Jos videopelien franchising haluaa pysyä suosittuna, sen on tuotava pöydälle jotain uutta ja jännittävää.

Mutta vaikka muut pitkäkestoiset videopelisarjat lisäävät uusia elementtejä pitääkseen franchising-tuoreen, Kitarasankari ja Rock-bändi pelit voivat vain lisätä tai muuttaa niin paljon menettämättä alkuperäistä lähtökohtaaan. Molemmat sarjat ovat vanhentuneet muutaman merkinnän jälkeen. Activision yritti elvyttää Kitarasankari lisäämällä live-esityselementti sopivasti nimettyyn Guitar Hero Live vuonna 2015, mutta se oli liian vähän liian myöhäistä. Musiikkirytmi-tyylilaji oli jo kulkenut, ja fanit olivat jo siirtyneet uusiin asioihin.



Yksi parhaista tavoista, joilla yritys voi työntää franchising-fanikannan pois, on lypsää sarjaa. Musiikkirytmipelit ovat nyt lähellä sukupuuttoon osittain, koska ylikylläisyys ja innovaatioiden puute tappoivat molemmat Kitarasankari ja Rock-bändi franchising. Joitakin rytmipelejä on julkaistu sen jälkeen, kun genreä ympäröivä hyökkäys kuoli, mutta nämä eivät onnistuneet saamaan valtavirran menestystä. Monet pelaajat nauttivat edelleen peleistä, kuten Kitarasankari , mutta onnistuneen paluun tyylilajin todennäköisyydet ovat hyvin vähäiset. Pelin kehittäjien tulisi katsoa taaksepäin Kitarasankari ja Rock-bändi franchising ja oppia sen lankeamisesta armosta.

kelmi donitsiolut

PITÄ LUKEMINEN: Miksi vuosittaiset pelisarjatilat tarvitsevat joskus tauon



Toimituksen Valinta


'Narnian aikakirjat: hopeatuoli', joka kulkee teattereihin

Elokuvat


'Narnian aikakirjat: hopeatuoli', joka kulkee teattereihin

Vietettyään aikaa Disneyn ja Foxin sarjoissa, The Chronicles of Narnia jatkaa The Silver Chair -tuotteella Marc Gordon Companyn ansiosta.

Lue Lisää
Yu-Gi-Oh!:n uusimmalla arkkityypillä on paljon yhteistä fanien suosikki Pokémonin kanssa

Videopelit


Yu-Gi-Oh!:n uusimmalla arkkityypillä on paljon yhteistä fanien suosikki Pokémonin kanssa

Purery on arvokas uusi arkkityyppi Yu-Gi-Oh!:ssa, mutta fanit osoittavat sen yhtäläisyyksiä Pokémonin monivoimaisimman päähenkilön kanssa.

Lue Lisää