Miksi 100% valmistuminen on niin tärkeää pelaajille?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Videopelien laajuuden ja mittakaavan kasvaessa on välttämätöntä kehittää maailmoja, joissa pelaajat haluavat pysyä pitkään tarinan viimeistelyn jälkeen. Paras tapa saavuttaa tämä on luoda ympäristöjä, jotka sisältävät tehtäviä ja salaisuuksia, jotka pelaajat haluavat paljastaa ja lopulta saavuttaa 100 prosentin valmius . Suurimmalle osalle pelaajista täydellinen toteutus on tehtävä, jota monet yrittävät, mutta harvat suorittavat, mutta kun sivuvaihtoehdoista tulee palkitsevampia ja mielenkiintoisempia, pelaajat löytävät itsensä 100 prosenttiin hetkessä.



Yksi tekijä, joka saa pelaajat haluamaan täydellisen suorituksen, on tutkittava ympäristö. Tämä tarkoittaa, että näiden karttojen täytyy tuntea asuneensa, kuten vilkkailla kaupunkikaduilla Marvelin hämähäkkimies . Jos kartta tai maailma ei ole mielenkiintoinen, on vähemmän todennäköistä, että pelaajat haluavat lähteä kauas siihen paljastamaan salaisuuksia. Erinomainen esimerkki maailmoista, jotka käytännössä anovat tutkimusta Legend of Zelda: Villin hengitys ja Assassin's Creed Valhalla . Vaikka heidänkin kartat ovat suuria joka kerta kun sitä soitetaan tuntuu uudelta kokemukselta.



Nämä pelaajat houkuttelevat näitä massiivisia karttoja tutkimaan kannustimia, usein aseita, pukuja tai esineitä, jotka lisäävät kerroksen kerrokseen. Marvelin hämähäkkimies rakentaa tietoa New Yorkiin hajallaan olevien Peter Parkerin reppujen kautta, jotka sisältävät muistoja hänen aikaisemmista taisteluistaan. Nämä auttavat rakentamaan pelin tarinaan perustuvan maailmankaikkeuden. Tsushiman aave palkitsee pelaajan laadukkailla tavaroilla, jotka vaihtelevat pukukappaleista päivityksiin ja tuppoihinsa miekastaan ​​vuorovaikutuksessa maailman kanssa.

Jotkut näistä palkinnoista sisältävät sivutehtäviä, joilla on usein valtava rooli pelin täydellisessä loppuun saattamisessa. Sivutehtävät vaihtelevat usein pienen keräilytehtävän suorittamisesta moniosaiseen minikertomukseen pelin suuremmassa tarinassa. Tsushiman aave on erinomainen esimerkki tästä, koska joihinkin sivutehtäviin kuuluu mongolien uhkan poistaminen, kun taas toisista tulee paljon laajempia. Yksi moniosainen sivutehtävä pyörii Jin Sakain vanhan talonmiehen Yurikon ympärillä, joka yhdistää hänet useisiin tehtäviin. Tarinan edetessä käy selväksi, että hänen muisti heikkenee nopeasti, kun hän menettää itsensä näennäisyyden useammalla kuin yhdellä kertaa. Lopputuloksena Jin istuu Yurikon kanssa ja kuultuaan haikun ja jakanut vanhat muistot kuolee rauhallisesti. Jopa sivutehtävänä tarina on yhtä koskettava kuin pääkertomus ja pakottaa pelaajat suorittamaan muut yhtä vaikuttavat tehtävät.



LIITTYVÄT: Xbox: Klassiset taistelijat ja ylhäältä alas -toiminta tulevat peleihin kullalla kesäkuussa

Tarinan, ympäristön ja kannustimen avulla kaikilla on valtavia rooleja saavuttaakseen 100 prosentin valmius, joten viimeinen tekijä, joka estää pelaajia luopumasta, on pelattavuus. Pelin suorittamiseksi pelaajien on usein lisättävä useita tunteja pidempään kuin odotetaan hankkivan jokaisen keräilykerroksen ja pelin. Jos pelattavuus on toistuva, pelaaminen vanhenee nopeasti. Mutta pelejä kuten Hämähäkkimies , Tsushiman aave ja Villin hengitys tarjoavat taistelussa ja liikkeissä monipuolisuutta ja valintoja niin, että aina on tilaa kokeiluille ja yllätyksille. Esimerkiksi Marvelin hämähäkkimies , pelaajat voivat päättää taistella vihollisia vastaan ​​vain laitteilla tai vain nyrkillä ja asettaa pieniä haasteita voitettavaksi.

Täydellisen valmistumisen saavuttaminen voi usein tuntua mahdottomalta tehtävältä. Monet tekijät auttavat kuitenkin luomaan unohtumattoman pelin, joka tuntuu kaikelta muulta kuin työtyöltä, kun nämä komponentit toimivat yhtenäisesti. Pelaajat suorittavat pelit loppuun saattamisensa vuoksi, jota he saattavat tuntea, ja kun peli palkitsee pelaajansa upeilla tarinoilla, pelattavuudella ja kauniilla maailmoilla, 100 prosentin lopputuloksesta tulee itsestäänselvyys.



JATKA LUKEMISTA: GTA V Studio Rockstar Games julkaisee levymerkin



Toimituksen Valinta


Legacies Bossilla on avoimen oven käytäntö Vampire Diaries Universumin näyttelijöille

Tv


Legacies Bossilla on avoimen oven käytäntö Vampire Diaries Universumin näyttelijöille

Legacies EP Brett Matthews selitti, että entiset näyttelijät The Vampire Diaries ja The Originals ovat aina tervetulleita esiintymään näyttelyssä.

Lue Lisää
Dragon Ball Super Mangan ei olisi pitänyt ohittaa Brolya

Anime


Dragon Ball Super Mangan ei olisi pitänyt ohittaa Brolya

Dragon Ball Super -mangalla oli mahdollisuus kattaa Broly-elokuvan tapahtumat sen nykyisessä aikajanalla, mutta he ohittivat sen.

Lue Lisää